Halo Infinite: ‘franchise creative director’ verlaat 343 Industries
Frank O’Connor heeft niet langer de leiding over de Halo-licentie.
In de context van massale ontslagen en herstructureringen om een betere toekomst voor de Halo-licentie te verzekeren, blijft 343 Industries aan het roer. Na studio director Bonnie Ross, transmedia director Kiki Wolfkill, creative director Joseph Staten (nu bij Netflix Games), art director Nicolas Bouvier, multiplayer creative director Tom French en sound designer Sotaro Tojima, was het de beurt aan Frank om “franchise creative director” te worden. . O’Connor om naar nieuwe horizonten te vliegen.
Frank O’Connor, creatief directeur van de Halo-franchise, heeft mogelijk Microsoft en Xbox verlaten. https://t.co/SHKY4qdnbF #Halo #HaloInfinite #Xbox
– Windows Central Gaming (@WinC_Gaming) 15 april 2023
Als Frank O’Connor zijn vertrek nog niet heeft aangekondigd, ondanks het bijwerken van zijn LinkedIn-profiel, was de Amerikaanse uitgever Microsoft bereid te reageren met een kort persbericht :
We danken hem voor zijn geweldige bijdrage aan de Halo-sage en wensen hem veel succes.
343 Industries verliest Frank O’Connor
Frank O’Connor is sinds 2004 betrokken bij de ontwikkeling van Halo en creëerde eerst de Bungie Weekly Update die tot stand kwam tijdens de ontwikkeling van Halo 2. Toen Bungie besloot Halo te laten vallen ten gunste van Destiny, besloot hij zich bij Microsoft aan te sluiten om de 343 dochteronderneming Industries. Daarna werd hij creatief directeur van de Halo-licentie en werkte hij aan de “creatieve en verhaalaspecten” van verschillende Halo-projecten zoals games, romans en, meest recentelijk, de Halo-serie op Paramount+.
Geef een reactie