NVIDIA открывает Omniverse всем желающим. Эта платформа произведет революцию в создании 3D-контента.
NVIDIA только что открыла платформу Omniverse для создателей 3D по всему миру. Компания считает, что каждый может создавать виртуальные миры с беспрецедентным уровнем сотрудничества и моделирования. А еще лучше для частных лиц использовать этот инструмент бесплатно.
NVIDIA открывает Omniverse всем желающим
Если вы не знакомы с Omniverse, знайте, что это платформа NVIDIA, задуманная и разработанная для решения одной из самых серьезных проблем, с которыми сталкиваются создатели 3D — совместной работы. Вторая цель — сделать возможным реалистичное моделирование виртуальных миров Omniverse.
Контент можно создавать с помощью множества инструментов в различных форматах. Каждая команда и каждый участник согласовывают набор инструментов, форматы файлов, протоколы для импорта / экспорта данных и место для хранения всех этих данных. Лучше всего иметь специальную техническую команду, которая все это наладит. Но это сложно и очень дорого.
Omniverse хочет заменить весь этот рабочий процесс (включая рендеринг), предлагая такие функции, как Nucleus Cloud, которое действует как распорядитель данных для всех участников. Коннекторы Omniverse, разработанные такими компаниями, как Adobe или Autodesk, помогают управлять потоком данных в и из Omniverse до того, как они попадут на экран.
Теоретически создатели могут работать без инженеров или технических специалистов, но при необходимости можно настроить код с помощью плагинов.
Двунаправленность потока очень сильна. Это означает, что данные, созданные в Omniverse, можно экспортировать в приложение для разработки, такое как 3DS Max. Например, приложение NVIDIA Omniverse Audio2Face использует ИИ для автоматического создания «форм», необходимых для лицевой анимации. Обычно это работа дизайнера. Теоретически эти формы можно повторно экспортировать в 3DS Max.
Эта платформа произведет революцию в создании 3D-контента.
Чем больше растет Omniverse, чем больше компаний участвует, тем больше будет множиться дополнительных коннекторов, с конечной целью дать создателям возможность использовать любой инструмент для сотрудничества с Omniverse. Мы еще не достигли этого, но уже заложенные основы действительно открывают эту возможность.
Данные создателя импортируются в виртуальные сцены для просмотра средой выполнения Omniverse. Эта среда выполнения является эквивалентом 3D-движка для непрофессионала. В Omniverse вся творческая команда может визуализировать единый мир, в котором малейшее изменение от любого создателя сразу видно всем.
Omniverse может генерировать визуализацию с использованием различных методов, включая трассировку лучей, и можно использовать законы физики в сценах, что открывает дверь для очень реалистичного моделирования в виртуальных мирах. Одно из самых популярных применений Omniverse в бизнесе — виртуальное планирование строительства.
Omniverse покоится на плечах многих гигантов. Одним из его основных строительных блоков является формат универсального описания сцены Pixar (USD), который теперь является открытым исходным кодом и лежит в основе Omniverse. Механизм USD позволяет легко и безопасно создавать, объединять и обрабатывать 3D-данные. Доллар США — это результат десятилетий разработки и экспериментов в Pixar.
Помимо доллара США, NVIDIA добавляет десятилетия разработки, физики и искусственного интеллекта. Создатели теперь могут собрать все это в одном месте.
Любой, кто раньше работал в 3D-индустрии, может сказать вам, что проблемы, которые решает NVIDIA Omniverse, чрезвычайно трудны для понимания. И впервые может быть реальное решение. Создание и управление контентом так же титанически, как и его рендеринг. Omniverse позаботится обо всем.
Элементы для Omniverse уже можно найти на TurboSquid от Shutterstock , CGTrader, Sketchfab и Twinbru. Другие скоро появятся на сайтах Reallusion’s ActorCore , Daz3D и e-on software PlantCatalog.
Видео игры болельщики, тем временем, следует проверить Omniverse Machimina, они могут создать видеоигру-как заставки с элементами из Mechwarrior 5 , Shadow Warrior 3, Mount & лезвие II: Bannerlord и отряда.
В Omniverse много вещей, которые все еще очень меняются, но этот небольшой обзор дает вам представление о том, что он делает и насколько важной может быть эта платформа. Создатели 3D могут загрузить Omniverse, но имейте в виду, что вам понадобится видеокарта NVIDIA RTX и драйверы NVIDIA Studio, чтобы пользоваться им. Не стесняйтесь смотреть видеоуроки.
Чтобы увидеть Omniverse в действии, вы можете посмотреть презентацию NVIDIA на выставке CES ниже:
Добавить комментарий