Legend of Zelda: Ocarina of Time na silniku Unreal Engine 5

Legend of Zelda: Ocarina of Time na silniku Unreal Engine 5

Pewien fan postanowił odtworzyć coś w rodzaju środowiska Zelda Ocarina of Time na silniku Unreal Engine 5. Imponujący realizm!

Jeśli projekt serii Zelda na Nintendo zawsze był bardziej kreskówkowy, niektóre są bardziej niż inne. A jeśli sagi niekoniecznie oferują najbardziej realistyczną grafikę , musimy przyznać, że mają w sobie pewien urok. To jeden ze składników, który sprawił, że wiele tytułów na licencji zagościło w sercach fanów i zapewniło im świetną zabawę.

Zelda Ocarina of Time w Unreal Engine 5

To powiedziawszy, czego się spodziewać, jeśli Nintendo kiedykolwiek zdecyduje się użyć innego silnika do gry w Zeldę? Właśnie to projektant RwanLink chciał odkryć w YouTube. Nasz człowiek odtworzył różne środowiska zaczerpnięte z The Legend of Zelda: Ocarina of Time na Unreal Engine 5. I trzeba przyznać, że efekt jest niesamowity!

Imponujący realizm!

Jedną z zalet Unreal Engine jest możliwość tworzenia gier, które wyglądają bardzo realistycznie. Ocarina of Time została wydana w 1998 roku, zanim wydano ulepszoną graficznie wersję Nintendo 3DS, ale kiedy spojrzysz na tę wersję stworzoną przez RwanLink, możesz przysiąc, że masz do czynienia z grą wideo stworzoną w latach 20. XX wieku.

Jak mówi jej twórca: „Jako fan, który dorastał na kultowej Zeldzie Ocarina of Time, zawsze chciałem zobaczyć, jak mogłoby wyglądać jej środowisko z nowoczesnymi technologiami, takimi jak rozdzielczość 4K i DLSS, a także nowy silnik Unreal Engine 5 funkcji, takich jak oświetlenie w czasie rzeczywistym Global Lumen i potężny nanit, co pozwala mi pracować z elementami o kinowej jakości. Pierwszy odcinek tej serii opowiada o wiosce Kakariko, którą chciałem odtworzyć, aby przedstawić moją wizję wioski w nowym ujęciu”.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *