Diablo IV: Blizzard Entertainment Hack and Slash wordt goud

Diablo IV: Blizzard Entertainment Hack and Slash wordt goud

De ontwikkeling van Diablo IV eindigt zonder de toevoeging van de beroemde overlay-kaart, een transparante kaart die in het midden van het scherm verschijnt.

Blizzard Entertainment’s Diablo IV komt deze zomer met cross-play en het delen van voortgang op alle platforms. Hierin werken de demon Lilith en de engel Inaria samen om de wereld van Sanctuary te creëren in hun verlangen om het eeuwige conflict tussen hemel en hel te vermijden. Tientallen jaren na de gebeurtenissen in Diablo III: Reaper of Souls zijn ze gezworen vijanden geworden, vastbesloten om oorlog te voeren met hun volgelingen. De landen van Sanctuary worden nu overspoeld door meedogenloze demonen en alleen de meest veerkrachtige helden kunnen de duisternis weerstaan.

#DiabloIV werd goud. Voel je haar aanwezigheid nu?

Tot ziens in het Heiligdom. 6.6.23 ? pic.twitter.com/OGX8oACUCr

— Diablo (@Diablo) 17 april 2023

Rod Ferguson, hoofd van Diablo Licensing bij Blizzard Entertainment, zei:

Het behalen van de gouden status is een belangrijke mijlpaal voor het ongelooflijke Diablo IV-team dat hard heeft gewerkt aan het creëren van de volgende generatie van deze iconische franchise. Dit is een concrete en belangrijke stap richting onze lancering op 6 juni op PS5, PS4, Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One en pc. Of spelers nu veteranen van de franchise zijn of gewoon voor het eerst in de game duiken, we kunnen niet wachten tot ze de game in zijn geheel ervaren, betrokken raken bij het ongelooflijke verhaal, ervaring opdoen met klassen en personagecreatie, en leren over endgame en duisternis die de wereld van Sanctuary te bieden heeft.

Verschillende veranderingen in Diablo IV sinds de bèta.

Na twee bètaweekenden gewijd aan Diablo IV, kondigt Blizzard Entertainment aan dat er wijzigingen gepland zijn in de definitieve versie van het vierde opus van zijn hack’n slash vanwege feedback van spelers.

Dungeon lay-out en optimalisatie

  • Caldera-poort
  • Verontreinigde catacomben
  • vervallen schuur
  • Verboden Stad
  • Vallende vorst
  • Onsterfelijke straling
  • Cor Dragan-kazerne
  • Verbrijzeld bos
  • Balafresh-grot

Gebeurtenissen in de kerkers

  • De kans op een gebeurtenis in een kerker verhoogd van 10% naar 60%.

Dungeon-gameplay

  • Om een ​​terugkeer te voorkomen, zal een klein aantal geïsoleerde monsters het personage van de speler opzoeken om de Kill All Monsters-uitdaging te voltooien.
  • Wanneer de animus is samengesteld, kunnen het personage van de speler en bondgenoten in de buurt: 10 grondstoffen krijgen en alle actieve cooldowns met 1 seconde verminderen.
  • Animus Depot-kanaaltijd teruggebracht van 3 naar 0 seconden.
  • Reddingsvertraging teruggebracht van 3 naar 1,5 seconden.
  • Alle bergingsdoelen leveren nu een genezingsdrankje op bij voltooiing.
  • Wanneer je een Ancient Statue, Bloodstone, Mechanical Box of Carved Stone draagt, krijg je een Inertia-buff die je bewegingssnelheid en die van nabije bondgenoten met 25% verhoogt.
  • Voetstukkanaaltijd teruggebracht van 2 naar 0 seconden.
  • Door een draagitem terug te plaatsen op zijn voetstuk, worden de gezondheid, hulpbronnen en drankjes nu volledig hersteld en worden de cooldowns van alle spelers in de buurt gereset.
  • De locatie van alle deuren wordt vastgezet op de minimap wanneer deze wordt geopend.
  • Alle doelen in de kerkerstructuur hebben nu extra gevechtsmechanismen die spelers moeten overwinnen.

Algemeen

  • Effecten zoals verdoven en bevriezen kunnen twee keer zo lang worden toegepast op elitemonsters voordat ze niet meer te stoppen zijn.
  • Klassenvaardigheden zijn onderzocht om te bevestigen dat alle klassen toegang hebben tot vaardigheden die voldoende zijn om de effecten van controleverlies te elimineren.
  • Verhoogde de effectiviteit van veel legendarische vaardigheden.

barbaarse klasse

  • Er is een vaste passieve schadevermindering van 10% toegevoegd voor de Barbarian-klasse. De schadeverminderende effecten van sommige passieve vaardigheden in de vaardighedenboom zijn verlaagd om dit te compenseren.
  • Whirlwind richt nu meer schade aan en verbruikt meer woede.
  • De vaardigheidsverbetering Double Strike herstelt de volledige woedekosten bij gebruik op verdoofde of neergeslagen vijanden.

Druïde klasse/druïde

  • Companion-vaardigheden richten nu aanzienlijk meer extra schade aan.
  • De cooldown van alle ultieme vaardigheden is verminderd.
  • Er zijn gameplay-verbeteringen aangebracht in Mutilation en Pulverization.
  • Door een andere vaardigheid dan Transfiguratie te gebruiken, kan de druïde of druïde terugkeren naar hun menselijke vorm.

Klasse Necromancer / Necromancer

  • Opgeroepen volgelingen zullen vaker sterven, waardoor spelers vaker lijken zullen gebruiken.
  • De statistieken van vele Book of the Dead-bonussen verhoogd.
  • De schade van Grim Blast is verminderd.
  • De helderheid van Skeleton Warriors en Mages is verlaagd

Dief klasse

  • Bonussen voor het upgraden van de vaardigheid Uitvlucht zijn verhoogd.
  • Verhoogde de bonussen van sommige passieve vaardigheden.
  • De oplaadtijd van alle empowermentvaardigheden is verlengd.

Tovenaar/tovenares klasse

  • Bliksemschichtschade verhoogd en manakosten verlaagd.
  • De schade en effectiviteit van Chain Lightning tegen bazen is verminderd.
  • De oplaadtijd van de Incinerate skill betoveringsbonus is verkort.
  • Muren van vuur spawnen nu vaker onder vijanden wanneer ze hun betoveringsbonus gebruiken.
  • Verhoogde de kans om kans te maken op de Meteor skill betoveringsbonus.

koppel

  • Er is een probleem opgelost waarbij de ingebouwde schermlezer geen belangrijke hints, details van spelopties en andere UI-tekst kon lezen.
  • Er is een probleem opgelost waarbij het niet mogelijk was om acties aan het muiswiel te binden.
  • Er is een probleem opgelost waarbij Dodge niet aan de rechter analoge joystick op een controller zou binden.
  • Chat wordt nu aan de linkerkant van het scherm weergegeven wanneer de actiebalk in het midden staat.
  • Karakterstatistieken worden standaard weergegeven wanneer spelers op de knop Materialen en statistieken in hun inventaris klikken.
  • Sneltoetsen voor beweging en interactie kunnen nu worden toegewezen aan een enkele knop, waarbij de hoofdsneltoets voor aanvallen is toegewezen aan een extra knop.
  • Het Sans Serif-lettertype dat in het spel wordt gebruikt, is vervangen door het nieuwe Serif-lettertype.

vecht

  • Verschillende problemen verholpen waardoor bazen zoals de Slager niet meer reageerden.
  • De moeilijkheidsgraad van de Butcher is herzien en zal een grotere uitdaging worden in World Tiers III en IV.
  • Bazen, waaronder Chort, Malnok en Venard, zijn opnieuw ontworpen op basis van de moeilijkheidsgraad van melee-personages, wat heeft geleid tot veranderingen in aanvallen en gevechtsmechanismen.
  • Er is een probleem opgelost waarbij Vampire Beasts die de eigenschap Shadow Enchantment gebruikten Chain Impale konden gebruiken.

Kelders

  • Verhoogde de kans op een kerkergebeurtenis in grotten.
  • Kelders laten nu permanent een kist vallen na voltooiing.
  • Er is een probleem opgelost waarbij grotten voortijdig als voltooid werden weergegeven.
  • Er is een probleem opgelost waarbij het gegarandeerde elitemonster niet in de grot spawnde.

Algemeen speelcomfort

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *