Final Fantasy 16: Nervous Devil May Cry-gameplay
De Japanse uitgever Square Enix presenteert een update over de real-time gevechten van Final Fantasy 16 met een gedetailleerde walkthrough.
Om de ultieme real-time actiegame te maken met Final Fantasy 16 op PS5, werkt producent Naoki Yoshida samen met Ryota Suzuki, voormalig hoofd van Capcom’s gevechtsafdeling voor licenties zoals Devil May Cry, Monster Hunter, Dragon’s Dogma, Onimusha of zelfs Street Vechter.
Het FF16-vechtsysteem kan worden onderverdeeld in twee verschillende soorten gevechten. Ten eerste de gevechten waarbij de speler Clive Rosfield bestuurt en de vaardigheden gebruikt van de verschillende Akons die hij tijdens zijn reis tegenkomt. En het tweede type gevecht dat we hebben, zijn grootschalige gevechten waarbij Clive Akon bestuurt om het op te nemen tegen een andere Akon. Deze ontmoetingen zijn niet alleen anders dan normale gevechten, maar het zijn ook originele en unieke evenementen die van de grond af aan zijn gecreëerd om specifiek te zijn voor elk gevecht.
Dankzij de enorme Akon-gevechten, real-time gevechten en bodemloze kennis van Final Fantasy XVI staat ons praktijkrapport vol met nieuwe gameplay-details.
Volledige details: https://t.co/wWUpwRSLDj pic.twitter.com/LflDGk50Bs
— PlayStation (@PlayStation) 28 februari 2023
Terwijl Final Fantasy 7 Remake al de weg heeft geëffend voor snellere, zenuwachtige RPG-gameplay, zullen gevechten in Final Fantasy 16 erg zenuwachtig en geanimeerd zijn, en soms bijzonder brutaal of zelfs bloederig:
Eindbaasgevechten, deze epische Akon vs. Akon-gevechten zijn vanaf de grond opgebouwd om uniek te zijn voor elk gevecht. Ze worden niet hergebruikt in het spel, ze worden slechts één keer gebruikt en we hopen spelers een unieke en opwindende ervaring te bieden voor elk van de veldslagen. Er zijn veel soorten, variërend van zwaar gewicht dat aanvoelt als een professionele worstelwedstrijd tot gevechten die meer op 3D-opnamen lijken of intense actie.
Clive Rosfield reist niet alleen in Final Fantasy 16
Als spelers de avonturen volgen van Clive Rosfield, wiens intieme motieven hem op het pad van wraak leiden, zal Final Fantasy 16 ook andere personages belichten die zich bij de hoofdrolspeler zullen voegen:
Clive zal in groepen kunnen vechten. Maar aangezien we met ons spelontwerp opnieuw wilden dat spelers zich konden concentreren op real-time gevechten, zullen de groepsleden volledig worden bestuurd door de AI. Naast vechten praten de leden van de groep echter veel met elkaar tijdens het spel en voegen ze veel toe aan het verhaal. Terwijl de andere partijleden vaak slechts tijdelijk bij Clive zijn en volledig worden bestuurd door de AI, is Clive’s trouwe hond, Torgal, bijna altijd bij Clive, ongeacht wie er bij hem is. Bovendien kan Clive Torgal ook eenvoudige commando’s geven, zoals je hier ziet, om te beïnvloeden hoe hij vecht in gevechten. Natuurlijk, voor spelers die het te moeilijk vinden,
Naoki Yoshida legt uit wat je kunt verwachten van de capaciteiten van Akon:
Naarmate het spel vordert, krijgt Clive de kans om de opwindende nieuwe vaardigheden te leren van de Akons die hij in het verhaal tegenkomt. Deze kunnen naast de standaardmogelijkheden van Clive worden gebruikt. Ze kunnen worden gekocht en geüpgraded met vaardigheidspunten die worden verdiend door een level omhoog te gaan, en ze kunnen worden gebruikt om te passen bij de speelstijl van elke speler. Natuurlijk, voor degenen die niet kunnen beslissen, is er een functie die automatisch aanbevolen vaardigheden verkrijgt, evenals een herbestemmingsoptie waarmee spelers hun build op elk moment gratis kunnen hergebruiken.
Final Fantasy 16, Devil May Cry van Square Enix in de sfeer van heroïsche fantasie
Final Fantasy 16 verschijnt op 22 juni exclusief voor PS5.
Geef een reactie