Stray: gdzie znaleźć i zebrać wszystkie wspomnienia B-12 (lokalizacje)

Stray: gdzie znaleźć i zebrać wszystkie wspomnienia B-12 (lokalizacje)

Stray to kocia przygodowa gra wideo, w której rudy pręgowany pręgowany znajduje drogę do swojej kociej rodziny. W miarę postępów natkniesz się na robota o imieniu B-12. Gdy wszystkie jego dane są uszkodzone, obaj odkrywacie wspomnienia B-12, aby dowiedzieć się więcej o zarazie. Możesz to zrobić, odwiedzając i eksplorując różne miejsca. Po odblokowaniu wszystkich wspomnień otrzymasz trofeum PS. Oto nasz przewodnik, gdzie znaleźć i zebrać wszystkie lokalizacje B-12 Memories w Stray.

Wszystkie lokacje B-12 Memories w Stray

Podczas gdy pięć głównych wspomnień jest odblokowywanych w miarę postępów w grze, jest kilka, które należy odblokować. Kluczowych wspomnień nie można przegapić i będą one odblokowywane w miarę postępów w grze. Do odblokowania jest łącznie 27 pamięci robotów B-12. Zacznijmy więc od głównych wspomnień:

Kluczowe wspomnienia

Nr 1. B-12 zmierzy się ze swoim pierwszym wspomnieniem, gdy oboje wyjdziecie z mieszkania. Wspomnienie odblokujesz widząc fresk.

#2 Możesz odblokować drugie wspomnienie główne, stając na szczycie Rooftop Tower.

Nr 3. Po dotarciu do mrowiska odblokujesz kolejne wspomnienie.

#4 – Po dotarciu na stację metra w Midtown odblokujesz czwarte wspomnienie główne.

#5 – Po wejściu do pokoju kontrolnego odblokujesz swój piąty rdzeń pamięci.

Aby znaleźć następną lokalizację, udaj się do regionu Rooftop. Oto wszystkie lokalizacje B-12 Memories na dachach:

Slumsy (rozdział 4)

W Slumsach możesz znaleźć siedem wspomnień. Poniżej znajdują się wszystkie lokacje, w których można odnajdywać i odblokowywać wspomnienia:

#1: Robot Food #2: RIP Humans <3 #3: Plakat z gry #4: Happy Companion Art #5. Neco Plant #6: Martwy robot #7: Portret towarzysza

Jeśli chcesz poznać dokładną lokalizację tych wspomnień, zajrzyj do naszego poradnika po wszystkich lokacjach wspomnień w slumsach.

Dachy (Rozdział 5)

Nr 1. Po dotarciu na dachy musisz przejść po platformie i wejść na górę. Musisz przejść przez platformę i wejść schodami na górę. Po kilku uroczych umiejętnościach parkour zobaczysz czerwony neon.

#2. Gdy znajdziesz się w wieży Neco, idź prosto do wieży. Musisz iść dalej do ślepego zaułka otoczonego przez Zurka Gup. Gdy się zbliżysz, wejdź w interakcję z korporacją Neco, by odblokować kolejne wspomnienie.

Ślepy zaułek (rozdział 7)

Nr 1. Gdy wyjdziesz od Seamusa, podejdź bliżej zamkniętych drzwi po lewej stronie. Znajdziesz kolejne wspomnienie związane z „Murem” oddzielającym slumsy od Midtown.

#2 Odblokujesz kolejne wspomnienie, gdy ty i B-12 znajdziecie Doc. Gdy przetrwasz duży skok i udasz się w górę, aby go znaleźć, zobaczysz przed sobą małą lukę. Tę niewielką szczelinę można przeoczyć, ponieważ jest porośnięta kilkoma krzakami. Ale kiedy wyjdziesz z tej małej szczeliny, znajdziesz martwego (nieaktywnego) robota.

Nr 3. Kiedy dotrzesz do mieszkania Doktora, poprosi Cię on o pomoc przy generatorze. Zanim to zrobisz, możesz znaleźć w mieszkaniu kolejne wspomnienie z manekina. Ten manekin ma wiadro z uśmiechniętą buzią. Podczas interakcji możesz odblokować kolejne wspomnienie.

Kanalizacja (rozdział 8)

Nr 1. Możesz przejść alejką otoczoną przez Zurków, by odnaleźć kolejne wspomnienie. Dzięki nowej broni możesz je zniszczyć w kilka sekund. Musisz udać się na lewo od alejki i zabić kolejnych Zurków. Kiedy znajdziesz tunel, wejdź do środka, aby znaleźć kolejne wspomnienie, które czeka na ujawnienie przy wyjściu.

#2 Ponieważ cały system kanalizacyjny jest otoczony przez Zurków, nie możesz ich wszystkich zniszczyć. Po zbadaniu kanałów znajdziesz pomieszczenie otoczone oczami. Musisz iść w prawo i zejść do podziemnej rury. To może wydawać się ślepym zaułkiem, ale idź dalej. Idź dalej do dużej rury i przeskocz w lewo na małą rurę. Kiedy zobaczysz tunel, zeskocz na beczki, aby dostać się do środka. Znajdziesz pomieszczenie otoczone zamieszkałym gniazdem Zurków. Zbliż się, by odblokować wspomnienie.

Antvillage (rozdział 9)

Kiedy para wchodzi do tej wioski, możesz znaleźć się w mieście wypełnionym robotami żyjącymi ludzkim życiem. Możesz także grać w mahjonga z robotami (w pewnym sensie).

Nr 1. Przejdź przez most łączący wioskę i idź schodami po lewej stronie. Przejdź obok robota rysującego kolumnę i robotów grających w mahjonga. Robota znajdziesz relaksującego się przy kanapie, gdy będziesz iść dalej. Zbliż się do sofy, by odblokować kolejne wspomnienie.

Śródmieście (rozdział 10)

Nr 1. Gdy odblokujesz wspomnienie w metrze w Midtown, wejdź po schodach na górę, by znaleźć małą szczelinę. Po przejściu przez tę szczelinę znajdziesz mały namiot Robota. Ten robot będzie siedział na ziemi, przykryty kocem. Możesz zbliżyć się i wejść w interakcję z ich biblioteką, aby odblokować wspomnienie.

#2 Możesz znaleźć to wspomnienie, kierując się prosto w alejkę przed nocnym klubem. Musisz iść w lewo i wspiąć się na kilka platform, aby znaleźć małą część wypoczynkową. W tym obszarze zobaczysz również trzy butelki i puszkę.

Źródło obrazu – Lunar Gaming na YouTube.

Nr 3. Udaj się do centrum Midtown, gdzie znajdziesz gigantyczny hologram. Stamtąd musisz skręcić w lewo i wejść do zakładu fryzjerskiego. Bliżej schodów przeskocz na małą platformę (która może mieć miejsce tylko dla kotów) powyżej. Obok piłki do koszykówki znajdziesz kolejne wspomnienie.

# 4 Udaj się do gigantycznego hologramu w środku Midtown. Musisz udać się do kawiarni i przeskoczyć do lady z jedzeniem. Teraz ponownie podskocz, przewracając kilka pustych doniczek. Wskocz ponownie w popękany sufit powyżej. Znajdziesz tam kolejne wspomnienie B-12.

#5 Musisz wrócić do gigantycznego hologramu. Stamtąd zobaczysz kilka rowerów zaparkowanych w pobliżu posterunku policji. Gdy wejdziesz do środka stacji i wejdziesz w interakcję z obrazem Strażnika. Jeśli posterunek policji jest zamknięty, musisz wyjść z Fabryki Baterii Atomowych.

#6: Udaj się do klubu nocnego w Midtown, aby znaleźć wspomnienie. Musisz porozmawiać z bramkarzem, jeśli wpuści cię do nocnego klubu. Jeśli nie, Simon zaproponuje ci ponowne wejście od tyłu. Po rozmowie z Alexem i wejściu do klubu udaj się do baru. Obok zlewu zobaczysz małą kwadratową przestrzeń z brudnymi naczyniami. To jest winda, która zabierze cię na dół. Wejdź do pokoju i zbliż się do stolika z napojami, aby odblokować wspomnienie.

Więzienie (rozdział 11)

Nr 1. Gdy wraz z B-12 uratujesz Clementine, natkniesz się na metalową bramę. Skieruj się w prawo, by znaleźć martwego (nieaktywnego) robota i odblokować kolejne wspomnienie.

Źródło obrazu – Lunar Gaming na YouTube.

Po odblokowaniu wszystkich wspomnień otrzymasz pamiątkowe trofeum.

Chodzi o to, gdzie znaleźć i zebrać wszystkie lokalizacje wspomnień B-12 w Stray.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *