BioWare werkt er hard aan om zijn imago te verbeteren

BioWare werkt er hard aan om zijn imago te verbeteren

De toekomst van de BioWare-studio van de Amerikaanse uitgeverij Electronic Arts is in handen van nieuwe opuses van de Mass Effect- en Dragon Age-licenties.

Ondanks exits en recente tegenslagen bij BioWare, kijkt Gary McKay beslist naar de toekomst: “Toen ik de rol van CEO op me nam, sprak ik over het opnieuw opbouwen van onze reputatie en dat blijft een enorme prioriteit. We doen er alles aan om het vertrouwen van onze fans en onze gemeenschap te herwinnen, en we zijn van plan dit te bereiken door games uit te brengen die onze reputatie hebben opgebouwd en ervoor te zorgen dat ze van de hoogste kwaliteit zijn.

Onze missie is om werelden van avontuur, conflict en kameraadschap te creëren die je inspireren om de held van je verhaal te zijn. We willen dat de lancering van onze games een game changer is voor de industrie. We willen dat elke game dezelfde reactie krijgt als Mass Effect Legendary Edition. We geloven dat we de juiste mensen, de juiste creatieve richting en de steun van Electronic Arts hebben om die belofte waar te maken.”

Hoewel Anthem niet de kans krijgt om in een nieuwe vorm terug te keren voor een herstart, zullen twee zeer populaire licenties de toekomst van BioWare bepalen: “We blijven hard werken aan de volgende iteraties van Dragon Age en Mass Effect. Ik zie het ongelooflijke werk van onze teams. Als je nieuwsgierig bent naar Mass Effect, raad ik je aan de poster te bekijken die we op N7 Day hebben uitgebracht. Als je goed kijkt, zie je dat er verschillende kleine geheimen zijn. Volgens mijn telling zijn er minstens vijf verrassingen die wijzen op de buitengewone toekomst van het Mass Effect-universum. Wat Dragon Age betreft, we hebben een groep ervaren en getalenteerde ontwikkelaars die met toewijding en passie werken. We richten ons op een enkele ervaring die afhangt van de keuze die er veel toe doet.«

Weer een jaar vol BioWare-herinneringen en plannen voor de toekomst

Al bijna vijf jaar is BioWare een schaduw op zichzelf, en 2021 heeft de zaken duidelijk niet geholpen: aangezien de onzekerheid van een wereldwijde pandemie ons professionele en persoonlijke leven blijft verstoren, moesten we zeer snel reageren om ons aan te passen aan veranderende omstandigheden. Maar ondanks alles was het een absoluut genot om een ​​studio te runnen met zoveel ongelooflijk getalenteerde mensen, een team dat altijd de grenzen verlegt door innovatie en een niet-aflatend streven naar kwaliteit.

De verkoop verliep echter niet zonder problemen. Het was niet gemakkelijk om te blijven werken tijdens een wereldwijde pandemie. We moesten nieuwe tools, processen en manieren van communiceren adopteren. We moeten allemaal een balans vinden tussen persoonlijke tijd en werk, en iedereen heeft te maken met zijn situatie. Het grootste probleem blijft de onzekerheid van dit alles, wat het leven voor iedereen moeilijk maakt en het moeilijk maakt om plannen te maken voor de toekomst. Maar het heeft ook zijn goede kanten.

We verenigden ons in een studio om elkaar te helpen, zelfs in ons persoonlijke leven. We zijn er voor elkaar en we blijven bij elkaar als een team. Tijdens de sneeuwapocalyps in februari in Austin raasde er bijvoorbeeld letterlijk een storm door de stad. Het was bemoedigend om te horen hoe mensen er alles aan doen om anderen te beschermen, onder meer door onderdak te zoeken of voedsel en water uit te delen.

De pandemie heeft ons ook veel geleerd over hoe we kunnen samenwerken, zelfs in heel Noord-Amerika vanaf honderden verschillende locaties. Nu gaan we wat we hebben geleerd toepassen op een nieuw werkmodel dat iedereen in de studio flexibiliteit zal bieden.

Ons doel is om te gebruiken wat iedereen zo leuk vindt aan thuiswerken, en tegelijkertijd mensen in staat te stellen met meer flexibiliteit naar kantoor terug te keren. In de toekomst zullen we nieuwe uitdagingen moeten aangaan met een hybride benadering van werken, en zullen we ons richten op nieuwe technologieën die de samenwerking en communicatie tussen mensen op locatie en op afstand maximaliseren. Een andere subtiele maar belangrijke wijziging die we hebben aangebracht betreft onze wervingsprocedures.

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *