Initiatief: verlies van creatieve vrijheid en vertraging van het creatieve proces

Initiatief: verlies van creatieve vrijheid en vertraging van het creatieve proces

De ontwikkeling van de Perfect Dark-reboot van The Initiative wordt sinds de komst van Crystal Dynamics als tergend traag beschouwd.

Na een grondig onderzoek raakten verschillende voormalige leden van het Initiatief gefrustreerd door het geconstateerde gebrek aan autonomie en voelden zich herhaaldelijk buitengesloten op belangrijke punten zoals ontwikkelingsprioriteiten, projectplanning en personeelsbezetting. Het probleem van de bedrijfscultuur was mede de reden voor het besluit om eind vorig jaar Crystal Dynamics in te schakelen om de ontwikkeling van de Perfect Dark-reboot te versnellen. Het zou niet verwonderlijk zijn als het project vanaf het begin opnieuw werd opgestart en veel later verscheen dan verwacht.

Als de werksfeer binnen The Initiative niet in de beste staat lijkt te zijn, wil Darrell Gallagher de huidige situatie niet dramatiseren en ziet hij er zelfverzekerd uit: “Het creëren van een studio en het opnieuw uitvinden van een geliefde franchise is geen sinecure. Bij het bouwen van het initiatief hebben we ervoor gekozen om het co-ontwikkelingspartnerschap te gebruiken om onze ambities te bevorderen, en we zijn echt tevreden met de vooruitgang die we zien in onze relatie met Crystal Dynamics.

Er vinden regelmatig personeelswisselingen plaats in dit avontuur, vooral tijdens deze periode van wereldwijde onrust die de afgelopen twee jaar heeft plaatsgevonden, en we hebben nog veel werk voor de boeg om een ​​fantastische ervaring te bezorgen met de herstart van Perfect Dark. We wensen al onze voormalige collega’s het beste, en ik heb vertrouwen in het team dat we hebben, nieuwe talenten komen bij ons en we kijken ernaar uit om meer te delen met de fans.”

Massaontslagen bij het Initiatief

  • Daniel Neuburger, gamedirecteur (Tomb Raider)
  • Drew Murray, ontwerpdirecteur (Sunset Overdrive)
  • Chris O’Neill, Lead Level Designer en Associate Design Director (God of War, Metal Gear Online)
  • Justin Perez, senior systeemontwerper (Jedi Fallen Order)
  • Kurt Laudi, Senior Systeemontwerper (id Software)
  • Jan Miller, senior ontwerper (God of War)
  • Kai Zheng, hoofdontwerper (God of War)
  • Ray Yeomans, senior ontwerper (God of War, Tomb Raider)
  • Jolyon Myers, Meesterbouwer van de wereld (Infinity Ward)
  • Nigel Loster, game-ontwerper (The Coalition)
  • Sean Slayback, hoofdsysteemontwerper (Respawn Entertainment, Infinity Ward)
  • Joey Tan, assistent technisch ontwerper (Insomniac Games)
  • Blake Fisher, Narrative Director (Xbox)
  • Kristin Thompson, hoofdpersoon (Destiny 2)
  • William Archbell, CTO (Riot Games, 343 Industries)
  • Cesar Castro, Senior Software Engineer (EA Sports UFC, FIFA)
  • Hawar Dogramachi, Senior Grafisch Ingenieur (Naughty Dog)
  • Robert Marr, hoofd gameplay-engineer (Cryptic Studios)
  • Yuka Murata, software-ingenieur
  • Stephen Clayburn, hoofdingenieur, online services
  • Maxwell Morrison, hoofd kwaliteitscontrole
  • Johal Gow, Senior Producer (Treyarch)
  • Lee Davis, hoofdgameplay-animator (Naughty Dog)
  • Eric Persson, adjunct-artdirector
  • Ryan Trowbridge, Technisch Art Director (Bend Studio)
  • Matt Corcoran, hoofdpersoonartiest (Jurassic World-film)
  • Sze Jones, hoofdrolspeler (Tomb Raider, Uncharted 4)
  • Giovanni Martinez, senior omgevingsartiest (Insomniac Games)
  • Pasquale Xionti, senior milieu-/lichtkunstenaar
  • Sarah Swenson, omgevingsartiest (Naughty Dog)
  • Patrick Ward, 3D-omgevingsartiest (Nexon)
  • Isaac Yeram Kim, conceptartiest (Naughty Dog)
  • Sylvia Chambers, animator (Naughty Dog)
  • Arlington Cruz, gastheer

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *