Star Wars Jedi: objaśnienie ustawień ułatwień dostępu i poziomów trudności
Istnieje wiele dodatkowych ustawień, które zostały stworzone w odpowiedzi na opinie na temat Fallen Order, oprócz nowej opcji trudności. Respawn chce zwiększyć dostępność sequela zarówno dla graczy, jak i entuzjastów Gwiezdnych Wojen.
Trudne tryby przetrwania dla Star Wars Jedi
W Jedi: Fallen Order były cztery różne poziomy trudności, od trybu fabularnego do arcymistrza Jedi. Jedi: Survival dodał drugi poziom trudności, zwiększając łącznie do pięciu. Są one wymienione tutaj zgodnie z opisami twórców.
- Tryb fabularny — dla tych, którzy chcą cieszyć się przygodami Cala i załogi przy niewielkim oporze ze strony wrogów. Czas parowania jest hojny, a obrażenia zadawane przez wrogów minimalne.
- Jedi Padawan — większe wyzwanie niż tryb fabularny, ale łagodniejszy niż Rycerz Jedi. Czasy parowania są nadal dość hojne, chociaż wrogowie zadają znacznie większe obrażenia niż w trybie fabularnym
- Rycerz Jedi — wymagająca przygoda. Gracze będą musieli doskonalić swój refleks, aby pokonać wrogów.
- Mistrz Jedi — oferuje jeszcze większe wyzwanie niż Rycerz Jedi, z agresywnością wroga podkręconą, abyś był na palcach.
- Jedi Grand Master — najtrudniejsza opcja. Okna parowania są małe, a wrogowie bezlitośni. Ten poziom trudności wystawi na próbę Twoje umiejętności.
Jedi Padawan, najnowszy poziom trudności, zapewnia kompromis między standardowym poziomem trudności a trybem Story skoncentrowanym na fabule.
Jedi: Survivor Opcje ułatwień dostępu z Gwiezdnych wojen
Jedi: Survival oferuje zmienne oprócz różnych poziomów trudności, aby jeszcze bardziej dostosować rozgrywkę. Obejmują one ustawienia automatycznego kierowania kamery, opcje masowania przycisków, przełączniki przytrzymania/pociągnięcia, obsługę nawigacji i ulepszone opcje napisów. Obiecano ustawienie wysokiego kontrastu i funkcje narracji menu dla dalszych aktualizacji, ale nie były one dostępne w momencie premiery.
Inną znaczącą poprawą dostępności jest tryb wolny, opcja, która pozwala spowolnić tempo świata zewnętrznego.
Według Jonasa Lundqvista, starszego dyrektora ds. rozwoju gry Jedi: Survivor, „[Tryb spowolnienia] zaczął się głównie jako funkcja, która naszym zdaniem byłaby pomocna w walce, ale szybko odkryliśmy, że może być skuteczna we wszystkim, co ma element synchronizacji”. Sprawia, że niektóre z naszych platformówek są bardziej dostępne, pozwalając na różne czasy reakcji i przyczynia się do tego, że gra jest bardziej przystępna dla szerszej publiczności.
Wyróżniony obraz za pośrednictwem EA.
Dodaj komentarz