Lista poziomów Magic Arcane Odyssey (marzec 2023 r.)
Ta lista poziomów magii Roblox Arcane Odyssey została stworzona specjalnie dla wszystkich graczy, którzy uwielbiają rzucać zaklęcia. Na początku gry możesz wybrać rodzaj magii dla siebie. Korzystając z tej magii, możesz wykonywać różne ataki podczas walki. Ponieważ walka jest ważną częścią tej gry, ważne jest, aby wybrać najlepszy rodzaj magii, a ten poradnik ci w tym pomoże.
Lista poziomów Roblox Arcane Odyssey Magic (marzec 2023 r.)
Na tej liście poziomów magii oceniamy wszystkie rodzaje magii od najlepszej do najgorszej.
Magiczny typ | Poziomy |
Magia Błyskawicy | Poziom S |
magia eksplozji | Poziom S |
magia ognia | Poziom S |
Lekka magia | Poziom S |
Magia Plazmy | Poziom |
magma magma | Poziom |
magia trucizny | Poziom |
magia lodu | Poziom |
magia szkła | Poziom |
Magia wody | Poziom |
Magia popiołu | Poziom |
Magia cienia | Poziom |
magia metalu | Poziom |
magia śniegu | Poziom |
Magia piasku | Poziom B |
magia wiatru | Poziom B |
magia drzew | Poziom B |
Magia Ziemi | Poziom B |
magia kryształów | Poziom B |
kwasowa magia | Poziom B |
Zalety i wady rodzaju magii Arcane Odyssey (Clashing Power)
Mechanika walki w Arcane Odyssey jest dość skomplikowana. Każdy rodzaj magii ma względem siebie pewne zalety i wady. Nazywa się Konflikt Mocy. Oprócz naszej listy poziomów magii Arcane Odyssey, wiedza o tym, jak magia oddziałuje na siebie, pomoże ci również dokonać wyboru.
Kwas
- 1,4-krotna przewaga w walce z ogniem
- 1,2-krotna przewaga w wodzie, piasku i śniegu
- 1,1-krotna przewaga bojowa przeciwko piorunom, drewnu i truciźnie
- 1,05-krotna przewaga nad Ashem
- 0,9-krotna wada kolizji szkła
- 0,8-krotna wada podczas zderzenia z Kryształem i Wybuchem
- 0,5-krotna niekorzyść w zderzeniu z Ziemią
- 0,45-krotna wada kolizji z metalem
- Neutralnie oddziałuje z lodem, magmą, światłem, wiatrem, cieniem i plazmą.
Popiół
- 1,3-krotna przewaga bojowa przeciwko Światłu i Śniegowi
- 1,1-krotna przewaga w zderzeniu z Wood & Poison
- 0,95-krotna wada w zderzeniu z kwasem, lodem i plazmą
- 0,9-krotna niekorzyść w zderzeniu z wodą i ogniem
- 0,85-krotna wada przy zderzeniu z ziemią, piaskiem i szkłem
- Zmniejszenie o 0,8x podczas zderzenia z Wiatrem, Kryształem i Wybuchem
- 0,75-krotna wada kolizji z metalem
- 0,7x wada spotkania z cieniem
- Neutralny z Błyskawicami i Magmą
Kryształ
- 1,6-krotna przewaga pod wiatr
- 1,5-krotna przewaga uderzenia szkła
- 1,4-krotna przewaga w walce w wodzie
- 1,2-krotna przewaga nad Acidem
- 1,2-krotna przewaga nad Ashem
- 1,2-krotna przewaga w walce z ogniem
- 1,2-krotna przewaga przeciwko Światłu
- 1,1-krotna przewaga w zderzeniu z lodem
- 1,1-krotna przewaga w zderzeniu z Woodem
- 1,1x przewaga nad trucizną
- 1,1-krotna przewaga nad Cieniem
- 1,1-krotna przewaga nad Plazmą
- 1,1-krotna przewaga w walce z piaskiem
- 1,1-krotna przewaga w zderzeniu ze śniegiem
- 0,8-krotna niekorzyść w zderzeniu z Ziemią
- 0,7-krotna wada w kolizji wybuchowej
- 0,6-krotna wada kolizji z metalem
- Neutralny z Błyskawicami i Magmą
Ziemia
- 1,7-krotna przewaga pod wiatr
- 1,6-krotna przewaga uderzenia szkła
- 1,5-krotna przewaga w walce z wodą
- 1,3-krotna przewaga bojowa przeciwko kwasowi, światłu, ogniowi i śniegowi
- 1,2x przewaga nad kryształami, lodem, piaskiem, cieniem, trucizną i plazmą.
- 1,15-krotna przewaga nad drewnem i jesionem
- 0,7-krotna wada w kolizji z metalem
- 0,9x mniejszy minus bycia trafionym przez Błyskawicę
- 0,8-krotna wada w zderzeniu z Magmą
- Wchodzi w neutralną interakcję z Eksplozją
Eksplozja
- 1,4-krotna przewaga uderzenia szkła
- 1,3-krotna przewaga nad wodą, wiatrem, piaskiem, kryształami i śniegiem
- 1,2-krotna przewaga bojowa przeciwko popiołowi, kwasowi, ogniowi, lodzie, światłu i cieniu
- 0,9x wada w zderzeniu z Błyskawicą i Plazmą
- 0,8-krotna wada kolizji z metalem
- Neutralnie oddziałuje z ziemią, magmą, drewnem i trucizną.
Ogień
- 1,25x przewaga kolizji drewna
- 1,2-krotna przewaga w walce ze szkłem, śniegiem
- 1,1-krotna przewaga nad Ashem
- 0,9-krotna wada w obliczu kwasu i piasku
- 0,8x wada podczas zderzenia z magmą, plazmą, kryształem i eksplozją
- 0,75-krotna niekorzyść w zderzeniu z lodem
- 0,7-krotna niekorzyść w zderzeniu z wodą
- 0,5-krotna niekorzyść w zderzeniu z Ziemią
- 0,45-krotna wada kolizji z metalem
- Neutralny z błyskawicami, światłem, wiatrem, cieniem i trucizną.
Szkło
- 1,4-krotna przewaga nad Cieniem i Wiatrem
- 1,3-krotna przewaga w walce w wodzie
- 1,2-krotna przewaga nad trucizną
- 1,15-krotna przewaga nad Ashem
- 1,1-krotna przewaga w zderzeniu z kwasem, piaskiem i śniegiem
- 0,8-krotna niekorzyść w zderzeniu z ogniem
- 0,7x wada w kolizji plazmy
- 0,6-krotna wada w zderzeniu z lodem i wybuchem
- 0,5-krotna wada podczas zderzenia z kryształem, drewnem i magmą
- 0,4-krotna niekorzyść w zderzeniu z Ziemią
- 0,3-krotna wada w kolizji z metalem
- Neutralne spotkania z Błyskawicami i Światłem
lód
- 1,5-krotna przewaga w walce z wodą
- 1,4-krotna przewaga przeciwko Wiatrowi i Szkle
- 1,2-krotna przewaga w zderzeniu ze śniegiem
- 1,1-krotna przewaga bojowa przeciwko światłu, piaskowi i truciźnie
- 1,05-krotna przewaga nad Ashem
- Wada 0,9x podczas zderzenia z Cieniem, Plazmą i Kryształem
- Wada kolizji z drewnem 0,85x
- 0,8-krotna wada podczas zderzenia z piorunem, eksplozją i ziemią
- 0,75-krotna wada w przypadku kolizji z ogniem
- 0,7-krotna wada w kolizji z metalem
- 0,5-krotna wada w zderzeniu z Magmą
- Reaguje neutralnie z kwasami
Światło
- 1,2-krotna przewaga pod wiatr
- 0,9-krotna przewaga kolizji lodowej
- Zmniejszenie o 0,8x w przypadku zderzenia z eksplozją, błyskawicą, drewnem, metalem, trucizną, kryształem i plazmą
- 0,7x wada podczas zderzenia z popiołem, ziemią, magmą, śniegiem i piaskiem
- Reaguje neutralnie z kwasem, wodą, ogniem, cieniem i szkłem.
Błyskawica
- 1,3-krotna przewaga Starcia kontra Cień
- 1,3-krotna przewaga Starcia nad Piaskiem
- 1,2-krotna przewaga Clash vs Ice
- 1,2-krotna przewaga Starcia kontra Światło
- 1,2-krotna przewaga Starcia nad Plazmą
- 1,1-krotna przewaga Clash vs Explosion
- 1,1x przewaga Clash przeciwko drewnu
- 0,9x brak Starcia przeciwko Kwasowi
- 0,7x Zderzenie z wiatrem
- 0,7x Wada przy uderzeniu w wodę
- 0,7-krotna wada Clash vs Metal
- Zderzenia popiołu, ognia, magmy, trucizny, szkła, kryształu, śniegu i ziemi
Magma
- 1,5-krotna przewaga nad szkłem, śniegiem, lodem i drewnem
- 1,4-krotna przewaga w walce z wiatrem i piaskiem
- 1,3-krotna przewaga przeciwko Światłu i Plazmie
- 1,2-krotna przewaga przeciwko ogniowi, cieniowi, ziemi i truciźnie
- 1,1-krotna przewaga w zderzeniu z metalem
- 0,8-krotna wada w zderzeniu z wodą
- Neutralny dla kwasu, popiołu, eksplozji, błyskawic i kryształów.
Metal
- 1,8-krotna przewaga pod wiatr
- 1,7-krotna przewaga uderzenia szkła
- 1,55-krotna przewaga w walce w wodzie
- 1,4-krotna przewaga nad Kryształem
- 1,4-krotna przewaga nad Snowem
- 1,35-krotna przewaga w walce z ogniem
- 1,35-krotna przewaga nad Acidem
- 1,3-krotna przewaga w zderzeniu z lodem
- 1,3-krotna przewaga przeciwko Błyskawicom
- 1,3-krotna przewaga w walce z piaskiem
- 1,3-krotna przewaga kolizji z drewnem
- 1,3-krotna przewaga nad trucizną
- 1,25-krotna przewaga nad Cieniem
- 1,25-krotna przewaga nad Ashem
- 1,25-krotna przewaga nad Plazmą
- 1,2-krotna przewaga bojowa przeciwko Eksplozji
- 1,2-krotna przewaga uderzenia o ziemię
- 1,2-krotna przewaga przeciwko Światłu
- 0,9-krotna niekorzyść w zderzeniu z Magmą
Osocze
- 1,4-krotna przewaga nad Snowem
- 1,35x przewaga kolizji drewna
- 1,3-krotna zaleta uderzenia szkła
- 1,2-krotna przewaga w walce z ogniem
- 1,2-krotna przewaga przeciwko Światłu
- 1,2-krotna przewaga pod wiatr
- 1,1-krotna przewaga bojowa przeciwko Eksplozji
- 1,1x przewaga nad trucizną
- 1,05-krotna przewaga nad Ashem
- Reaguje neutralnie z kwasami i piaskiem
- 0,9-krotna przewaga kolizji lodowej
- 0,9x Wada kolizji kryształów
- 0,8-krotna wada w zderzeniu z wodą
- 0,8x mniejszy wpływ na bycie trafionym przez Błyskawicę
- 0,8x wada spotkania z cieniem
- 0,7-krotna niekorzyść w zderzeniu z Magmą
- 0,6x Wada wpływu na Ziemię
- 0,55-krotna wada kolizji z metalem
I
- 1,2-krotna przewaga przeciwko Światłu
- 0,9-krotna wada przy zderzeniu z kwasem, lodem, drewnem, plazmą, kryształem i popiołem
- 0,8x wada podczas zderzenia z ziemią, magmą, cieniem, piaskiem, szkłem i śniegiem
- 0,7-krotna wada w zderzeniu z Wiatrem i Metalem
- Neutralna interakcja z wodą, ogniem, błyskawicami i eksplozją
Piasek
- 1,3-krotna przewaga przeciwko Światłu
- 1,3-krotna wada kolizji cienia
- 1,2-krotna przewaga pod wiatr
- 1,2-krotna przewaga nad trucizną
- 1,15-krotna przewaga nad Ashem
- 1,1-krotna przewaga w walce z ogniem
- 0,9x przewaga kolizji z drzewem
- 0,9-krotna wada uderzenia wody
- 0,9-krotna przewaga kolizji lodowej
- 0,9-krotna wada kolizji szkła
- 0,9x Wada kolizji kryształów
- 0,8-krotna wada w zderzeniu z kwasem
- 0,8-krotna niekorzyść w zderzeniu z Ziemią
- 0,7-krotna wada w kolizji wybuchowej
- 0,7x mniejszy minus bycia trafionym przez Błyskawicę
- 0,7-krotna wada w kolizji z metalem
- 0,6-krotna wada w zderzeniu z Magmą
- Neutralnie oddziałuje z plazmą i śniegiem
Cień
- 1,3-krotna przewaga nad Ashem
- 1,3-krotna przewaga pod wiatr
- 1,2-krotna przewaga nad trucizną
- 1,2-krotna przewaga nad plazmą
- 1,1-krotna przewaga w zderzeniu z lodem
- 0,9x przewaga kolizji z drzewem
- 0,9x Wada kolizji kryształów
- 0,8-krotna niekorzyść w zderzeniu z Ziemią
- 0,8-krotna wada w kolizji wybuchowej
- 0,8-krotna wada w zderzeniu z Magmą
- 0,75-krotna wada kolizji z metalem
- 0,7-krotna wada w kolizji z piaskiem
- 0,7x mniejszy minus bycia trafionym przez Błyskawicę
- 0,7-krotna niekorzyść w zderzeniu ze śniegiem
- 0,6-krotna wada kolizji szkła
- Reaguje neutralnie z kwasem, wodą, ogniem i światłem
Śnieg
- 1,3-krotna przewaga w zderzeniu z Cieniem
- 1,3-krotna przewaga przeciwko Światłu
- 1,2-krotna przewaga nad trucizną
- 1,1-krotna przewaga w walce z wodą
- 0,9-krotna wada kolizji szkła
- 0,9x Wada kolizji kryształów
- 0,9x przewaga kolizji z drzewem
- 0,8-krotna wada w zderzeniu z kwasem
- 0,8-krotna niekorzyść w zderzeniu z lodem
- 0,7-krotna wada w zderzeniu z Ashem
- 0,7-krotna wada w kolizji wybuchowej
- 0,7-krotna niekorzyść w zderzeniu z ogniem
- 0,7-krotna niekorzyść w zderzeniu z Ziemią
- 0,6-krotna wada kolizji z metalem
- 0,6-krotna wada w kolizji plazmy
- 0,5-krotna wada kolizji z wiatrem
- 0,5-krotna wada w zderzeniu z Magmą
- Neutralne starcia z Błyskawicą i Piaskiem
Woda
- 1,5-krotna przewaga w walce z ogniem i błyskawicami
- 1,2x przewaga nad Magmą, Plazmą
- 1,1-krotna przewaga nad popiołem i piaskiem
- 0,9x przewaga kolizji ze śniegiem
- 0,8-krotna wada w zderzeniu z kwasem
- 0,7-krotna wada podczas zderzenia z eksplozją i szkłem
- 0,6x Wada kolizji kryształów
- 0,5-krotna wada w przypadku kolizji z drewnem i lodem
- 0,25-krotna niekorzyść w zderzeniu z Ziemią
- 0,2x wada kolizji z metalem
- Neutralne interakcje ze Światłem, Wiatrem, Cieniem i Trucizną
Wiatr
- 1,5-krotna przewaga nad Snowem
- 1,4-krotna przewaga w walce z piaskiem
- 1,3-krotna przewaga przeciwko Błyskawicom i Truciźnie
- 1,1-krotna przewaga nad Ashem
- 0,8-krotna wada w zderzeniu ze światłem i plazmą
- 0,7x kolizja w dół przeciwko Eksplozji, Cieniu
- 0,6-krotna wada w zderzeniu z lodem, szkłem i magmą
- Wada 0,4x przy zderzeniu z drewnem i kryształem
- 0,3-krotna niekorzyść w kolizji z Ziemią
- 0,2x wada kolizji z metalem
- Reaguje neutralnie z kwasami, wodą i ogniem
Drewno
- 1,6-krotna przewaga pod wiatr
- 1,5-krotna przewaga uderzenia szkła
- 1,25-krotna przewaga w walce w wodzie
- 1,2-krotna przewaga przeciwko Światłu
- 1,15-krotna przewaga w zderzeniu z lodem
- 1,1-krotna przewaga bojowa przeciwko śniegowi, cieniowi, piaskowi i truciźnie
- 0,9-krotna wada w zderzeniu z popiołem, kwasem, kryształem i błyskawicą
- 0,85-krotna niekorzyść w zderzeniu z Ziemią
- 0,75-krotna wada w przypadku kolizji z ogniem
- 0,5-krotna wada w zderzeniu z Magmą
- 0,7-krotna wada w kolizji z metalem
- 0,65x wada w kolizji plazmy
- Wchodzi w neutralną interakcję z Eksplozją
Obejmuje to naszą listę magicznych poziomów Roblox Arcane Odyssey.
Dodaj komentarz