BGMI: hier is waarom spelers op budgetapparaten geen AKM, Groza en M762 mogen gebruiken

BGMI: hier is waarom spelers op budgetapparaten geen AKM, Groza en M762 mogen gebruiken

We zijn allemaal naar BGMI geweest waar we zijn beroofd van een ogenschijnlijk gemakkelijke moord, simpelweg omdat het wapen en het apparaat dat we gebruiken niet compatibel lijken. Misschien is geen enkele andere factor belangrijker bij het bepalen van de uitkomst van een aanval dan terugslag, en vaak hebben geavanceerde apparaten in dit opzicht meestal een voorsprong.

Simpel gezegd, een apparaat dat een betere/hogere framesnelheid biedt, kan zich aanpassen aan de terugslag en stelt de speler in staat om zijn doel snel en vaak aan te passen, in tegenstelling tot lagere apparaten. Simpelweg omdat lagere apparaten belangrijke frames missen die nodig zijn voor herconfiguratie, wat resulteert in het verlies van belangrijke informatie, wat resulteert in slecht richten en, vaker wel dan niet, schade door directe ontmoetingen.

Gewoonlijk doen wapens met 7,62 munitie in BGMI de meeste schade, maar aan de andere kant hebben ze ook de meeste terugslag.

De hilarische video laat zien waarom BGMI-spelers op budgetapparaten wapens met een hoge terugslag moeten vermijden.

Deze video van u/KachaKhiladiArybapry geeft perfect het gevoel van extreme frustratie weer wanneer je met een probleem wordt geconfronteerd, aangezien wapens van kaliber 7.62 over het algemeen zeer effectief zijn op korte afstand of zelfs op middellange afstand. Het probleem met BGMI’s wapens van 7,62 kaliber is dat hun effectiviteit met het bereik afneemt, omdat er vaak meer nodig is dan vaardigheid om de terugslag te compenseren.

Low-end apparaten kunnen, vanwege hun neiging om frames te laten vallen of gewoon vast te lopen tijdens dergelijke vergaderingen, vaak falen in situaties zoals video. Dus als BGMI-spelers op budgetapparaten spelen, moeten ze wapens vermijden die munitie van 7,62 kaliber gebruiken, namelijk:

  • AKM
  • MK47-mutant
  • STORM
  • M762

Sniper Rifles en 7.62 DMR’s zijn nog steeds erg handig, omdat hun lage vuursnelheid het terugslageffect tenietdoet, aangezien spelers niet snel achter elkaar gaan vuren. Als zodanig moet elk wapen met een hoge vuursnelheid en 7,62 punten worden vermeden als de pest bij BGMI op budgetapparaten. Alleen rekening houdend met hardwarebeperkingen, zou het voor Krafton waarschijnlijk beter zijn om binnenkort een BGMI-Lite-versie samen met de game uit te brengen, zoals eerder beschikbaar was voor PUBG Mobile in de vorm van PUBG Mobile Lite.

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *