Skull & Bones wordt servicegame in Sea of ​​Thieves-stijl

Skull & Bones wordt servicegame in Sea of ​​Thieves-stijl

Ubisoft richt de ontwikkeling van Skull & Bones opnieuw op multiplayer.

Twee jaar geleden genoemd door VGC-bronnen , is de nieuwe richting voor Skull & Bones officieel bevestigd door de Franse uitgever Ubisoft: “Dit is een veelbelovende nieuwe multiplayer-gerichte licentie die aansluit bij onze strategie om ons te concentreren op competitie en samenwerking in een grote open wereld die niet zonder een zeer meeslepende fantasie is. Natuurlijk duurde de ontwikkeling veel langer dan we dachten, maar tot nu toe zijn we tevreden met de art direction en voortgang van de game. ”

Geïntroduceerd op de E3 2017 als een open wereld die zich afspeelt in de Indische Oceaan nabij Azania en gericht is op verkenning via een campagne voor één speler met bewerkbare schepen en een voortgangssysteem voor de kernpersonages (hier en daar overgenomen uit Assassin’s Creed III en Assassin’s Creed IV Black Flag ), zal Skull & Bones nu een blijvende gamewereld bevatten met missies, personages en verhaallijnen die in de loop van de tijd zullen evolueren en drastisch veranderen op basis van de collectieve acties van de gemeenschap. Er moeten ook overlevingselementen zijn (vlotten in het vroege spel, middelen verzamelen en schepen bouwen). De release kan plaatsvinden tussen april en maart 2023.

Chaotische ontwikkeling van Skull & Bones

In 2020 werd Hugues Ricourt, algemeen directeur van Ubisoft Singapore, vervangen na beschuldigingen van wangedrag en verliet hij de studio, hoewel hij nog steeds bij het bedrijf is, maar bij een andere dochteronderneming. Vorig jaar werd gemeld dat er een onderzoek liep naar Ubisoft Singapore wegens beschuldigingen van seksuele intimidatie en discriminatie. Eindelijk, aan het begin van het jaar, verliet de co-directeur van Skull and Bones, namelijk Antoine Henri, Ubisoft Singapore. Hij was primair verantwoordelijk voor de multiplayer- en sociale aspecten van Skull & Bones.

Ondanks tal van vertragingen en strategiewijzigingen heeft Ubisoft het volste vertrouwen in deze nieuwe licentie. Merk op dat Elizabeth Pellen nog steeds de leiding heeft over de creatieve richting van een illegale game die een echte concurrent wil zijn van Sea of ​​​​Thieves, de nieuwste Rare-creatie van Microsoft die tijd nodig heeft gehad om echt op gang te komen.

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *