Keer terug naar Monkey Island: Artistieke keuzes zijn gemengd

Keer terug naar Monkey Island: Artistieke keuzes zijn gemengd

Vertrouwd door Rex Crowle, een veteraan van de Britse studio Media Molecule (LittleBigPlanet en Tearaway), geeft Ron Gilbert commentaar op de art direction van “Return to Monkey Island” na kritiek van fans.

Opgewonden om een ​​echt vervolg te kunnen bieden dat het verhaal van Monkey Island 2 uitbreidt, begrijpt Ron Gilbert enkele reacties op sociale media op de art direction van Return to Monkey Island die niet identiek is aan de stijl van het LucasArts-tijdperk: “Het misschien niet de stijl die je wilde of verwachtte, maar dit is degene die ik wilde. Toen ik aan dit spel begon, was mijn grootste angst dat Disney me het spel zou laten maken dat ik wilde, maar het was geweldig om met hen samen te werken.

Dus de ironie is dat mensen die niet willen dat ik het spel op mijn manier speel, enkele van de grootste fans van de licentie zijn. En dat is wat me van streek maakt in al deze opmerkingen. Return to Monkey Island is een ongelooflijke achtbaan. Je kunt erin springen en plezier hebben of het pretpark verlaten, want het is niet helemaal de achtbaan die je wilde.”

‘Return to Monkey Island’ maakt de visie van Ron Gilbert waar

Hij nam ook de tijd om uit te leggen waarom de kunststijl van de licentie moest worden bijgewerkt: “Ik heb in mijn hele carrière maar één pixelgame gemaakt, en dat is Thimbleweed Park. Monkey Island 1 en 2 waren geen pixelart-games. Ze gebruikten geavanceerde artistieke technologieën. Als ik was gebleven om Monkey Island 3 te maken, zou het niet zijn zoals Monkey Island 2. We zouden zijn blijven werken, en “Day of the Tentacle” is daar een goed voorbeeld van. Toen Dave Grossman en ik begonnen na te denken over Return to Monkey Island, hadden we het over pixelart, maar het paste gewoon niet. We wilden geen retro-game maken. Je kunt geen artikel over Thimbleweed Park lezen zonder dat het een retrogame wordt genoemd. Ik wilde niet dat Return to Monkey Island gewoon een retro-game zou zijn, ik wilde dat Monkey Island zou evolueren omdat het leuk is.

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *