Digimon Survive: hoe Ryo te redden

Digimon Survive: hoe Ryo te redden

Digimon Survive is een Visual Novel, Tactical Survival RPG ontwikkeld door Hyde en uitgegeven door Bandai Namco Entertainment. Deze game is een visuele roman met een geweldig verhaal over een groep middelbare scholieren die op reis gaan en dan digimon en geesten tegenkomen. Jij, de speler, speelt als Takuma en bent de hoofdrolspeler van het verhaal. Op een gegeven moment komt Ryo in de problemen en heeft hij jouw hulp nodig om hem te redden. In deze gids laat ik je zien hoe je Rio kunt redden in Digimon Survive.

Hoe Rio te redden in Digimon Survive

Digimon Survive zal een scène hebben waarin je Rio moet redden als hij in de problemen komt. Haru redt hem, maar slechts voor een tijdje. De scène speelt zich af in een bosrijke omgeving in de digitale wereld van Digimon. Hier verliest Ryo zijn verstand en staat op het punt zichzelf in de armen van de Duisternis te werpen. Dat is waar jij en je team komen om de dag te redden. Tot nu toe zul je veel met Ryo moeten praten en zijn affiniteit vergroten. Dit betekent dat je de kant van hem moet kiezen bij het nemen van beslissingen en ook vriendelijk tegen hem moet zijn.

Dit zal je dus naar de optie leiden die je moet doen om hem te redden. Je krijgt een hint met 3 opties. De aanwijzing zou moeten zeggen: “Ryo zit in de problemen! Laten we helpen?!”. Onder deze opties ziet u de optie “Natuurlijk helpen we!”. U moet erop klikken. Er wordt een filmpje afgespeeld waarin Ryo met de hulp van Kunemon en je team uit zijn verdwijning ontsnapt. Dit verdrijft de duisternis in de buurt en redt Ryo van problemen.

Hier leest u hoe u Rio kunt redden in Digimon Survive. Zorg ervoor dat je een grote affiniteit met hem hebt. Dit kun je doen door je spel op te slaan voordat je met hem praat en op de juiste antwoorden klikt. Als je een fout maakt op een van deze, laad je vanaf nu gewoon opnieuw. Ik hoop dat deze gids je heeft geholpen.

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *