AccelByte gaat Sony Interactive Entertainment helpen voor gamingdiensten
In een poging om zijn ambities voor multiplayer-gaming en gaming-services te versnellen, investeert Sony Interactive Entertainment in AccelByte.
Afgelopen februari vertelde CFO Hiroki Totoki aan de aandeelhouders van Sony Group Corporation dat tegen maart 2026 een dozijn gameservices beschikbaar zouden moeten zijn op PS5 en PS4 om het aanbod van het merk PlayStation, dat al uitblinkt in verhalende games met een groot budget, compleet te maken.
Dus na een samenwerking met Firewalk Studios en Deviation Games, het verwerven van Bungie en Haven en het inhuren voor multiplayer bij Naughty Dog, London Studio en Insomniac Games, besloot de dochteronderneming van Sony Interactive Entertainment enkele miljoenen dollars te investeren in AccelByte. Met dit platform kun je gameservices creëren, ontwikkelen en beheren voor de hele game-ervaring, inclusief lobby’s, vrienden, matchmaking, cloudvoortgang, prestaties, seizoenspas, launcher en meer.
“Het creëren van enorme en uitgestrekte online werelden vereist dat videomakers een solide technische infrastructuur hebben om hun visie te realiseren. AccelByte heeft een bewezen staat van dienst als het gaat om het bieden van een rijk en robuust platform aan game-ontwikkelaars dat helpt bij het versnellen van de ontwikkeling en het vereenvoudigen van serverinfrastructuuractiviteiten voor gaming-services”, aldus Lin Tao, Senior Vice President Finance, Development and Strategy, Sony Interactive Entertainment. “We kijken uit naar de volgende ontwikkeling van AccelByte die hun roadmap zal versnellen om veel studio’s in de industrie te ondersteunen. ”
Met AccelByte groeit de vraag naar ondersteuning voor gamingdiensten
AccelByte heeft onlangs $ 60 miljoen aan Series B-financiering opgehaald. De investering werd geleid door SoftBank Vision Fund 2, met inbreng van Sony Interactive Entertainment en bestaande investeerders. Deze financiering volgt op een Series A-financiering van $ 10 miljoen onder leiding van Galaxy Interactive in augustus 2021. Het bedrijf werd in 2016 opgericht door veteranen uit de industrie die online systemen hebben ontwikkeld voor enkele van de grootste platforms ter wereld, waaronder de Epic Online Store, Xbox. Live en EA Oorsprong. Huidige klanten zijn Dreamhaven, Build A Rocket Boy, 1047 Games, Krafton, Deep Silver Volition, Theorycraft Games, Remedy Entertainment, Raid Base en Starbreeze Studios.
Geef een reactie