NVIDIA Omniverse is nu voor iedereen beschikbaar, maar wat is het?
NVIDIA stelt Omniverse open voor iedereen. Dit platform zal een revolutie teweegbrengen in de creatie van 3D-content.
NVIDIA heeft zojuist het Omniverse-platform opengesteld voor 3D-makers over de hele wereld . Het bedrijf gelooft dat iedereen virtuele werelden kan creëren met een ongekend niveau van samenwerking en simulatie. Beter nog voor individuen om deze tool gratis te gebruiken.
NVIDIA stelt Omniverse open voor iedereen
Als Omniverse nieuw voor je is, weet dan dat het een NVIDIA-platform is dat is bedacht en ontworpen om een van de grootste uitdagingen waarmee 3D-makers worden geconfronteerd op te lossen: samenwerking. Het tweede doel is om realistische simulatie van Omniversum virtuele werelden mogelijk te maken.
Inhoud kan worden gemaakt met behulp van verschillende tools in verschillende indelingen. Elk team en elke deelnemer komen een set tools, bestandsindelingen, protocollen voor het importeren/exporteren van gegevens en een plek om al deze gegevens op te slaan overeen. Het is het beste om een toegewijd technisch team te hebben om alles uit te zoeken. Maar het is moeilijk en erg duur.
Omniverse wil deze hele workflow (inclusief rendering) vervangen door features als de Nucleus Cloud, die fungeert als datasteward voor alle deelnemers. Omniverse-connectoren, ontwikkeld door bedrijven als Adobe of Autodesk, helpen de gegevensstroom in en uit Omniverse te beheren voordat deze op het scherm verschijnt.
Theoretisch kunnen makers werken zonder ingenieurs of technici, maar indien nodig kunt u de code aanpassen met behulp van plug-ins.
De bidirectionele stroom is erg sterk. Dit betekent dat gegevens die in Omniverse zijn gemaakt, kunnen worden geëxporteerd naar een ontwikkelingstoepassing zoals 3DS Max. De toepassing NVIDIA Omniverse Audio2Face gebruikt bijvoorbeeld AI om automatisch de “vormen” te genereren die nodig zijn voor gezichtsanimatie. Dit is meestal het werk van een ontwerper. Theoretisch kunnen deze vormen opnieuw worden geëxporteerd naar 3DS Max.
Dit platform zal een revolutie teweegbrengen in de creatie van 3D-inhoud.
Hoe meer Omniverse groeit, hoe meer bedrijven deelnemen, hoe meer extra connectors zich zullen vermenigvuldigen, met als uiteindelijk doel makers in staat te stellen elke tool te gebruiken om samen te werken met Omniverse. Zo ver zijn we nog niet, maar de reeds gelegde fundamenten openen deze mogelijkheid wel.
Creator-gegevens worden geïmporteerd in virtuele scènes voor weergave door de Omniverse-runtime. Deze looptijd is het lekenequivalent van een 3D-engine. In Omniverse kan het hele creatieve team één wereld visualiseren waarin de kleinste verandering van een maker direct zichtbaar is voor iedereen.
Omniverse kan weergaven genereren met behulp van verschillende technieken, waaronder ray tracing, en je kunt de wetten van de fysica in scènes gebruiken, wat de deur opent naar zeer realistische simulaties in virtuele werelden. Een van de meest populaire toepassingen van Omniverse in het bedrijfsleven is virtuele bouwplanning.
Het Omniversum rust op de schouders van vele reuzen. Een van de belangrijkste bouwstenen is Pixar’s Universal Scene Description Format (USD), dat nu open source is en de kern vormt van Omniverse. De USD-engine maakt het gemakkelijk en veilig om 3D-gegevens te creëren, combineren en manipuleren. De Amerikaanse dollar is het resultaat van tientallen jaren van ontwikkeling en experimenteren bij Pixar.
Naast de Amerikaanse dollar voegt NVIDIA tientallen jaren engineering, natuurkunde en kunstmatige intelligentie toe. Makers kunnen het nu allemaal op één plek verzamelen.
Iedereen die eerder in de 3D-industrie heeft gewerkt, kan je vertellen dat de problemen die NVIDIA Omniverse oplost buitengewoon moeilijk te begrijpen zijn. En voor het eerst is er misschien een echte oplossing. Het creëren en beheren van content is net zo gigantisch als het renderen ervan. Omniversum regelt alles.
Items voor Omniverse zijn al te vinden op TurboSquid , CGTrader, Sketchfab en Twinbru van Shutterstock . Binnenkort meer op Reallusion’s ActorCore , Daz3D en e-on software PlantCatalog-sites.
Fans van videogames moeten ondertussen Omniverse Machimina eens bekijken , ze kunnen een videogame-achtige screensaver maken met elementen uit Mechwarrior 5 , Shadow Warrior 3 , Mount & Blade II: Bannerlord en Squad .
Er zijn veel dingen in Omniverse die nog steeds erg aan het veranderen zijn, maar dit kleine overzicht geeft je een idee van wat het doet en hoe belangrijk dit platform kan zijn. 3D-makers kunnen Omniverse downloaden , maar houd er rekening mee dat je een NVIDIA RTX grafische kaart en NVIDIA Studio-stuurprogramma’s nodig hebt om het te gebruiken. Voel je vrij om video-tutorials te bekijken .
Om Omniverse in actie te zien, kun je NVIDIA’s CES-presentatie hieronder bekijken:
Geef een reactie