Microsoft kupuje wydawcę Call of Duty Activision Blizzard za 70 miliardów dolarów
Wydaje się, że Microsoft zrobił kolejny krok w kierunku konkurowania z Sony w zakresie własnego tworzenia gier i przejął Activision Blizzard za 95 USD za udział w transakcji gotówkowej o wartości 68,7 mld USD, w tym gotówkę netto Activision Blizzard.
Activision Blizzard przeszło przez ostatni rok dość burzliwy okres w wyniku licznych doniesień o molestowaniu seksualnym i dyskryminacji. Zgodnie z zapowiedzią Bobby Kotich będzie nadal pełnił funkcję dyrektora generalnego Activision Blizzard, pomimo ostrej krytyki ze strony społeczności graczy w ciągu ostatniego roku.
„Bobby Kotick pozostanie dyrektorem generalnym Activision Blizzard, a on i jego zespół będą nadal koncentrować się na wysiłkach zmierzających do dalszego wzmocnienia kultury firmy i przyspieszenia rozwoju biznesu” – czytamy w raporcie. „Po zamknięciu transakcji działalność Activision Blizzard będzie podlegać Philowi Spencerowi, dyrektorowi generalnemu Microsoft Gaming”.
Przejęcie Microsoft Activision Blizzard: szczegóły
Microsoft zrobił falę w branży, przejmując ZeniMax Media, spółkę macierzystą Bethesdy, jednego z największych studiów i wydawców w branży. Przejęcie ZeniMax kosztowało Microsoft aż 7,5 miliarda dolarów w gotówce. W efekcie umowy wiele gier z biblioteki Bethesdy trafiło do popularnego Xbox Game Pass.
A teraz przejęcie Activision Blizzard, jak potwierdza ten raport Bloomberga , jest absolutnie największą transakcją w społeczności graczy i zdecydowanie największym przejęciem gier w historii branży. Dziennikarz Jason Schrier podziela opinię wielu graczy i analityków, że może to łatwo wzbudzić obawy antymonopolowe. Ogłoszenie potwierdza, że Game Pass rzeczywiście będzie wspierany przez uruchomienie gier Activision Blizzard w serwisie.
„Dzisiaj gry są najbardziej dynamiczną i wciągającą kategorią rozrywki na wszystkich platformach i odegrają kluczową rolę w ewolucji platform Metaverse” — powiedział Satya Nadella, prezes i dyrektor generalny firmy Microsoft. „Intensywnie inwestujemy w światowej klasy treści, społeczność i chmurę, aby zapoczątkować nową erę gier, która stawia graczy i twórców na pierwszym miejscu i sprawia, że gry są bezpieczne, integracyjne i dostępne dla wszystkich”.
To łatwo wzbudzi obawy antymonopolowe w społeczności graczy i ciekawie będzie zobaczyć, jak zareagują inni duzi gracze w branży. Oczywiście właściciele platform i rywal PlayStation mogą mieć coś do powiedzenia w tej sprawie, podobnie jak wielu innych głównych wydawców w branży gier AAA.
Dodaj komentarz