Sony is van plan zich te concentreren op live service-games, maar niet ten koste van storytelling-games voor één speler

Sony is van plan zich te concentreren op live service-games, maar niet ten koste van storytelling-games voor één speler

Sony haalde onlangs opnieuw de krantenkoppen in de gaming-community toen het Haven Studios overnam om onderdeel te worden van PlayStation Studios. De onafhankelijke gamestudio wordt geleid door Jade Raymond, mede-bedenker van franchises als Assassin’s Creed en Watch Dogs, en oprichter van Motive Studios.

Haven werkt momenteel aan een multiplayer-game waar de PlayStation erg dol op lijkt te zijn. In een recent interview met GamesIndustry.biz deelden Jade Raymond en Hermen Hulst, hoofd van PlayStation Studios, details over de overname en waarom het een goed moment is voor PlayStation om Haven Studios te integreren in zijn line-up van getalenteerde studio’s zoals Naughty Dog. en partizanen.

In het interview beschreef Hulst de nieuwe richting van het bedrijf voor games met online services en dat Sony zal blijven investeren in online services en multiplayer-games.

Sony en PlayStation blijven investeren in online service en multiplayer-games

Herman Hulst gaf commentaar op de nieuwe richting voor de PlayStation en hoe het merk tot nu toe nauw verbonden is met een bepaald type game.

“Het is duidelijk dat we altijd verhalende games voor één speler zullen blijven maken, zoals Ghost of Tsushima, The Last of Us en Horizon Forbidden West”, zegt Hulst. “Maar je hebt gelijk als je erop wijst dat we hebben geïnvesteerd in online games omdat het ongelooflijk spannend voor ons is. Het stelt ons in staat om grotere werelden te bouwen, het stelt ons in staat om echt betekenisvolle sociale verbindingen tussen spelers te creëren.”

De overname van Haven Studios, gecombineerd met Sony’s andere overnames van Bungie en het EVO esports-toernooi, is een echt teken van PlayStation’s toewijding aan deze nieuwe richting. Volgens de financiële resultaten van het bedrijf is het van plan om tegen 2026 ten minste 10 servicegames uit te brengen.

Veel PlayStation Studios werken blijkbaar al aan multiplayer-/live-servicegames, waaronder Naughty Dog, aangezien de studio vooral bekend staat om zijn filmische, verhaalgestuurde singleplayer-games.

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *