ANA, de virtuele mens van Krafton met een ongelooflijk uiterlijk.
Crafton bedacht en creëerde een virtuele persoon die de wereld kon accepteren en vertrouwen.
Aangedreven door hyperrealisme, rigging en deep learning met behulp van de Unreal Engine grafische engine, is ANA Virtual Human ontworpen om wereldwijde gemeenschapsparticipatie te stimuleren en het Krafton web 3.0-ecosysteem te ondersteunen, de moedermaatschappij van PUBG Studio, Striking Distance Studios, Bluehole, RisingWings, Dreammotion. en onbekende werelden.
#Krafton geeft een teaser-afbeelding vrij van een virtuele mens #Ana gemaakt door de op 3D gebaseerde hyperrealisme-technologie van Unreal Engine!! ✨?? #virtualhuman #IT https://t.co/rmGNeIpovw pic.twitter.com/Pluf7c1PLP
“ANA is een hyperrealistische virtuele mens gemaakt met onze ongekende technologie. We verwachten dat het de aandacht en interesse zal trekken van Generation Zers over de hele wereld”, zegt Josh Seokjin Shin, directeur van het creatieve centrum bij Krafton. “ANA zal een originele muziektitel uitbrengen en zijn bereik uitbreiden naar verschillende entertainment- en esports-industrieën.”
Technische demonstratie van Craftons hyperrealisme
Vanwege haar menselijke eigenschappen, zoals het dunne pluisje dat haar huid bedekt, is ANA anders dan alle andere virtuele mensen. Haar gezicht drukt subtiel de beweging van de pupillen, fijne gezichtsspieren en rimpels uit, en maakt ook natuurlijke gewrichtsbewegingen door het hele lichaam mogelijk. Eindelijk, dankzij geavanceerde stemsynthese, zal ANA kunnen spreken en zingen als een echt persoon.
Geef een reactie