Racket NX: de eerste elektronische VR-game die een officiële wereldwijde sport wordt
De International Racketball Federation (IRF) heeft Racket NX officieel erkend als sportdiscipline.
Door een beslissende stem van de raad van bestuur van de IRF wordt Racket NX een sportdiscipline die volledig is goedgekeurd door een door het IOC erkende wereldsportfederatie. De virtual reality-raketsportgame van de Israëlische studio One Hamsa mag binnenkort met een officiële competitie meedoen aan de Olympic Virtual Series.
Assaf Usul Ronen, CEO van One Hamsa, zei: “Deze allereerste certificering bevestigt de fundamentele ontwerpprincipes van Racket NX als een volledig atletisch en intuïtief spel, dat spelers van alle racketsporten mogelijk maakt, niet alleen tennis, racquetball, alle racketbewegingen. , behalve degenen die niet werken in een typische woonkamer (zoals racquetball push-ups of graveltennis glijden) terwijl ze worden ondergedompeld in een koepelvormig, responsief en geluidrijk, puur op vaardigheden gebaseerd spel.
Luc Saint-Onge, secretaris-generaal van de International Racquetball Federation, voegt eraan toe: “Toen we ons realiseerden wat deze coalitie niet alleen voor onze federatie kon betekenen, maar voor het racquetball als geheel, hebben we deze kans met beide handen aangegrepen. Het zal een game changer zijn voor ons en voor de wereldsport. We kijken ernaar uit om meer te delen naarmate deze opwindende samenwerking zich ontwikkelt.” Metaverse Sports Association CEO Victor Bond, die deze deal leidde en faciliteerde, vervolgt: “Dit is een huwelijk gemaakt in het sportparadijs van de toekomst, namelijk een ontwikkelaar van wereldklasse en een uniek, succesvol en prachtig spel met een IOC-erkende internationale sportfederatie die een visie heeft. en de moed om niet zomaar om de hoek te kijken. maar ik ga erheen. Dit is een grote stap in onze samenwerking en een enorme sprong voorwaarts voor nieuwe sporttechnologieën. ”
One Hamsa geniet van het succes van Racket NX
Racket NX heeft de grens van 300.000 spelers wereldwijd al overschreden, aangevoerd door de snelst groeiende VR-headset, Meta Quest 2, de meest gespeelde game sinds de lancering in 2019. Sinds 2021 zien we een toename van het aantal spelers op nieuwe platforms gevestigd in China. Alles bij elkaar genomen zijn racketsporten de grootste categorie sporten ter wereld en overschaduwen ze zelfs het wereldvoetbal.
Geef een reactie