Wyjaśnienie mechanizmu autofagów w Dead Island 2

Wyjaśnienie mechanizmu autofagów w Dead Island 2

W dalszej części gry będziesz mógł używać potężnych kart umiejętności z Autophage, co ma dodatkową zaletę i wadę. Najlepsze karty w grze to karty autofagów, ale musisz poświęcić część swojego człowieczeństwa, aby je zdobyć. To, co powinieneś wiedzieć, jest następujące.

Podręcznik dla świeżo upieczonych samokanibali: autofag i ty

Właściwość Autophage w grze Dead Island 2 jest wskazywana jako czarno-biała ikona talentu na wielu twoich kartach umiejętności.

Wszystkie karty z autofagami mają jedną wspólną cechę: oferują przyzwoite korzyści, ale mają też poważną wadę. Twoje ataki wręcz w trybie Furii mogą zadawać większe obrażenia, ale zużywać więcej Furii, gdy ich używasz, lub umiejętność walki może spowodować stan, ale wyczerpuje twoje zdrowie.

Możesz awansować do trzech poziomów w menu Autophage w grze (powyżej, po prawej u dołu) za każdym razem, gdy wyposażysz kartę umiejętności w Autophage. Podobnie jak karty, Autophage ma zarówno istotne zalety — z których wiele koncentruje się na trybie furii — jak i surowsze konsekwencje.

Autofag pierwszego poziomu

W zależności od postaci, którą grasz, twoja Wytrzymałość lub Szczytowe Zdrowie na Autofagach Poziomu 1 nieznacznie spadają.

Za każdym razem, gdy zabijesz zombie, otrzymujesz premię do swojej Siły lub Szybkości Ataku. Możesz pozostać wściekły przez chwilę dłużej, ponieważ twój tryb furii trwa trochę dłużej, zanim wygaśnie, a każdy zombie, którego zabijesz, gdy jest w nim, odzyskuje niewielką część twojego wskaźnika furii (około 5%).

Autofagi poziomu drugiego

Podczas gdy regeneracja wytrzymałości jest wolniejsza na drugim poziomie Autophage, zabijanie zombie zapewnia chwilową premię, która po udanym ataku przywraca wytrzymałość. Oprócz korzyści z poziomu 1. zyskujesz dzięki dłuższemu czasowi trwania trybu furii i regeneracji liczników (8% za każde zabicie zombie w trybie furii).

Autofagi poziomu trzeciego

W Autophage Grade 3 nie regenerujesz już biernie zdrowia, a żywność i zestawy medyczne znacznie zmniejszają regenerację PŻ. Zamiast tego za każdym razem, gdy zabijesz zombie, zyskujesz znaczną ilość zdrowia i otrzymujesz krótkie zwiększenie obrażeń. Na Carli na poziomie 30 przetestowałem to i zarabiałem ponad 1000 punktów zdrowia za każde zabicie Walkera.

Czas trwania trybu furii jest również znacznie wydłużony, a za każdym razem, gdy zabijesz zombie w trybie furii, uzupełniasz swój wskaźnik furii o około 10%.

Możesz pozostawać w trybie furii przez niewiarygodnie długi czas dzięki autofagowi poziomu trzeciego, gdy jest używany w połączeniu z kartami umiejętności Złe zarządzanie gniewem i Ravenous. Próbując tego, spędziłem dobre pięć minut w Furii i po prostu wyszedłem, ponieważ stało się to monotonne. Możesz teraz przedzierać się przez tłumy zombie, które w przeciwnym razie stanowiłyby realne zagrożenie. Możesz faktycznie doświadczyć niedoboru zombie w Hell-A, gdy jesteś w praktycznie nieustannym trybie furii.

Down With the Sickness to trofeum lub osiągnięcie, które można odblokować, osiągając Autophage poziomu trzeciego w dowolnym momencie, nawet na krótki okres czasu.

Wyzwania bojowe Niebezpieczne DNA (zabijaj zombie, gdy jesteś na trzecim poziomie autofaga) i wściekły wojownik, przechodząc na szaleństwo złego zarządzania gniewem / trzeciego poziomu (zabijaj zombie w trybie furii), jest proste.

To jednak nie jest tak naprawdę kod do oszukiwania. Tryb furii, jak zapewne zauważyłeś w tym momencie, pozwala zadawać duże obrażenia w seriach, ale nie jest zbyt skuteczny przeciwko niektórym najtrudniejszym przeciwnikom w grze.

W szczególności mutatory mają zwykle silną obronę przed wszelkiego rodzaju obrażeniami, które zadajesz, gdy jesteś w furii. Nawet jeśli możesz zastraszyć Miażdżycieli i rzadkiego naiwnego Rzeźnika za pomocą wysokiego Autofagowego Szału, nadal musisz zachować ostrożność.

Dla kontrastu, Dani i Jacob mają podstawowe poziomy regeneracji zdrowia, które są na tyle niskie, że pozwalają im poruszać się z autofagiem poziomu 3 bez zmiany ogólnej strategii. Jeśli już, jedno zabicie zombie na poziomie trzecim jest warte 30% leczenia, co stanowi ulepszenie powyżej ich normalnej liczby. Nie można umrzeć, dopóki walczy się z hordami, a nie z pojedynczymi celami, takimi jak nazwane mutatory.

W chwili pisania tego tekstu wydaje się, że nie było żadnych znaczących modyfikacji fabuły związanej z mechaniką Autophage w DI2. Samouczek sprawia, że ​​​​brzmi to tak, jakby pozostawanie na wysokim Autophage mogło mieć dodatkowe wady niż te wskazane w opcji w grze, ale jeśli takie istnieją, jeszcze się nie ujawniły.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *