Cyberpunk 2077 krijgt in april een path-traced Overdrive
Nvidia zal de graphics van Cyberpunk 2077 nog verder verbeteren, dit keer met path tracing.
Nvidia wil dat game-ontwikkelaars weten dat ray tracing geen doel op zich is. De nieuwe technische demo van Cyberpunk 2077 ondersteunt path tracing om het spel nog luxer te maken en ervoor te zorgen dat je nog duurdere grafische kaarten koopt! -. De twee jaar oude game is toegevoegd aan Minecraft, Portal en Quake II, games met nogal primitieve graphics die deze technologie al ondersteunen. Daarnaast heeft Nvidia de release van een SDK aangekondigd om de weg vrij te maken voor adembenemende next-gen graphics.
Nvidia zal de graphics van Cyberpunk 2077 blijven verbeteren
Terwijl raytracing een enkele lichtstraal in een virtuele scène volgt, volgt padtracing licht terwijl het van de omgeving afkaatst, waardoor de fysieke wereld om ons heen realistischer wordt gereproduceerd. De technologie bepaalt hoe omringende oppervlakken licht reflecteren of absorberen, waardoor precieze schaduwen ontstaan die onze hersenen verder geruststellen dat waar we naar kijken een natuurlijke, echte scène is. En het feit dat mensen deze graphics realistischer kunnen waarnemen, is natuurlijk een grote stap voorwaarts voor de videogame-industrie. Hollywood gebruikt al tientallen jaren path tracing, maar het proces is altijd traag en duur geweest en onmogelijk te gebruiken voor het grote publiek of in realtime.
dit keer dankzij path tracing
Dat gezegd hebbende, moet u er rekening mee houden dat u een zeer krachtige grafische kaart nodig hebt, zoals de Nvidia RTX 40-serie, om te profiteren van de Path Tracing van Cyberpunk 2077 (en er kunnen nog steeds prestatieproblemen zijn). Nvidia is in ieder geval al klaar om steeds meer te leveren om de komende jaren zeer hoogwaardige graphics te hebben.
Nvidia legt ook uit dat twee van zijn technologieën absoluut essentieel zijn om dit alles te bereiken: DLSS 3 (op AI gebaseerde beeldschaling zonder prestatieverlies) en Shader Execution Reordering (ray tracing om de efficiëntie te verhogen zonder kwaliteitsverlies). “DLSS stelt games in staat om een achtste van een pixel weer te geven, en gebruikt vervolgens kunstmatige intelligentie en GeForce RTX Tensor Cores om de rest te herstellen, waardoor de framesnelheden dramatisch toenemen en scherpe, hoogwaardige beelden worden geleverd die overeenkomen met de oorspronkelijke resolutie”, zei Nvidia in een stelling. aankondiging.
Het zal natuurlijk nog lang duren voordat deze technologie beschikbaar komt voor het grote publiek, maar Nvidia heeft een nieuwe ontwikkelaars-SDK uitgebracht om zich erop voor te bereiden. Degenen met een compatibele Nvidia GPU kunnen deze Overdrive-modus vanaf 11 april testen in Cyberpunk 2077.
Geef een reactie