GTA Mods: hoe de anti-mods-campagne van Take-Two Interactive oude games en toekomstige releases corrumpeert

GTA Mods: hoe de anti-mods-campagne van Take-Two Interactive oude games en toekomstige releases corrumpeert

Take-Two Interactive en de GTA-franchise zijn de laatste tijd in het nieuws geweest, blijkbaar om de verkeerde redenen. Was het de beslissing van de uitgever om de 8 jaar oude game te behouden en uit te brengen op drie verschillende generaties consoles, of moederbedrijf Take-Two Interactive lanceerde een schijnbaar misplaatste en verwarrende campagne tegen GTA-gamemods.

Take-Two richt zich met name op mods die verband houden met oudere games in de serie, en meer specifiek games die de PS2-trilogie worden genoemd. Dit geldt voor GTA III, San Andreas en Vice City. Fans vatten dit meteen op als een signaal dat er een potentiële remaster in de maak was, een theorie geholpen door Rockstars aankondiging van een “verrassings”aankondiging ter gelegenheid van de 20e verjaardag van Grand Theft Auto III in oktober 2021.

De community zal zeker dol zijn op een paar remasters, maar ze zullen ook graag hun favoriete mods behouden omdat ze een betere manier bieden om deze 15 jaar oude games te ervaren. Dus hoewel Take-Two Interactive misschien een groter plan heeft, zal het verbieden van veel mods over de hele linie ongetwijfeld gevolgen op de lange termijn hebben, niet alleen voor games uit het verleden, maar ook voor games die nog niet zijn uitgebracht. Prima.

De campagne van Take-Two tegen oude GTA-mods kan niet goed eindigen voor zowel de gemeenschap als het bedrijf.

Games relevant houden

Simpel gezegd, dit is misschien wel de grootste reden waarom een ​​aanzienlijk deel van het GTA-gamepubliek terug kon komen en kon genieten van games uit het verleden van de serie. Dit wil niet zeggen dat de games zelf geen kwaliteiten te bieden hebben, maar wie wil er nu niet verbeterde beelden zien via mods in sommige van hun favoriete games uit het verleden?

De GTA modding-community is altijd op zoek geweest naar inspiratie, aangezien ze consequent verantwoordelijk zijn geweest voor enkele van de meest populaire mods in de gaming-community. Van een complete grafische revisie tot zoiets indrukwekkends als GTA’s Portal Gun, het draait allemaal om het verleggen van de grenzen van wat mods kunnen. Voor velen blijven multiplayer-mods voor Vice City en San Andreas misschien de bron van enkele van hun favoriete gameherinneringen van de afgelopen decennia. Lang voordat spelers RP hadden, hielp de MTA spelers multiplayer te ervaren in Los Santos, San Fierro en Las Venturas. Dit zijn niet alleen mods die de ervaring helpen verbeteren door een aantal hoge resolutie-reflecties en met water gevulde wegen toe te voegen, dit zijn belangrijke hulpmiddelen die aan spelers worden geboden,

De vorige catalogus met oude GTA-games van Rockstar Games blijft op zijn beurt goed verkopen en blijft ondanks zijn leeftijd in de publieke belangstelling staan. Een van de belangrijkste redenen waarom Grand Theft Auto V bijvoorbeeld nog steeds aan de top van de verkoop en op de Twitch-hitlijsten staat, is niet alleen te danken aan de kwaliteit van het spel, maar ook aan het feit dat Grand Theft Auto Roleplaying Mods, in essentie, biedt spelers een geheel nieuwe manier om het spel te ervaren. Dit veranderde het verhaal dat GTA V verouderd raakte, en wees gerust, Rockstar heeft daar rekening mee gehouden, wat betekent dat spelers een soort RPG-element kunnen verwachten in een toekomstige iteratie van Grand Theft Auto Online.

Take-Two is geen fan van oude mods, dat lijkt tenminste zo.

De verwijdering van de gewijzigde GTA III-mod heeft geleid tot bezorgdheid in de gemeenschap.

Als de gemeenschap er in essentie toe bijdraagt ​​games levend, succesvol en relevant te houden, dan zou het bedrijf idealiter geen probleem moeten hebben. Dat was tot vorig jaar met Take-Two Interactive, omdat ze heel blij waren om de gemeenschap de touwtjes in handen te laten nemen en te helpen deze games levend te houden op welke manier dan ook. Maar nu het bedrijf plannen heeft om dezelfde games in een bijgewerkte bundel uit te brengen, zijn deze mods plotseling onhandig geworden?

Voor alle duidelijkheid: Take-Two heeft het volste recht om te proberen hun intellectuele eigendom te beschermen en hun argumenten om deze mods te verbieden waren op zijn zachtst gezegd nogal dom. Ten eerste legt het bedrijf uit dat ze mods verbieden in gevallen waarin “de economie in gevaar is” of “slecht gedrag”, wat ongeveer net zo vaag en niet-bindend is als men zou kunnen vragen.

Ondanks hun beweringen van het tegendeel, lijkt het vrij duidelijk waarom Take-Two zo meedogenloos is in hun strijd tegen mods – ze willen liever dat de enige manier om deze oude games op hun best te ervaren, via het bedrijf zelf is. Ze hebben liever een bijgewerkte verzameling die spelers kunnen kopen dan gratis mods te krijgen die in sommige gevallen het werk net zo goed doen, en in sommige gevallen zelfs beter.

Hoe dit de GTA-franchise in de toekomst zal schaden

Het is niet moeilijk om te zien dat een videogamefranchise alleen succesvol is als het publiek in de serie wordt geïnvesteerd en de ontwikkelaar-uitgever een gezonde relatie met de gemeenschap onderhoudt. Er zijn een paar gevallen geweest waarin de community de uitgever heeft opgenomen of vice versa, en dit lijkt zeker de laatste keer dat de moedergemeenschap van de uitgever zich actief verzet tegen hun eigen community.

Dit zal er uiteindelijk toe leiden dat modders de franchise verlaten, waardoor een van de meest geliefde aspecten van de serie effectief wordt weggenomen. Simpel gezegd, als de mods eenmaal weg zijn, zal de interesse in de oudere games in de franchise vervagen, omdat ze vrij snel achterhaald zullen raken en de modding-community geen helpende hand zal bieden.

Bijvoorbeeld, de roleplaying modding-community zal op dit moment zeker een beetje sceptisch zijn over een GTA RP-vervolg, aangezien Take-Two zou kunnen besluiten om een ​​RP-game van de GTA-serie te maken, waardoor tonnen RP-mods in het proces worden uitgeschakeld. Dit zal modders zeker op hun hoede maken voor GTA en mogelijk de serie in de toekomst verlaten, wat zeker een trieste dag in de gamegeschiedenis zal zijn. Als gevolg hiervan zal de levensduur van een GTA-game decennia lang niet zijn wat hij nu is, het zal in wezen meer een eenmalige serie worden dan hij nu is.

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *