Legend of Zelda: Ocarina of Time mogelijk gemaakt door Unreal Engine 5
Een fan besloot een soort Zelda Ocarina of Time-omgeving na te bootsen op de Unreal Engine 5-engine. Indrukwekkend realisme!
Als het ontwerp van de Zelda-franchise voor Nintendo altijd meer cartoonachtig is geweest, zijn sommige dat meer dan andere. En als de saga-games niet noodzakelijkerwijs de meest realistische graphics bieden , moeten we toegeven dat ze een zekere charme hebben. Dit is een van de ingrediënten waardoor veel titels in de licentie in de harten van de fans blijven en ze een geweldige tijd bezorgen.
Zelda Ocarina of Time in Unreal Engine 5
Dat gezegd hebbende, wat kun je verwachten als Nintendo ooit besluit een andere engine te gebruiken om Zelda te spelen? Dit is wat de ontwerper van RwanLink op YouTube wilde ontdekken. Onze man heeft verschillende omgevingen nagemaakt uit The Legend of Zelda: Ocarina of Time met behulp van Unreal Engine 5. En we moeten toegeven dat het resultaat verbluffend is!
Indrukwekkend realisme!
Een van de voordelen van Unreal Engine is de mogelijkheid om games te maken die er heel realistisch uitzien. Ocarina of Time werd uitgebracht in 1998 voordat de grafisch verbeterde Nintendo 3DS-versie werd uitgebracht, maar als je naar deze door RwanLink gemaakte versie kijkt, zou je kunnen zweren dat je te maken hebt met een videogame die in de jaren 2020 is gemaakt.
In de woorden van de maker: “Als fan die opgroeide met de iconische Zelda Ocarina of Time, heb ik altijd al willen zien hoe de omgeving eruit zou kunnen zien met moderne technologieën zoals 4K-resolutie en DLSS, evenals de nieuwe Unreal Engine. 5 functies zoals Global Lumen real-time verlichting en krachtige Nanite, waardoor ik met filmische kwaliteitselementen kan werken. De eerste aflevering van deze serie gaat over het dorp Kakariko, dat ik opnieuw wilde creëren om mijn visie op het dorp een nieuwe behandeling te geven.”
Geef een reactie