Cyberpunk 2077: Next-gen update arriveert met verbeteringen, fixes en nieuwe content

Cyberpunk 2077: Next-gen update arriveert met verbeteringen, fixes en nieuwe content

CD Projekt RED brengt patch 1.5 uit voor Cyberpunk 2077 op consoles en pc.

Met de 1.5 Next-Gen Update profiteert Cyberpunk 2077 eindelijk van next-gen consoles zoals ray tracing, 4K-resolutie met dynamische opschaling, snellere laadtijden en tal van andere visuele en technische verbeteringen. Op PS5 zal de FPS-RPG van CD Projekt RED ten volle profiteren van de adaptieve triggers en haptische feedbackfuncties van de DualSense-controller.

De nieuwe update brengt ook veel veranderingen en verbeteringen met zich mee voor alle versies van Cyberpunk 2077. Deze omvatten extra prestatie- en stabiliteitsoptimalisaties, veranderingen in gameplay en economie, open wereld, kaartgebruik, evenals nieuwe relatie-interacties en een bijgewerkt reparatiesysteem. Daarnaast werden er ook nieuwe items met gratis aanvullende inhoud geïntroduceerd, waaronder huurappartementen, nieuwe uitrusting of zelfs opties voor het aanpassen van personages.

Update 1.5 patch-opmerking

Exclusief nieuwe generatie

  • Gelokaliseerde lichte schaduwen toevoegen in Ray Tracing
  • Originele prestaties toegevoegd in Next Gen Console-compatibiliteitsmodus (Omdat de Next Gen-versie verschillende WeU’s gebruikt, worden PlayStation-trofeeën verdiend in achterwaartse compatibiliteitsmodus niet overgedragen. Xbox-prestaties worden automatisch overgedragen naar de nieuwe versie dankzij de slimme leveringsfunctie)
  • Twee nieuwe grafische modi toegevoegd voor PS5 en Xbox Series X: prestatiemodus en ray tracing-modus.
  • De Performance-modus zorgt voor soepel gamen met 60 fps met verbeterde resolutie in dynamische 4K.
  • Ray tracing-modus levert fotorealistische weergave van schaduwen en reflecties, evenals verbeterde gameplay met 30 fps in dynamische 4K.
  • De Xbox Series S-versie heeft geen grafische modusselectie en is standaard ingesteld op 30 fps bij 1440p met dynamische opschaling.
  • Prestatieverbeteringen om FPS-drops aanzienlijk te verminderen en de weergavekwaliteit te verbeteren.
  • HDR-balancering om pariteit op alle platforms te bereiken
  • Diverse visuele kwaliteitsverbeteringen
  • Ondersteuning voor Spaanse nasynchronisatie voor de regio Amerika (PlayStation-codes: CUSA-16596 en CUSA-16597). Vanwege technische beperkingen is deze uitbreiding alleen beschikbaar op consoles van de volgende generatie.
  • Ondersteuning toegevoegd voor ruimtelijke audio op PS5 voor headsets en ingebouwde tv-luidsprekers die 3D-audio ondersteunen met behulp van Tempest 3D AudioTech voor PS5.
  • DualSense haptische feedback is nu afgestemd op in-game acties.
  • De ingebouwde luidspreker van de DualSense-controller wordt gebruikt voor spraakoproepen, sms-berichten en alles wat V maar kan bedenken.

DLC-add-ons

  • De appartementen kunnen worden gehuurd (met een eenmalige betaling) wanneer u ze vindt in Night City of op de EZEstates-website (alleen beschikbaar via de computer in Vee’s appartement in het H10 mega-gebouw). Ze komen beschikbaar wanneer je de zoektocht “Time Attack” voltooit. Je kunt alle appartementen tegelijkertijd huren en ze gebruiken dezelfde cache.
  • Je kunt nu Vee’s standaard appartement in Megabuilding H10 opzetten voor € 10.000 dankzij EZEstates: Northside, Watson (€ 5.000), Japantown, Westbrook (€ 15.000), The Glen, Heywood (€ 40.000) en Corpo Plaza in het stadscentrum (€ 55.000)
  • Enkele mogelijke interacties in de appartementen geven een tijdelijke verbetering: Een douche nemen – geeft je de status Gekoeld gedurende één uur (hiermee kun je gezondheid herstellen in gevechten. Gezondheid herstelt vanzelf tot 60% van de maximale drempel. Als je ook de Regeneratievoordeel, deze status verhoogt je snelheid en regeneratiedrempel met 20%), “Slaap in bed” – verleent de status “Uitgerust” gedurende een uur en geneest je (je krijgt +20% aan vaardigheidservaring), “Koffie maken” – schenkt “Energie”-status gedurende één uur (+25% max uithoudingsvermogen, +30% regen)
  • Nu kun je sommige aspecten van je uiterlijk (haar, make-up, piercings, etc.) veranderen met behulp van een spiegel in een van je appartementen en schuilplaatsen. Deze aanpassingen zijn gratis en kunnen zo vaak worden gedaan als u wilt. Karakteraanpassing omvat meer opties voor make-up en haarkleur.
  • Twee nieuwe wapens: het Kinetic UMBRA-aanvalsgeweer van Darra Polytechnic, het Kinetic Guillotine-machinepistool van Budget Arms.
  • Vier nieuwe scopes: JUE Kang Tao long scope, Gaki Tsunami sniper scope, Kanetsugu Arasaka short scope, Handyman short scope.
  • Tien nieuwe mondingsremmen: vijf voor pistolen (RC-7 Ifrit, RC-7 Liger, RC-7 Dybbuk, RC-7 Kutrub, RC-7 Babaroga) en vijf voor aanvalsgeweren en machinepistolen (RC-7 Aswang, RC- 7 Varkolak, RC-7 Zaar, RC-7 Yokai, RC-7 Strigoi)
  • Nieuwe poses in de fotomodus

AI in de strijd

  • Talrijke oplossingen en verbeteringen aan NPC AI in gevechten, mêlee en afstand, evenals hun reacties: dekking, positionering, herladen, wapens uitrusten, ontwijken, pareren, enz.
  • Meerdere verbeteringen aan verbrokkelingstriggers, wondreacties en doodsanimaties voor meer impact in melee- en afstandsgevechten.
  • Vijanden zijn nu veel beter in het blokkeren en ontwijken van aanvallen (Kerenzikov). Hoe zwaarder het wapen, hoe makkelijker het doelwit geraakt wordt. Ter vermijding is het andersom.
  • Divers melee- en afstandsgevechten voor verschillende facties: roekeloos, agressief, evenwichtig, defensief en voorzichtig.
  • Metgezellen zijn nu meer betrokken bij gevechten, maar kunnen worden verslagen en tijdelijk uitgeschakeld als ze te veel schade oplopen.
  • Verschillende fixes en balansveranderingen voor netrunners in gevechten.

Verbeteringen voor de menigte

  • Agressief menigtegedrag: het richten, raken of schieten van bepaalde NPC-archetypen om ze te provoceren, dwingt ze tot gevechten. Vanwege technische problemen is deze wijziging niet beschikbaar op consoles van de vorige generatie.
  • Wachten heeft invloed op de status van de NPC en reset de status van apparaten, omgevingen en sommige scènes.
  • Karakterreactie, beweging en verdwijningsverbeteringen.

aandrijfsysteem

  • Onze nieuwe Burn Out-modus is klaar! Geef gas en rem tegelijk om hem in te schakelen en je hoeft alleen maar aan het stuur te draaien. In het oude systeem kon je alleen ter plekke schieten: speel met de besturing om te zien wat er nu allemaal mogelijk is! Burns, donut, drift of dragster start, alles is mogelijk. Dit systeem werkt nu ook bij hoge snelheden, zodat u tijdens het accelereren tijdens een scherpe bocht kunt remmen om overstuur bij de meeste voertuigen te voorkomen. Toetsenbordspelers kunnen nu nieuwe extra pijltoetsen gebruiken (sommige toetsenborden herkennen het indrukken van de derde toets met ZQSD-toetsen niet),
  • Het nieuwe remsysteem garandeert een stabiele werking bij alle snelheden. ABS-simulatie toegevoegd. De remmen van alle voertuigen zijn aangepast aan het nieuwe systeem.
  • Verbeterde motorsimulatie. Koppelingssimulatie toegevoegd. Deze aanpassingen verbeteren de weerstandskrachten van de motor tijdens het schakelen, wat wielspin helpt beperken.
  • Verbeterde versnellingsbaksimulatie. Aanzienlijke verbetering bij het terugschakelen. De versnellingsbak schakelt nu realistisch terug en gebruikt een efficiëntere schakellogica om de motor in de perfecte positie te houden. Vooruit/achteruit schakelen (en vice versa) is volledig opnieuw ontworpen en stelt je in staat om 180 graden te draaien.
  • Verbeterde motorfietsen. Alle bovenstaande verbeteringen geven ze meer stabiliteit. Er zijn ook wijzigingen in het stuurmodel toegevoegd en opnieuw aangebracht.
  • Verbeterde instellingen voor verschillende voertuigen. Stuurverbeteringen en andere aanpassingen voor Quadra Type 66 (alle modellen, vooral Avenger), Mizutani Shion (vooral MZ2), Herrera Outlaw en basis MaiMai.
  • First person view-instellingen voor alle voertuigen die dit nodig hadden. Bovendien verwijderen nomadenvoertuigen met CrystalDome-technologie op digitale wijze belemmerende objecten.

Beweging

  • Visuele verkeersverbetering: bochtenwerk en ophanging
  • Paniek Gevaarreactie: Driver-NPC’s kunnen nu in paniek raken en wegrennen voor gevaar. Passagiers-NPC’s kunnen nu omkomen bij auto-ongelukken.
  • Crash Response: Voertuigen hebben nu een breder scala aan reacties op lichte botsingen. Ook komen ze gemakkelijker weer in het verkeer.

Gameplay balanceren

  • Verschillende veranderingen met betrekking tot de economie, waaronder verhoogde beloningen voor missies en activiteiten in de open wereld, evenals verlaagde prijzen voor voertuigen en implantaten.
  • Opnieuw gebalanceerde en verbeterde functionaliteit van kledingmodules. Het aantal beschikbare mod-slots voor kleding aangepast. Modules classificeren zodat ze alleen in bepaalde kledingstukken passen. Als resultaat worden alle uitgeruste modules teruggebracht naar uw inventaris. Open het inventarisvenster om ze opnieuw uit te rusten volgens de nieuwe regels.
  • De moeilijkheidsgraad “Easy” is nu iets moeilijker.
  • Er zijn twee nieuwe statistieken toegevoegd om ontduiking te vervangen: verzacht kans en verzacht graad. Mitigation Chance bepaalt uw procentuele kans om de opgelopen schade te verminderen. De mate van verzwakking bepaalt het percentage schadevermindering (standaard 50%).
  • Componenten die voorheen nodig waren om ontduiking te verbeteren, hebben nu invloed op de beperking. Bijvoorbeeld het attribuut “Reflexen”, voordelen zoals “Mongoose”, “Vanish” of “Human Shield”, sommige kledingmodules en cybernetische implantaten, enz.
  • Herbalanceerde schade na verloop van tijd, wat over het algemeen resulteert in een vermindering van primaire schade-effecten zoals brandwonden, bloedingen en vergiften.
  • De kans verkleind om het traject van de Smart Bullet te breken dankzij Tyger Claws gloeiende tatoeages.
  • Een meer onopvallende NCPD-ontduikingsoplossing toegevoegd. In plaats van een bepaalde afstand te rennen van de plaats van de laatste misdaad, kan V zich nu verstoppen in het zoekgebied. De politie heeft echter meer tijd nodig om de zoektocht te stoppen.

cybernetisch materiaal

  • Het is nu mogelijk om ongebruikte cybernetische apparatuur te verkopen in charcudocs.
  • De tooltip voor de Blood Pump cybernetische uitrusting geeft nu correct de cooldown weer.
  • Het is nu mogelijk om de Location Indication-hack te onderbreken door de netrunner te verwonden of immuun te worden voor Auto-ICE cybernetisch materiaal.
  • Het activeren van Berserk verdubbelt nu het uithoudingsvermogen in plaats van oneindig uithoudingsvermogen te verlenen.
  • Verdovingsprojectielen van raketwerpers hebben geen invloed meer op niet-menselijke NPC’s.
  • Legendarische ballistische coprocessor-ricochets teruggebracht tot 1, maar levert 50% extra ricochet-schade op.
  • Trajectgenerator (Kiroshi Optics-module) gewijzigd in Threat Intelligence en geeft nu 2% kans op beperking. Mitigatie is de mogelijkheid om opgelopen schade te verminderen met een percentage dat wordt bepaald door de mate van verzachting (standaard 50%).
  • De implantatieduur van V’s optische camouflage is verhoogd van 5/10/15 naar 10/15/15 per zeldzaamheid.
  • Optische camouflageoptie toegevoegd voor sommige NPC’s.
  • Door een vijand gevangen te nemen, ben je nu zichtbaar, zelfs als optische camouflage is ingeschakeld.
  • Er is een probleem verholpen waardoor bepaalde cybernetische modules niet tegelijkertijd konden worden uitgerust.

strijd

  • Veel gevechts-AI-optimalisaties om de algehele gevechtservaring te verbeteren.
  • Talrijke oplossingen en verbeteringen om onderbrekingen te verminderen en vloeiendere NPC-animaties in gevechten, waaronder aanval, dood, wapenuitrusting, dekking, schadereactie, herladen, pareren en ontwijken. Verwacht meer consistentie in hitgevoel en wapenneutralisatie, evenals indrukwekkendere beelden.
  • Vijanden gaan nu correct naar strategisch voordelige posities.
  • Verbeterde schietnauwkeurigheid van metgezellen
  • Verminderde explosieschade toegebracht aan de speler
  • Er is een probleem opgelost waarbij sommige NPC’s van dezelfde groep of factie niet meededen aan de strijd als ze hun bondgenoten zagen vechten.
  • Er is een probleem verholpen waarbij NPC’s verkeerd reageerden als ze aan het begin van een gevecht door een granaat werden geraakt.
  • Shotgun-zwaaiende vijanden zullen nu de neiging hebben om dicht bij je te blijven in gevechten.
  • Visuele effecten toegevoegd voor gevechtsverbeteringen die door vijanden worden gebruikt.
  • Vijanden die zijn uitgerust met gevechtsverbeteringen zullen deze nu alleen gebruiken als hun gezondheid lager is dan 30%, waardoor het totale gebruik van hun verbeteringen afneemt.
  • Verhoogde visuele complexiteit van vijandelijk gedrag in gevechten in low frame rate-modus.
  • Er is een probleem opgelost waarbij de gevechtsmodus vanzelf werd gestart tijdens het verkennen.
  • Er is een probleem opgelost waarbij de speler kon worden neergeslagen door een hameraanval, zelfs als het wapen hem niet raakte.
  • Aanzienlijk sneller schakelen tussen contact- en afstandswapens voor NPC’s die beide kunnen gebruiken.

Snel hacken

  • Je kunt de snelle hack Cyberpsychose niet meer toepassen op Cyberpsychose.
  • Er is een probleem opgelost waarbij het uitschakelen van een camera met een snelle hack het snelle laden van een vijand niet onderbrak wanneer de betreffende camera als proxy werd gebruikt.
  • Er is een probleem opgelost waarbij het statuseffect “Gehackt” voor onbepaalde tijd op V kon worden toegepast, waardoor netrunners V niet opnieuw konden hacken.
  • Er is een probleem opgelost waarbij de snelle hack van Whistle NPC’s niet altijd naar positie V lokte.

Voorwerpen en apparaten

  • De bonusitems die in de Vault zijn opgeslagen (2 DLC-jacks + 4 registratiebeloningen) hebben een nieuwe functie: het zeldzaamheidsniveau wordt verhoogd na een bepaald aantal upgrades.
  • Basisblauwdruk toegevoegd voor elk item (zeldzame kwaliteit). De lijst met blauwdrukken die beschikbaar zijn in bestaande savegames zal worden bijgewerkt om deze wijziging weer te geven.
  • Het is nu mogelijk om apparaten te activeren of deactiveren tijdens het vervoeren van een lichaam.
  • Er is een probleem opgelost waarbij de speler soms buiten de baan keek als de animatie van de liftdeur niet correct werd weergegeven.

NPC’s

  • De gezondheid van tegenstanders in Beat on the Brat is verminderd, met uitzondering van de Twins. De moeilijkheid hangt nu voornamelijk af van hun vermogen om aanvallen te blokkeren en/of te ontwijken.
  • Woodman geeft er nu de voorkeur aan om het Ajax-geweer te gebruiken, dat hij laat vallen als hij wordt verslagen. Hij werd ook gedegradeerd van Boss naar Standard Enemy.
  • Vast NPC-gedrag tijdens baasgevechten tegen Bigfoot, Oda, Adam Smasher, Royce en tijdens Beat on the Brat.
  • Een probleem opgelost waardoor vijandige NPC’s de melee-verdediging van V niet konden breken.
  • Vaste clipping-problemen gerelateerd aan V- en NPC-antenne-neutralisatie.
  • Draaiende aanvallen en melee-trappen zijn nu alleen toegestaan ​​voor snelle en behendige vijandige archetypen.
  • Je kunt geen ervaring meer opdoen voor de Ruthless-vaardigheid door vijanden te verslaan zonder het Ruthless-effect te activeren. De hoeveelheid ervaring die voor deze vaardigheid wordt opgedaan door vijanden te verslaan, neemt toe met het aantal actieve meedogenloze stapels.
  • Vaste clipping-fouten wanneer V vijanden vanuit een gehurkte positie greep.
  • Shotgun-zwaaiende vijanden richten nu meer schade aan.
  • Vijanden zullen V minder snel aanvallen tijdens een laatste treffer
  • Verhoogde de schade die de NPC toebracht aan de sluipschutter.
  • Sluipschutters kunnen nu vuren terwijl ze zich van het doelwit verwijderen.
  • Vee’s metgezellen kunnen niet langer over lichamen struikelen.
  • Het uithoudingsvermogen van de NPC wordt opnieuw in evenwicht gebracht
  • NPC’s die door een voertuig worden aangereden en niet in staat zijn zichzelf te genezen, gaan nu dood.
  • De animatie gerepareerd die werd getoond wanneer V stierf tijdens het vastleggen van een NPC.
  • Er is een probleem opgelost waarbij NPC-bewakers, uitsmijters en agenten konden worden beloond.
  • Gevallen opgelost waarbij NPC’s met uitgestrekte armen stonden.
  • Er is een probleem opgelost waarbij NPC’s die statuseffecten konden toepassen dit niet konden.
  • Een gezondheidsstraf van 15% toegevoegd aan vijanden met de Kerenzikov-vaardigheid om hun lichtere ontwijkingen te compenseren.

Voordelen

  • Diverse voordelen opnieuw gebalanceerd, waarvan sommige zijn verplaatst naar de vaardigheidsboom. Als gevolg hiervan zijn alle verbruikte vaardigheidspunten gereset. Open het voordelenvenster om punten gratis in te wisselen
  • De volgende voordelen zijn herwerkt: Blood Explosion, Human Shield, Epimorphosis, Ruthlessness, Chilled Blood, Cutthroat.
  • Eenheid is kracht (verhoogt de toegebrachte schade tijdens het dragen van een lichaam) gewijzigd in V-ner (regeneratie van gezondheid wordt niet onderbroken door schade op te lopen)
  • Onverwoestbaar (verhoogt het maximale aantal meedogenloze stapels met 1) is gewijzigd in eenvoudig te verwijderen (terwijl Ruthless actief is, verhoogt de afstandsschade met 10% (Lv. 1) of 20% (Lv. 2) van vijanden binnen 5 m)
  • Commando (voorkomt dat je onder water wordt gedetecteerd) is vervangen door Sharp Eye (hoofdschoten met een werpmes zullen het doelwit verblinden)
  • Silent Executor (een mes dat een vijand aanvalt met een gezondheid van minder dan 15% doodt hem onmiddellijk) veranderd in Juggler (wanneer je een vijand neutraliseert of een kritieke slag toebrengt met een werpmes, herstel je al je messen tijdens het herladen)
  • Bliksemschicht (verhoogt de kritieke slagkans van technische wapens met 3%) is vervangen door Compass in the Eye (hiermee kunt u de afketsende baan van kogels zien bij het richten met kinetische wapens als een ballistisch coprocessor-implantaat is geïnstalleerd)
  • Vanwege deze voordelen hebben we de Sneak-vaardigheidsboom hernoemd naar Ninjutsu om de voordelen beter weer te geven.
  • Dynamische bonussen voor 200% efficiëntie, veldtechnicus en voorhoede. Nu worden ze toegepast op reeds gemaakte wapens en kleding. Correcte herverdeling van bonussen verwijdert bonussen

spel mechanica

  • V kan nu door gebroken glas lopen/klimmen/rennen/springen.
  • Er is een probleem opgelost waarbij het verbergen van een lichaam in een kist ervoor kon zorgen dat V tegen een muur of uit de kaart ging.

Vervoer

  • Er is een probleem opgelost waarbij opgeroepen voertuigen in elkaar konden spawnen en vervolgens explodeerden of de lucht in vlogen.
  • Er is een probleem opgelost waarbij het stelen van een auto met een vijandige NPC ertoe kon leiden dat ze problemen met het oversteken van het dak tegenkwamen en hen dwong in de auto te blijven.
  • Er is een probleem opgelost waarbij auto’s vast konden komen te zitten in de lucht na het laden van een opgeslagen bestand. Nu trekken ze zich gewoon terug, wat een stuk minder leuk is.

Wapen

  • Herwerkte werpmessen. Messen gaan niet langer verloren na elke worp: V pakt ze automatisch op na een bepaalde tijd (afhankelijk van de zeldzaamheid van het mes). Je kunt ook handmatig messen oppakken, waardoor de cooldown wordt gereset.
  • Het iconische steekmes past zich nu aan aan Tier V zodra het is aangeschaft.
  • De munitie van verschillende slimme wapens is versneld tot G-58 Dian Kang Tao voor een beter impactgevoel en snelheid.
  • De geluidsstraal van gedempte schoten vergroot van 3 naar 8 meter.
  • De optie Attack Stamina Cost Reduction voor slagwapens werkt nu correct.
  • Crack-, Evade- en Pax-wapenmodificaties verhogen de wapenschade met een bepaald percentage.
  • Het vereiste niveau om contactwapens uit te rusten, wordt nu met elke upgrade verhoogd.
  • Opmerking: Verbeterde contactwapenniveaus worden aangepast om deze wijziging weer te geven. Eerder uitgeruste items die boven het vereiste niveau zijn, kunnen nog steeds worden gebruikt, maar als je ze uitrust, moet je het vereiste niveau bereiken om ze weer uit te rusten.
  • DR5 Nova-statistieken verkregen tijdens de zoektocht “Liefde in het stadion” zijn correct aangepast volgens Tier V.
  • Crusher kan niet meer worden gebruikt tijdens de schietwedstrijd van de Shoot to Thrill-zoektocht.
  • Richthulp toegevoegd voor fleshits in Cassidy’s We Must Live Together-uitdaging om het voltooien gemakkelijker te maken wanneer je op een controller speelt.

Koppel

  • Verschillende verbeteringen in de leesbaarheid van de kaart, zoals het wijzigen van de grootte van pictogrammen, het toevoegen van nieuwe tooltips en filters. Dit omvat een dynamisch filter op basis van het zoomniveau en een door de speler configureerbaar filter.
  • De Standby-interface is opnieuw ontworpen om het gemakkelijker te maken om van het ene tijdstip van de dag naar het andere over te schakelen en de geplande tijd weer te geven.
  • Visuele update van verschillende brillen, verbeterde helderheid en nieuwe animaties toegevoegd
  • Visuele verbeteringen, leesbaarheid en consistentie van interfacevensters, meldingen en tooltips
  • Een nieuwe melding toegevoegd met de naam van een nummer wanneer het op de radio begint te spelen.
  • De voertuignaam die u invoert, wordt nu weergegeven op de HUD.
  • Tooltips voor items die in je Hideout zijn opgeslagen, geven hun statistieken nu correct weer.
  • Vizierverstelling voor werpmessen
  • Een teller toegevoegd naast de gezondheidsbalk die het aantal actieve stapels van een bepaald statuseffect weergeeft.
  • Verbeterde D-Pad-navigatie op verschillende schermen en vensters.
  • Ontbrekende beschrijving toegevoegd voor Wakako-invoer in de database.
  • Ik vocht tegen de wet – verbeterde schakelkastinterface voor een betere gebruikerservaring.
  • Er is een probleem opgelost waarbij de muiscursor niet correct werd aangepast in verschillende resoluties.
  • Er is een probleem opgelost waarbij het snelle reisgebied vóór het laadscherm kon verschijnen. Tot ziens, spoilers, chumba!
  • Er is een probleem opgelost waarbij het menu soms haakjes in het zelfstudievenster liet zien.
  • Er is een probleem opgelost waarbij het spel kon crashen als een scherf rechtstreeks uit een buitcontainer werd gespeeld en vervolgens onmiddellijk werd gesloten.
  • Er is een probleem opgelost waarbij de laadindicator op het scherm kon blijven hangen.

Zoektochten

  • Er zijn verschillende geheimen toegevoegd aan Night City die spelers kunnen ontgrendelen. Vanwege technische problemen is deze wijziging niet beschikbaar op consoles van de vorige generatie.
  • Nieuwe berichten en meldingen toegevoegd voor verlengingen van Romantiek in Panam, Kerry, River en Judy.
  • Interacties in de huizen van liefdespartners toegevoegd, inclusief de mogelijkheid om in hetzelfde bed te slapen als je partner.
  • U kunt nu de NCPD-regulator en fixerbriefing/debriefing dempen. U ontvangt automatisch een sms in plaats van een spraakoproep. Je kunt deze functie instellen in Instellingen > Spel > Spraakoproepen. Standaard stuurt de NCPD-dispatcher sms’jes en bellen de reparateurs je
  • U kunt nu optionele holo-oproepen afwijzen. Er verschijnt een bericht op het scherm waarin u wordt gevraagd de oproep te accepteren of te weigeren. Als u de oproep weigert, ontvangt u in plaats daarvan een sms
  • Het holografische oproepsysteem verbeterd om te voorkomen dat meerdere holografische oproepen elkaar overlappen als de eerste te langzaam laadt.
  • Lichte toename van het muziekvolume in clubs om het nachtleven in Night City te verbeteren.
  • Er is een probleem opgelost waarbij het visuele vervormingseffect kon aanhouden na het verlaten van cyberspace.
  • Er is een probleem verholpen waarbij River onmiddellijk ophing als de speler haar belde. Brutaal!
  • Automatic Love – Een probleem opgelost dat er soms voor zorgde dat de winkel van Lizzie sloot op het moment dat deze open had moeten zijn.
  • Beat on the Brat – Afzonderlijke journaalposten voor elk gevecht verschijnen nu pas nadat ze zijn ontdekt.
  • Beat on the Brat – V kan eerder gedropte wapens niet langer uitrusten in melee-gevechten.
  • Beat on the Brat – Probleem opgelost waarbij El Caesar, hoewel hij zijn auto mocht verlaten, de speler een bericht stuurde met de vraag of hij er goed voor zorgde.
  • Coin Boy – Theo verdwijnt niet langer tijdens de zoektocht “Praat met Theo”.
  • Rampstuk – Een probleem opgelost waardoor V niet in het busje kon stappen om met Judy te praten nadat hij de DSX had verkregen.
  • Gekleed om te doden – Probleem verholpen waardoor Thorton Colby niet kon spawnen.
  • Epistrophy – Afzonderlijke logboekvermeldingen voor elk Delamain-voertuig verschijnen nu pas nadat ze zijn ontdekt.
  • Epistrophy – Nieuwe opmerkingen over de Delamain-cabine toegevoegd na het voltooien van de quest en het selecteren van de optie “loslaten” of “afvoeren”
  • Ex-factor – Probleem opgelost waarbij Judy nooit belde om de zoektocht te starten.
  • Ex-Factor – Probleem opgelost waardoor Judy niet op het Clouds-balkon kon verschijnen, waardoor de quest niet kon worden voltooid.
  • Ex-Factor – Als je Maiko’s “Death and Taxes”-pistool niet hebt opgepakt tijdens de zoektocht, kun je het nu ergens anders vinden.
  • Ik heb tegen de wet gevochten – V kan niet meer wachten in de auto van River terwijl een grote scène met inspecteur Khan zich ontvouwt.
  • Killing in the Name – Wanneer je een router hackt, zal de minigame nu correct verschijnen, zelfs als V de cyberconsole niet gebruikt.
  • Leven tijdens oorlog – Probleem opgelost waarbij het doel Scannen naar voetafdrukken van positie kon veranderen.
  • M’ap Tann Pèlen – Een probleem opgelost waardoor NPC’s niet in de slagerij spawnden, waardoor de voortgang werd geblokkeerd.
  • Kaart Tann Shroud – Een zeldzaam geval opgelost waarbij Placid nog chagrijniger werd dan normaal en weigerde met V te praten in de Rollan Butcher Shop.
  • Van de lijn af – Tijdens een concert van Kerry and the Us Cracks vonden sommige fans het niet leuk dat anderen gekleed zoals zij waren veranderd.
  • Vissen – Een probleem opgelost waardoor de speler het appartement van Hiromi niet kon verlaten als hij iemand vanuit de lift belde om naar het onderhoudsniveau te gaan.
  • Riders on the Storm – Probleem opgelost waarbij het onder bepaalde omstandigheden onmogelijk was om met Panam en Mitch te praten.
  • Search and Destroy – Probleem verholpen waarbij de hoofdmissies niet meer verschenen na het voltooien van deze missie.
  • Sweet Dreams – De zoektocht verschijnt niet langer in het dagboek met als doel “Praat met Stefan” als Stefans zintuiglijke dans werd terugbetaald nadat V het aanbod aanvankelijk had afgewezen.
  • Intelligentie – De mogelijkheid toegevoegd om de Touch Dance Tutorial Sequence over te slaan.
  • Deze laarzen zijn gemaakt om te wandelen – V’s oude auto verdwijnt niet meer.
  • Met een beetje hulp van mijn vrienden – Vastgesteld dat Panam niet belde om de zoektocht naar Riders on the Storm te starten.

open wereld

  • V heeft nu een reputatie onder de reparateurs van Night City. Nieuwe fixer-premies zullen beschikbaar zijn in pakketten naarmate je reputatie toeneemt, en elk nieuw pakket zal pas beschikbaar zijn nadat het vorige in het district is voltooid.
  • Voltooi alle contracten in de fixer om een ​​speciale beloning te krijgen (behalve Mr. Hands. Sorry vriend, hij mag je niet). Je kunt de huidige reputatie van V bij de Fixer bekijken door met de muis over zijn pictogram op de kaart te bewegen.
  • De drukte en gemeenschappen van Night City zijn nu dag en nacht diverser. Het verhogen van het aantal zaken en de verscheidenheid aan gesprekken in elk district
  • Lopende Charter Hill-aanval – Een bug verholpen die verhinderde dat bewijsmateriaal werd verzameld.
  • Corpo Square wordt aangevallen – Probleem opgelost waarbij de zoektocht kon worden geblokkeerd als de speler bewijsmateriaal aan het verzamelen was voordat hij naar Haywood ging.
  • Lopende Kabuki-aanval – Probleem opgelost waardoor de zoektocht op de kaart kon verschijnen nadat het lied van de profeet was voltooid.
  • Contract: Special Flash – Probleem opgelost waardoor de pick-uptruck ondergronds kon verdwijnen en alle voortgang blokkeerde. Opmerking: de auto zal niet meer spawnen wanneer de speler de garage nadert, ondanks dat de markering ondergronds wijst.
  • Contract: Family Legacy – Probleem opgelost waarbij het naderen van een marker geen contract activeerde dat vast kwam te zitten op de Unknown.
  • Contract: Persvrijheid – De zoektocht mislukt niet langer wanneer de speler het gebouw van de tv-studio betreedt.
  • Contract: Farewell Party – Een probleem opgelost waardoor de auto ondergronds spawnde. Als u dit probleem tegenkomt, moet u Flavio mogelijk eerst begeleiden om de auto te laten verschijnen.
  • Contract: cavia’s – Een probleem opgelost waardoor de hotellift gesloten bleef, waardoor de voortgang werd geblokkeerd.
  • Contract: Life’s Work – Probleem opgelost waarbij de machine niet spawnde of verkeerd spawnde.
  • Contract: God geeft en neemt – SUV spawnt nu correct
  • Reported Crime: Paranoia – Het is nu gemakkelijker om het gebouw op te klimmen om bij de schuilplaats te komen.
  • Cyberpsycho gespot: Smoke on the Water – Een bug gerepareerd waardoor “Doorzoek het busje. [Optioneel]”was de laatst overgebleven taak en kon niet worden voltooid.

Grafisch, geluid, animatie en intro-ontwerp

  • Verbeterde het uiterlijk van water en toegevoegde interactie met water. Bepaalde gebeurtenissen, zoals schieten of het raken van objecten, zullen nu rimpelingen en spatten veroorzaken.
  • Verbeterde visuele regeneffecten op voertuigruiten. Regendruppels zijn niet langer bang om te vallen
  • Neon velgen voor motorfietsen toegevoegd. Je kunt ze activeren of deactiveren door op de E-toets op je toetsenbord (of op de linker joystick van je controller) te drukken.
  • Verbeterde visuele effecten van het optische camouflage-implantaat. Als Johnny in 2023 toegang had tot deze technologie, zou hij zijn bom naar je gooien die niemand zag of wist.
  • Er is een probleem opgelost waarbij Johnny’s verschillende ondertitels van dialogen vastliepen op het scherm.
  • Een probleem opgelost waarbij verschillende Navis-schepen door gebouwen vlogen.

Omgeving en niveaus

  • Het weersysteem verbeterd zodat het verandert in een meer logische volgorde en wanneer aan bepaalde voorwaarden wordt voldaan.
  • De hoeveelheid buit die verspreid is over de stad is aanzienlijk verminderd, zodat spelers kunnen genieten van de missies en de wereld zelf.

Stabiliteit en prestaties

  • Hard Disk Mode heeft nu een automatische detectieoptie. Indien ingeschakeld, detecteert het automatisch de schijf waarop de game is geïnstalleerd en verbetert het het laden van gegevens en mob-activiteit indien nodig door de mob-diversiteit te verminderen, laadschermen toe te voegen en het niveau van straatdetails te verminderen bij snel rijden.
  • AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) 1.0-algoritme toegevoegd, dat Contrast Adaptive Sharpening (CAS) vervangt. Op een pc kunt u deze activeren via Instellingen > Grafisch > Resolutieschaal. De instelling kan niet worden geconfigureerd op de console
  • Talrijke fixes en stabiliteits- en optimalisatieverbeteringen

Pc-specifieke wijzigingen

  • Er is een testmodus toegevoegd die toegankelijk is via Instellingen > Test starten.
  • Optie “Loop in-/uitschakelen” toegevoegd voor toetsenisten. U kunt deze activeren door tijdens het verkennen van een stad op de G-toets te drukken en de sneltoets te wijzigen in het menu Instellingen.
  • Ray Tracing transparante reflecties toegevoegd aan de glanzende afwerking van sommige auto’s.
  • Activeer Variable Rate Shading (VRS). Deze functie verbetert de weergaveprestaties en grafische kwaliteit door de schaduwsnelheid voor verschillende delen van de afbeelding te wijzigen. Alleen beschikbaar op compatibele hardware
  • Er is een probleem opgelost dat het schalen van de resolutie blokkeerde met grafische kaarten van AMD wanneer ray tracing was ingeschakeld.
  • Vanwege het einde van de ondersteuning van grafische stuurprogramma’s hebben we besloten de minimale systeemvereisten voor grafische kaarten van Nvidia op de GTX 970 te wijzigen.
  • Dit betekent niet noodzakelijkerwijs dat de game stopt met werken op de kaarten in kwestie, alleen dat we de game niet langer zullen testen op grafische kaarten uit de Nvidia 700-serie.
  • Vanwege technische beperkingen van DirectX 12 op systemen van derden, zoals Windows 7, en stopgezette of beperkte ondersteuning voor grafische stuurprogramma’s, zijn game-updates na 15 juni 2022 niet langer compatibel met Windows 7. Bij het updaten met behulp van hotfixes die na deze datum zijn uitgebracht , werkt de game mogelijk niet meer op dit besturingssysteem

Consolespecifieke wijzigingen

  • Braziliaans-Portugese taalondersteuning voor digitale versies in Portugal (PlayStation-codes: CUSA-18278 en CUSA-18279)
  • Geïmplementeerde opslagoverdracht van PS4 naar PS5.
  • Er is een probleem opgelost waarbij de mond en het haar van V soms zichtbaar waren in de eerste persoon.

Google Stadia speciale aanpassing

  • Gezoomd gezichtsveld om overeen te komen met andere platforms

Trailer van de nieuwe patch voor Cyberpunk 2077

Na de release van Patch 1.5 Next-Gen Update is Cyberpunk 2077 nu beschikbaar op PS5, Xbox Series X en Xbox Series S als een gratis update voor huidige bezitters van de PS4- en Xbox One-versies, evenals een op zichzelf staande digitale game. aankoop. De game is, samen met patch 1.5, ook beschikbaar op PS4, Xbox One, Google Stadia en pc.

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *