Elden Ring All Soft Caps voor statistieken en attributen

Elden Ring All Soft Caps voor statistieken en attributen

Elden Ring van FromSoftware is een van de beste games die momenteel beschikbaar is. Als de beste game van 2021 biedt Elden Ring bijna eindeloze aanpassingsmogelijkheden voor spelers terwijl ze door de Inter-Earths reizen. Hierdoor kunnen deze afstemmingen gedaan worden op 8 attributen en verhoogd worden met runen. Deze kenmerken hebben echter zachte limieten die de functionaliteit en kracht van deze kenmerken beperken.

Omdat Elden Ring een RPG in de open wereld is, heeft elk kenmerk zijn eigen statistieken en vergelijkbare minimumwaarden die spelers moeten begrijpen en een level omhoog moeten gaan. Deze factoren zijn van invloed op het uitspreken van spreuken, casten en aanvallen. Daarom is het belangrijk om de minimumwaarden voor elk kenmerk en attribuut te kennen. Hier hebben we alles haarfijn uitgelegd.

Inhoud:

Wat zijn softcaps in Elden Ring?

De mate van attribuutnivellering in Elden Ring wordt bepaald door zachte limieten. Wanneer u bijvoorbeeld uw energieniveau verhoogt, neemt uw maximale gezondheid navenant toe. Wapenschade neemt toe met behendigheid, dus als je een level omhoog gaat, zal je wapen meer schade aanrichten.

Wanneer je de soft cap van een attribuut bereikt, zal de positieve impact van de statistiek op het gebooste attribuut geleidelijk afnemen. Om te begrijpen hoe dit werkt, moet u bekend zijn met de soft cap van elke stat en de hoeveelheid waarmee het overeenkomstige kenmerk toeneemt met elk niveau.

Elden Ring Soft Caps voor elke stat en attribuut

Elk attribuut in Elden Ring heeft 3 tot 4 zachte limieten en 1 harde limiet. Zodra u de eerste zachte limiet bereikt, vertraagt ​​het stijgingspercentage van het attribuut, en het vertraagt ​​zelfs nog meer wanneer u de tweede zachte limiet bereikt. Hard Cap is het hoogste niveau waarop je geen voordelen krijgt. Laten we beginnen met de soft caps van elk attribuut.

Energie

Ofwel Energy is de meest of minst belangrijke statistiek in Elden Ring. Het regelt de hoeveelheid gezondheid van een personage en kan de vuurweerstand en immuniteit verhogen.

De gezondheidsboost is nog steeds aanzienlijk tot niveau 60, en het maximale niveau van Fortitude is 90, wat veel hoger is dan normaal. Spelers zullen regelmatig de voordelen van het uitrusten van een nieuw zwaard dat ze vinden moeten afwegen tegen het risico om dood te gaan door de eerste treffer van de volgende baas. Dit zijn de soft stat en attribuutlimieten voor Vigor:

  • 1e Soft Cap: Level 40 (HP-winst verhoogd van 4 naar 48)
  • 2e Soft Cap: Level 60 (HP-winst verlaagd van 26 naar 13)
  • 3e Soft Cap: Level 90 (HP-winst verlaagd van 6 naar 3)
  • Hardcap: niveau 99

Intelligentie

De focuspunten (FP) die een personage heeft, worden bepaald door dit kenmerk, intelligentie. De focuspunten die de slaap en razernij-immuniteit beheersen, worden ook beïnvloed. De hoeveelheid FP die met Mind wordt verkregen, is speciaal omdat deze toeneemt op niveau 50 en vervolgens geleidelijk afneemt tot niveau 60. Dit zijn de zachte stat- en attribuutlimieten voor Mind:

  • Eerste Soft Cap: Level 20 (FP-versterking verhoogd van 3 naar 7)
  • Tweede softcap: niveau 50 (FP-versterking wisselt tussen 5 en 6)
  • Derde Soft Cap: Level 55 (FP-winst teruggebracht tot 4)
  • Vierde limiet: niveau 60 (FP-versterking verandert tussen 2 en 3)
  • Hardcap: niveau 99

Uithoudingsvermogen

In Elden Ring wordt het uithoudingsvermogen beïnvloed door het uithoudingsvermogen van de speler. Deze eigenschap heeft invloed op de maximale belasting van apparatuur, fysieke bescherming en stabiliteit van de speler. De gebruikelijke zachte en harde limietregels zijn van toepassing op het verhogen van de versnellingsbelasting, maar uithoudingsvermogen is iets aparts.

Zodra je level 50 bereikt, krijg je één staminapunt per drie levels in plaats van twee. Hier zijn de minimale stat- en attribuutwaarden voor uithoudingsvermogen.”

  • 1st Soft Cap: Level 12 – (uithoudingsvermogen wisselt uithoudingsvermogen tussen 1 en 2)
  • 2e Soft Cap: Level 18 – (uithoudingsvermogen wisselt uithoudingsvermogen tussen 2 en 1)
    • Laadlimiet 1e uitrusting: niveau 25
  • 3e Soft Cap: Level 32 – (Uithoudingsvermogen wisselt uithoudingsvermogen tussen 1 en 2)
  • 4e Soft Cap: Level 50 – (Stamina levert 1 staminapunt op voor elke 3 niveaus)
    • 2e laadlimiet: 60e niveau
  • Hardcap: niveau 99

Kracht

Attributen die de bruikbaarheid en efficiëntie van apparatuur bepalen, gaan verder dan de statistieken die zijn gekoppeld aan HUD-elementen. Het komt zelden voor dat een wapen of spreuk vereist dat een statistiek zich op of boven een of meer limieten bevindt om te kunnen worden gebruikt, maar het geeft in ieder geval aan dat er veel kracht in is gestoken. Onthoud dat je deze eigenschap moet verhogen als je Malenia, Mikella’s Blade in Elden Ring, wilt verslaan.

Kracht is de beste optie als het gaat om een ​​eenvoudige en effectieve statistiek, omdat het zowel de toegebrachte schade verhoogt als de kwetsbaarheid voor fysieke schade vermindert. Dit zijn de soft caps voor Strength-statistieken en attributen:

  • 1e Soft Cap: Level 20 (Toename in aanvalskracht is afhankelijk van het gebruikte wapen)
  • 2e softcap: level 55 (toename aanvalskracht hangt af van het gebruikte wapen)
  • 3e Soft Cap: Level 80 (Toename in aanvalskracht is afhankelijk van het gebruikte wapen)
  • Hard Cap: Level 99 (toename van aanvalskracht hangt af van het gebruikte wapen)

Wendbaarheid

Vergeleken met Kracht heeft Behendigheid vergelijkbare effecten, waardoor het gebruik van op Behendigheid gebaseerde wapens mogelijk is en er meer schade wordt toegebracht. Nu heb je meer bescherming en weerstand, die niet direct gerelateerd zijn aan je lichaam.

Behendigheid verhoogt veel hulpprogramma-attributen, zoals valschade, snelheid van het uitspreken van spreuken en terugslagweerstand. Hier zijn de soft caps voor Behendigheidsstatistieken en -attributen:

  • 1e Soft Cap: Level 20 (Toename in aanvalskracht is afhankelijk van het gebruikte wapen)
  • 2e softcap: level 55 (toename aanvalskracht hangt af van het gebruikte wapen)
  • 3e Soft Cap: Level 80 (Toename in aanvalskracht is afhankelijk van het gebruikte wapen)
  • Hardcap: niveau 99

Intelligentie

In plaats van zich te concentreren op fysieke bekwaamheid, is de meest voorkomende eigenschap voor magiërs een hoge intelligentie. Toenemende magische weerstand en toegang tot wapens en spreukenhulpmiddelen van hogere kwaliteit zijn enkele van de voordelen van toenemende intelligentie.

Het is echter belangrijk om te onthouden dat de schaallimieten voor spreukschade verschillen van de limieten voor andere attributen, dus tovenaars en magische ridders moeten stoppen op basis van de statistieken die ze nodig hebben. Hier zijn de soft stat en attribute caps voor intelligentie.

  • 1e Soft Cap: Level 20 (Toename in aanvalskracht is afhankelijk van het gebruikte wapen)
  • 2e softcap: level 55 (toename aanvalskracht hangt af van het gebruikte wapen)
    • 1e kwellingslimiet: niveau 60 – (toename van schade hangt af van kwelling)
  • 3e Soft Cap: Level 80 (Toename in aanvalskracht is afhankelijk van het gebruikte wapen)
    • 2e limiet van kwelling: niveau 80 – (toename van schade hangt af van kwelling)
  • Hardcap: niveau 99

Vertrouwen

Net zoals Intelligence verschillende soorten spreuken kan gebruiken, kan Faith een breed scala aan spreuken gebruiken, afhankelijk van de behendigheid van de gebruiker. De algehele magische weerstand van de speler verbetert ook naarmate hun geloof groeit en ze toegang krijgen tot nieuwe op geloof gebaseerde wapens en spreuken.

Aangezien het dezelfde nummers betreft als Intelligentie, moet de keuze van de speler die de voorkeur heeft gebaseerd zijn op persoonlijke smaak. Dat gezegd hebbende, hier zijn de soft stat en attribuutlimieten voor geloof.

  • 1e Soft Cap: Level 20 (Toename in aanvalskracht is afhankelijk van het gebruikte wapen)
  • 2e softcap: level 55 (toename aanvalskracht hangt af van het gebruikte wapen)
    • Eerste spreuk: level 60 (schade hangt af van spreuk)
  • 3e Soft Cap: Level 80 (Toename in aanvalskracht is afhankelijk van het gebruikte wapen)
    • Tweede spreuklimiet: niveau 80 (schade hangt af van spreuk)
  • Hardcap: niveau 99

mystiek

Arcana is wat we geluk noemen in games. Hoewel behendigheid en kracht vergelijkbaar zijn, en geloof als intelligentie is, zijn sommige elementen in het geval van Arcane verdraaid en omgekeerd, zoals behendigheid.

Naast bescherming tegen de Elden Ring-versie van onmiddellijke dood, verhoogt Arcane de heilige verdediging, de accumulatie van bloedingen, de kracht van bepaalde uitrusting en de overlevingskansen. Hoewel het in wezen een andere magische statistiek is, is geheimzinnig ongebruikelijk omdat er maar heel weinig spreuken mee schalen, en geen van hen doet dit exclusief. Dat gezegd hebbende, hier zijn de soft stat en attribute caps voor Arcane.

  • 1e Soft Cap: Level 20 (Toename in aanvalskracht is afhankelijk van het gebruikte wapen)
    • Eerste aandoening: niveau 30 (schade hangt af van aandoening)
    • Beperking tweede spreuk: niveau 45 (schade hangt af van aandoening)
  • 2e softcap: level 55 (toename aanvalskracht hangt af van het gebruikte wapen)
  • 3e Soft Cap: Level 80 (Toename in aanvalskracht is afhankelijk van het gebruikte wapen)
  • Hardcap: niveau 99

Nou, dat is alles wat we hebben over de zachte limieten per kenmerk van Elden Ring, samen met de statistieken. We hopen dat deze gids u heeft geholpen. Als u twijfels heeft, kunt u hieronder reageren.

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *