Hier is de technologie die is gebruikt om de bijna 6 meter hoge Donkey Kong-kast te maken.

Hier is de technologie die is gebruikt om de bijna 6 meter hoge Donkey Kong-kast te maken.

In samenwerking met Nintendo en misschien wel de surrealistische dromen van liefhebbers van emulatie, is het Strong Museum of Play in Rochester, NY van plan om deze zomer een bijna 6 meter hoge maar speelbare versie van de klassieker uit 1981 Donkey Kong aan te bieden.

De kast, gebouwd op de schaal van een vatenwerpende gorilla, zal deel uitmaken van de $ 65 miljoen kostende uitbreiding van 90.000 voet van het museum die op 30 juni 2023 wordt geopend. Het museum, dat ook de World Video Game Hall of Fame huisvest en enkele van de meest opwindende stukken uit de gamegeschiedenis huisvest, is van plan om de giga-kast “zo authentiek en trouw aan het originele spel mogelijk te maken”, aldus een persbericht .

De kleerkast wordt opgebouwd uit “aluminium frame met MDF-vezelplaat”. Zoals de weergave van Strong suggereert, speel je het spel niet op een kruk of ladder, maar gebruik je een bedieningspaneel ter grootte van een mens vanaf de grond. Je kunt dan versteld staan ​​van de uitgestrektheid van de verticale bouwplaats waar Donkey Kong hof houdt en ook Pauline vasthoudt. Volgens Strong Museum zal de game draaien op “een moederbord uit de originele Donkey Kong-behuizing”.

We vroegen Strong Museum naar de specifieke kenmerken van de technologiestapel, waarnaar alleen in de algemene pers wordt verwezen. Shane Reinwald, senior directeur public relations bij het Strong Museum, zei dat het systeemdiagram het als volgt beschrijft:

Donkey Kong TKG-4 Origineel Moederbord -> Nintendo naar JAMMA Adapter -> Supergun Home Arcade Systeem -> Micomsoft Framemeister XRGB-Mini Upscaler -> Nanolumens Processing Unit -> Nanolumens Nixel Display

Ik heb dit aan de praat gekregen met de hulp van Aurich Lawson, een bekende liefhebber van slots (en iemand met wie ik contact kan opnemen op Slack). Hij legde uit dat JAMMA, de draadstandaard voor arcadespellen genoemd naar de Japan Arcade and Marketing Association , pas in 1985 werd geïntroduceerd. JAMMA normaliseerde de uitgangen en ingangen van arcadespellen zodat er veel minder soldeer en schakelingen nodig waren om kast-PCB’s te vervangen. Er zijn adapters voor veel pre-JAMMA-bordstijlen, waaronder Kong-gerelateerde Nintendo-borden . Hij nam er een uit zijn verzameling om te illustreren.

Als het bord correct is geconfigureerd door JAMMA, kan het in een superkanon worden geladen. Het superkanon, zoals gedefinieerd in de woordenlijst van vechtspellen (met videobeelden geleverd door Lawson), is in wezen een miniatuur chassisconnector waarmee video-uitvoer en controllers kunnen worden aangesloten op het grootste deel van de open printplaat zonder het manshoge dooselement. Bij gebruik op deze manier kunnen controllers waarschijnlijk worden aangesloten en basisuitvoer genereren, zelfs als ze nog niet klaar zijn om te worden uitgebreid. HAS (Home Arcade System) is een speciaal merk supergun. Niemand weet zeker waarom het het “superpistool” wordt genoemd, hoewel het gewoon het Chinese bedrijf zou kunnen zijn dat het eerste opmerkelijke product maakte , en de naam bleef hangen.

OSSC, Framemeister XRGB-Mini Open Source Scan Converter Meer verschillen

Het museum gebruikt in deze Donkey Kong geen typische moderne display, maar Nanolumens- technologie is hiervoor ontworpen, waardoor een Nixel LED-videomuur in de kast ontstaat.

Sterke werknemers vertelden Gizmodo dat ze rechtstreeks met Nintendo samenwerkten om ervoor te zorgen dat hun 30-voetversie “zo dicht mogelijk bij het origineel speelt” terwijl ze hun werk aan het bedrijf voorlegden en goedkeuring kregen. Het is een passend eerbetoon aan de originele Donkey Kong, die zelf een inruil was voor alle onverkochte Radar Scope-kasten die in de inventaris van Nintendo zaten. Het maken van een spel dat op dezelfde hardware kon draaien viel op Shigeru Miyamoto, die op dat moment nieuw was bij Nintendo. Miyamoto wilde een spel maken op basis van Popeye’s Bluto, Popeye en Olive Oyl, maar kreeg geen licentie voor die personages. Bluto werd een gorilla, Olive Oyl werd Polina en Popeye werd het meest herkenbare videogamekarakter ter wereld.

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *