Samsung reageert op detectie van app-beperkingen en belooft een kill-schakelaar vrij te geven

Samsung reageert op detectie van app-beperkingen en belooft een kill-schakelaar vrij te geven

Samsung heeft gereageerd op berichten dat het duizenden apps op zijn Galaxy-smartphones beperkt.

Bij de lancering van de Galaxy S22 ontdekten gebruikers dat de ingebouwde “Game Optimization Service” een lijst bevatte van ongeveer 10.000 apps die beperkt waren. Deze lijst bevat zowat elke populaire en beroemde app die je maar kunt bedenken, van games tot Samsung-kernapps zoals het startscherm.

De enige apps die de service niet leek te targeten, waren benchmark-apps, wat betekent dat benchmark-beoordelingen niet nauwkeurig aangeven tot hoeveel stroom de meest gebruikte apps toegang hebben. Het wijzigen van een test-app zoals Geekbench om eruit te zien als een normale app resulteert in een daling van 46 procent in CPU-prestaties. De nieuwe Galaxy S22 is niet de enige smartphone met dit soort throttling-functie; dit gaat terug naar de Galaxy S10.

Samsung heeft vandaag een verklaring afgegeven aan The Verge , waarin staat: “We waarderen de feedback die we op onze producten ontvangen en na zorgvuldige overweging zijn we van plan binnenkort een software-update uit te brengen waarmee gebruikers de prestaties kunnen controleren tijdens het uitvoeren van gaming-applicaties.” De woordvoerder vervolgde, “Game Optimization Service (GOS) is ontworpen om gaming-applicaties te helpen hoge prestaties te leveren en tegelijkertijd de temperatuur van het apparaat effectief te beheren. GOS beheert de prestaties van niet-gaming-applicaties niet.

Er valt veel uit te pakken. Ten eerste klopt de bewering van Samsung dat de Game Optimization Service alleen games beïnvloedt. De volledige database is al gepubliceerd en slechts 3.200 van de 10.000 apps in de GOS-database zijn games, dus wat doen de 6.800 normale app-lijsten in de game- optimalisatieservice ? Er is geen reden voor Samsung om de pakketnamen van al deze apps in zijn afspeelservice hard te coderen, tenzij het ermee rommelt.

Samsung regelt op afstand de beperking van uw telefoon?

Precies vaststellen wat Samsung doet, kan lastig zijn. Dit bericht heeft een tijdstempel van Geekbench-runs vermomd als Instagram en beweert dat 1) Samsung meer beperkt dan alleen games (echt, waarom zouden ze anders in de database staan?) en 2) dat Samsung deze apps beperkt tot slechts enkele van hen. tijd? De post laat zien dat de Instagram-Geekbench-app gedurende de dag anders wordt afgehandeld door het systeem en op verschillende tijdstippen tussen de 3200 en 2100 punten scoort.

Aangenomen wordt dat Samsung de manier verandert waarop de optimalisatieservice op afstand werkt als reactie op klachten. Android-apps kunnen absoluut meerdere gedragingen hebben, verbinding maken met een server en de manier waarop ze werken veranderen met vlaggen aan de serverzijde. De manier waarop de app vandaag werkt, kan anders zijn dan gisteren, zelfs als u de update niet hebt geïnstalleerd.

John Pool van Geekbench meldt ook dat de throttling die gisteren gebeurde, vandaag niet meer gebeurt.

Samsung belooft in ieder geval een switch uit te brengen, maar ook dat deel van het verhaal slaat nergens op. Als deze verordening echt nodig was, waarom gaat Samsung dan een patch uitbrengen waarmee gebruikers deze kunnen uitschakelen? Als Samsung het excuus voor de levensduur van de batterij zou gebruiken, zou het een variabele zijn waarbij de gebruikersbedieningsfunctie een goed idee zou zijn. Soms heb je meer batterijduur nodig, en soms sta je naast een oplader en maakt het je niet uit. Maar de variabele schuifregelaar voor warmte is nogal vreemd. Warmte kan worden afgevoerd of niet, en het beschadigt componenten of niet. Het is nog steeds moeilijk voor te stellen waarom deze code überhaupt is geschreven, als deze niet alleen bedoeld is voor gametests.

SoC’s zijn meestal onafhankelijker en vertragen automatisch wanneer ze heet worden, ongeacht het type programma dat ze gebruiken. Sommige OEM’s zullen hete SoC’s permanent uitklokken om te voorkomen dat ze hogere MHz-nummers bereiken vanwege thermische problemen, en deze OEM’s rapporteren deze lagere kloksnelheid op het gegevensblad. Samsung had een van deze opties kunnen kiezen of de telefoon dikker kunnen maken en een krachtigere koeloplossing kunnen gebruiken. In plaats daarvan lijkt Samsung te hebben geprobeerd de warmteproblemen aan te pakken zonder concessies te doen op het gebied van marketing door specificaties en benchmarks toe te staan ​​informatie weer te geven die niet van toepassing is voor normaal gebruik.

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *