Dark Passenger: een nieuwe Poolse studio gemaakt door de voormalige ontwikkelaars van CD Projekt RED.

Dark Passenger: een nieuwe Poolse studio gemaakt door de voormalige ontwikkelaars van CD Projekt RED.

Jakub Ben, Pavel Kuleta en Magdalena Furman zijn de oprichters van Dark Passenger.

Het in Warschau gevestigde Dark Passenger heeft veteranen in dienst die aan The Witcher 3: Wild Hunt en Cyberpunk 2077 hebben gewerkt. Als Jakub Ben de hoofdstructuurmanager is, is Pavel Kuleta de COO en Magdalena Furman de 3D-specialist. personage-animator. In de afgelopen vijf jaar heeft Dark Passenger honderden animaties, tussenfilmpjes, personages en werelden gemaakt voor tal van AAA- en indiegames. Nu is het doel om programmeurs, technische artiesten, omgevingsartiesten en geluidsontwerpers in te huren om een ​​nieuwe licentie te creëren.

— Donkere passagier (@DPassenger_) 25 juli 2022

“Onze jarenlange ondersteuning in de videogame-industrie heeft er onvermijdelijk toe geleid dat we ons eigen originele project hebben gemaakt, dat zich momenteel in de eerste productiefase bevindt”, luidt de officiële website van Dark Passenger . “Ons doel is om een ​​meeslepende online ervaring te creëren die samenwerking en concurrentie combineert. We zijn gefascineerd door interpersoonlijke interacties, allianties, gedurfde confrontaties en onverwachte wendingen. Om elk spel uniek en geweldig te maken, gebruiken we geavanceerde procedurele oplossingen. Hoewel het doel voor alle spelers hetzelfde zal zijn, zal het bereiken ervan telkens andere benaderingen, tactieken en paden vereisen.”

Online ninjaspel voor Dark Passenger

De eerste Dark Passenger-game wordt een online multiplayer-game voor PS5, Xbox Series X, Xbox Series S en pc (Epic Games Store/Steam) die zich afspeelt in het feodale Japan. en PvE-functies. Het zal het verhaal vertellen van een indringer die de heersende shogun omver wierp en een nieuwe troon vestigde: de huurmoordenaars streven naar dezelfde ontdekkingen. Terwijl ze door deze donkere landen reizen, springen de personages van spelers op de daken van steden, verstoppen ze zich onder de vloeren van landelijke huisjes, beklimmen ze pagodes of sluipen ze onopgemerkt tussen heiligdommen en tempels door.

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *