Stray: alle geheugenlocaties in sloppenwijken

Stray: alle geheugenlocaties in sloppenwijken

Stray is een avonturenspel gemaakt door BlueTwelve Studio waarin je door een cyberstad reist die wordt bewoond door robots. Je speelt als een zwerfkat, beleeft avonturen en voltooit taken. Terwijl je door de World of Stray reist, kom je bepaalde POI’s tegen. Deze POI zal oude herinneringen aan B12 opfrissen en een paar vragen beantwoorden over wat er in deze wereld is gebeurd. Ze zijn verspreid over de sloppenwijken en zijn een beetje moeilijk te vinden. In deze gids laat ik je alle geheugenlocaties van de sloppenwijken in Stray zien.

Alle sloppenwijkherinneringen in Stray

De geheugenpunten in de sloppen laten zien wat er in de wereld is gebeurd en hoe de huidige samenleving van robots in de Vagebond is ontstaan. Er zijn 7 geheugenpunten in de sloppenwijken en hieronder staan ​​hun respectieve locaties.

Wandering Slum Memory Site 1 – Voedsel voor robots:

Om bij het Robot Food Memory in de Vagebond te komen, moet je naar de bar. Als je daar eenmaal bent, ga je naar boven en vind je de Kleine Tafel. Op deze tafel zie je een schaal met voedsel voor robots die turkoois gloeit met vierkante deeltjes. Verzamel het en je ontgrendelt Memory voor B12.

Locatie 2 – RIP-mensen <3:

Om bij RIP Humans <3 Memory in Stray te komen, ga je naar het einde van de Alley nadat je Seamus’ huis hebt verlaten. Je ziet een muur met een groot bord RIP Humans <3. Communiceer met hem en je ontgrendelt Memory voor B12.

Locatie 3 – Spelposter:

Om bij de Game Poster Memory in Stray te komen, zoek je een robot genaamd Momo. Ga hun huis binnen en ga achter het kralengordijn. Dit is de slaapkamer van Momo en voor het bed vind je een spelposter. Communiceer met hem en je ontgrendelt Memory voor B12.

Wandering Slums Memory Site 4 – Lucky Companion:

Om bij de Happy Companion Art Memory in Stray te komen, ga je naar de nis recht tegenover waar Azuz zit. Wanneer je Morusk, de muzikale robot, passeert, vind je het pad. Klim naar de top en je zult onderweg een gelukkige metgezel vinden. Communiceer met hem en je ontgrendelt Memory voor B12.

Locatie 5 – Neko-fabriek:

Om bij Neko Plant Memory in the Tramp te komen, ga je naar Elliott. Als je de trap oploopt om hem te ontmoeten, draai je om voordat je hem ontmoet. Je zult de fabriek van Neko vinden. Communiceer met hem en je ontgrendelt Memory voor B12.

Locatie 6 – Dode robot:

Om bij het geheugen van de dode robot in de vagebond te komen, verlaat je het Clementine-gebouw. Bij de uitgang rechts komt een hoog gebouw. Bovenaan het gebouw zal er een rond bord zijn waar het geheugen zich bevindt. Bereik de top door de kleinere gebouwen over te steken. Boven vind je een lichaam met bagage. Het lichaam zal turkoois gloeien met vierkante deeltjes. Communiceer met hem en je ontgrendelt Memory voor B12.

Plaats 7 – metgezel portret:

Ga naar Azusa Bartman om de herinnering aan het metgezelportret in de Rogue te krijgen. Nadat hij met hem heeft gecommuniceerd, zal hij je om 3 energiedrankjes vragen om in te ruilen voor een metgezelportret. Om energiedrankjes te krijgen, ga naar waar je de inscriptie RIP Humans <3 op de muur vond. Er komt een automaat waar je 4 energiedrankjes kunt kopen. Neem er 3 en geef ze aan Azusa en hij zal je een metgezelportret geven. Communiceer met hem en je ontgrendelt Memory voor B12.

Het ging allemaal om de geheugenplaatsen van de sloppenwijken in Rolling Stone. Ik hoop dat deze gids je heeft geholpen. U kunt ook onze andere handleidingen bekijken, zoals Hoe u het adres van Clementine kunt vinden en Hoe u alle energiedrankjes in het oude kunt vinden.

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *