Tomb Raider zou oorspronkelijk een horrorgame worden: Square Enix geeft beelden vrij van de geannuleerde Survival-Horror-game Lara Croft

Tomb Raider zou oorspronkelijk een horrorgame worden: Square Enix geeft beelden vrij van de geannuleerde Survival-Horror-game Lara Croft

Lara Croft is al bijna 25 jaar een waar icoon, niet alleen in de game-industrie, maar in de entertainmentindustrie in het algemeen – en de Tomb Raider-franchise bestaat al heel lang, wat je zelden tegenkomt. Klassieke SEGA- en PlayStation-games zijn nog steeds echte klassiekers, terwijl moderne Tomb Raider-titels zoals de herstart in 2013 en de daaropvolgende sequels ook veel lof hebben gekregen.

De franchise kreeg een leven in de moderne tijd en nam veel van de moderne AAA-actie-avontuurtropen over in de herstart van 2013, maar het lijkt erop dat de oorspronkelijke plannen drastisch anders waren. Square Enix heeft onlangs een video van 7 minuten uitgebracht als onderdeel van hun 25e verjaardag van Tomb Raider: Ascension, de survival-horrorgame.

Tomb Raider: Acension, de geannuleerde overlevingshorrorgame van Lara Croft

De beelden laten zien dat Lara vele ogenschijnlijk angstaanjagende locaties doorkruist met allerlei soorten monsters en wat een semi-open wereld lijkt te zijn, vergelijkbaar met wat spelers in de game van 2013 hadden. De toon lijkt een stuk donkerder en meer gericht op survival-horror dan op het actie-avontuur dat de herstart van 2013 uiteindelijk werd.

De beelden lijken afkomstig te zijn van een vroege build van de game, maar er zitten een heleboel coole ideeën in die mogelijk in een toekomstige titel kunnen worden onderzocht. Tomb Raider heeft het potentieel om te bezwijken voor de survival-horrorervaring, en misschien keert Square Enix in de toekomst terug naar die specifieke bron. Square Enix heeft nog een paar video’s uitgebracht waarin de vroege concept art en de branding worden beschreven.

De concept art geeft spelers een beter beeld van de monsters die Lara zou hebben gevochten in Tomb Raider: Ascension en wat hen inspireerde. De herstart in 2013 werd alom geprezen en spelers verwelkomden de verandering in toon over het algemeen met open armen – maar misschien had het verhaal heel anders kunnen zijn als Square Enix ervoor had gekozen om in plaats daarvan de horrorroute te gaan.

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *