NetEase zatrudnia Toshihiro Nagoshi i zakłada Nagoshi Studio

NetEase zatrudnia Toshihiro Nagoshi i zakłada Nagoshi Studio

Twórca serii Yakuza prowadzi Nagoshi Studio dla chińskiego wydawcy NetEase.

Kilka miesięcy po odejściu z Sega i Ryu Ga Gotoku Studio, wraz z Daisuke Sato, charyzmatyczny Toshihiro Nagoshi dołącza do NetEase, aby przejąć kontrolę nad własnym studiem, a nie Sakura Studio, jak mogą sugerować plotki: „Jednym z moich celów w tym studiu – stworzyć otwarta atmosfera. Może się to wydawać zbyt uproszczonym celem. Ale nawet najbardziej utalentowani twórcy nie mogą ujawnić swoich umiejętności, jeśli są odizolowani.

Myślę, że pierwszym krokiem do tworzenia wysokiej jakości gier i przekazywania istoty rozrywki z silną motywacją jest stworzenie przejrzystej atmosfery w studiu. Oznacza to prowadzenie otwartych dyskusji, które ignorują starszeństwo i hierarchię. Oznacza to nie bać się błędów, ale także nie bać się ich poprawiania, ale dostrzegać mocne strony w porażkach.

Oznacza to nie poddawanie się w dążeniu do ideału, ale dążenie do tego, by się do niego zbliżyć. Może się to wydawać takie proste, ale najprostsze rzeczy mogą nagle okazać się najtrudniejsze i jednocześnie najważniejsze. Nagoshi Studio ma na celu tworzenie treści dla całego świata, aby cieszyć się tą atmosferą”.

Podczas otwarcia Nagoshi Studio fan koszulek Gucci mówił o ewolucji rozrywki: „Fala zmian, która rozpoczęła się w naszej branży pod koniec XX wieku, doprowadziła do jeszcze większych zmian w branży w XXI wieku. Ewolucja treści, sposób ich tworzenia oraz modele biznesowe napędzane postępem technologicznym i infrastrukturalnym doprowadziły do ​​zmiany paradygmatu, a zmiany te postępują w coraz szybszym tempie.

To, co wczoraj było uważane za szczyt stromości, nagle staje się przestarzałe. Dla autorów niezwykle utrudnia to pracę w dzisiejszej branży. Ale bez względu na to, jak czasy się zmieniają, wierzę, że to, czego ludzie ogólnie oczekują od rozrywki, wcale się nie zmieniło. Ludzie widzą swoje marzenia w rozrywce. Polegają na rozrywce, która daje im nadzieję na życie, uspokaja w trudnych chwilach i dodaje radości radosnym chwilom.

Ludzie zwracają się ku rozrywce, aby rozpocząć wszelkiego rodzaju wydarzenia. Apetyt na rozrywkę jest dziś taki sam jak wczoraj. Oczywiście istnieją różnice między przeszłością a teraźniejszością w sposobie konsumpcji rozrywki, jej objętości i szybkości, ale istota pozostaje ta sama. Jedynym sposobem na zaoferowanie tej esencji światu jest poważne i jasne podejście wszystkich twórców do tworzonych dzieł, ciężka praca nad zbliżeniem się do ideału.

Podstawowy zespół studia Nagoshi

  • Daisuke Sato, producent (yakuza): „Nagoshi Studio to zupełnie nowa firma. Nasz zespół kreatywny, kierowany przez Toshihiro Nagoshi, jest zaangażowany w tworzenie wysokiej jakości gier konsolowych, które staną się znane na całym świecie. Dopiero zaczynamy budować naszą kulturę jako nowa firma, która skupi się na dostarczaniu produktów najwyższej jakości. Jedną z rzeczy, które planuję zrobić jako dyrektor firmy, jest upewnienie się, że nagradzamy naszych twórców za ich pracę, gdy osiągamy pożądane wyniki. Chcę, aby nasza pracownia była miejscem, w którym czujemy ogromną satysfakcję zarówno z tworzonych przez nas produktów, jak i z wykonywanej pracy.”
  • Taichi Ushioda, reżyser: „Jako ktoś, kto dorastał w epoce gier, chcę złożyć hołd branży gier i fanom. Myślę, że najlepszym sposobem na to jest wydawanie gier, które ludzie naprawdę lubią. Ale czy ty, wraz z ludźmi z branży gier, napotykasz inne czynniki, które uniemożliwiają ci osiągnięcie tego prostego celu? W Nagoshi Studio mamy nie tylko pasjonatów i doświadczonych pracowników, ale także fundację, która pozwala nam tworzyć gry najwyższej jakości, które wytrzymują próbę czasu i światowych rynków. Mamy wszystko, czego potrzebujesz, aby skupić się na pracy i wywołać uśmiech na twarzach fanów gier. Mamy nadzieję, że fani gier są podekscytowani tym, co czeka nas w Nagoshi Studio.“
  • Kazuki Hosokawa, artysta (Yakuza, Judgement): „Chcę tworzyć gry, którym ludzie nie będą mogli się oprzeć. Moim celem zawsze było tworzenie pięknych, zabawnych i rozbudowanych gier, z których ludzie nie chcą rezygnować. Miałem dobre i złe dni podczas tworzenia gier, ale nauczyłem się jednego: zawsze musisz stawiać sobie wyzwania, jeśli chcesz osiągnąć swoje cele i stworzyć coś wspaniałego. Nasze nowe studio jest pełne ambitnych ludzi i jest idealnym miejscem, aby rzucić sobie wyzwanie i tworzyć gry, na punkcie których ludzie mają obsesję. Nie ograniczamy naszej kreatywności ani możliwości, ponieważ wierzymy, że nie ma ograniczeń.”
  • Toshihiro Ando, ​​​​artysta (Justice): „Moim marzeniem z dzieciństwa było zostać artystą mangi lub gawędziarzem rakugo. W liceum chciałem zostać artystą lub grafikiem. Ale zakochałem się w Virtua Racing na studiach i zanim się zorientowałem, pracowałem dla firmy zajmującej się grami wideo. Praca w tej dziedzinie mogła być dla mnie naturalnym rozwojem, ponieważ zawsze pasjonowałem się sztuką i rozrywka. Pasja, którą czuję, jest nadal silna i mam nadzieję, że dzięki temu nowemu przedsięwzięciu uda mi się stworzyć wspaniałe gry, w które ludzie pokochają grać. Kluczowym elementem jest stworzenie komfortowego środowiska pracy, w którym wszyscy możemy cieszyć się kreatywnością. Teraz, kiedy pracuję jako projektant w zupełnie nowej firmie pełnej potencjału, poświęcam się tworzeniu oszałamiających, pięknych efektów wizualnych, które maksymalizują emocje związane z tworzonymi przez nas grami.
  • Naoki Someiya, artysta (Yakuza, Judgement): „Dla projektanta gier nie ma większej przyjemności niż świadomość, że ludzie są zanurzeni w oprawie wizualnej gry i cieszą się światem, w którym grają. „Tworzą. Jest kilka rzeczy, które chciałbym robić w nowym Nagoshi Studio Inc. Są to między innymi tworzenie najwspanialszych grafik, jakie kiedykolwiek widziała branża, oraz tworzenie tytułów, które użytkownicy pokochają. Jednak naszym głównym celem jest stworzenie jak największej liczby gier, które zmiotą cały świat.”
  • Koji Tokieda, programista (Yakuza): „Tworzę gry z Toshihiro Nagoshim od dwudziestu lat. A teraz nie mogę się doczekać wydania gier, które ludzie pokochają dzięki Nagoshi Studio! Myślę, że misją twórcy gier jest sprawianie, by gry były zabawne. Głównym zadaniem programistów Nagoshi Studio jest tworzenie gier przy użyciu języka programowania. Jednak szukamy również osób, które mogą przyczynić się do nowych projektów i poprawić jakość naszych gier, niezależnie od ich roli w organizacji.”
  • Masao Shirosaki, projektant gry (Yakuza): „Zawsze marzyłem o zostaniu projektantem gier. Chcę wywołać emocje, które dały mi tak wiele wspaniałych gier, abym mógł dzielić się nimi z innymi iw pewien sposób sprawiać, by ludzie czuli się dobrze. Nie mogę się doczekać współpracy z Toshihiro Nagoshim przy tworzeniu takich gier w Nagoshi Studio”.
  • Mitsunori Fujimoto, inżynier: „Możesz wiązać duże nadzieje z grami noszącymi nazwę Nagoshi Studio. Stworzyliśmy tę firmę, aby tworzyć gry spełniające te oczekiwania pod względem skali i jakości. Tworzymy gry, które są głębokie, epickie i pełne ambicji, aby zadowolić naszych fanów. Moją rolą nie jest tworzenie gier per se, ale zapewnienie, że twórcy gier mogą skupić się na swojej pracy. Zaczęliśmy od zera, bez infrastruktury, potoków ani systemów potrzebnych do tworzenia epickich, głębokich gier. Jest tu dużo swobody, ale to także duże przedsięwzięcie”.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *