Dontnod Entertainment przedstawia kierunki rozwoju na przyszłość

Dontnod Entertainment przedstawia kierunki rozwoju na przyszłość

Dontnod Entertainment, lider narracyjnych gier AA, zwiększy swoje moce produkcyjne w segmencie dynamicznych RPG akcji.

Pomimo portfela siedmiu oryginalnych licencji, Dontnod Entertainment nie jest usatysfakcjonowany, ponieważ co najmniej osiem nowych gier jest obecnie rozwijanych wewnętrznie i przez studia partnerskie (PortaPlay, Studio Tolima, Focus Entertainment). Niezależne studio z siedzibą w Paryżu będzie również kontynuować wdrażanie w Montrealu, tworząc centrum wielu projektów z silnym elementem narracyjnym. Jednocześnie, aby wesprzeć swoje ambicje jako wydawcy poza swoimi wewnętrznymi zakładami produkcyjnymi, Dontnod Entertainment będzie badać nowe zewnętrzne projekty współpracy z kontrolowanym budżetem i zgodnie z linią redakcyjną, mile widziane przez oddaną społeczność liczącą ponad cztery miliony graczy na całym świecie..

Oscar Gilbert, dyrektor generalny Dontnod Entertainment, mówi: „W ciągu czterech lat nasze tantiemy wzrosły pięciokrotnie i osiągnęły najwyższy poziom w 2021 roku. Ta dynamika wynika w dużej mierze z sukcesu Life is Strange i Vampyr. z których zamierzamy nadal korzystać. Więc to naturalne, że zdecydowaliśmy się przyspieszyć nasze inwestycje w nowe możliwości tworzenia gier, które będą w tym samym duchu zarówno w centrum wielu projektów w Montrealu, jak iw centrum gier RPG w Paryżu. Jednocześnie nadal szukamy sposobów przekazywania naszej wiedzy w zakresie koprodukcji i wydawania niezależnych podmiotów, aby zapewnić im środki do kontynuowania ich oryginalnych dzieł, jednocześnie integrując więcej własności intelektualnej z naszymi zasobami. ”

Najnowsze wyniki ekonomiczne Dontnod Entertainment

  • Spodziewany jest znaczny wzrost opłat licencyjnych, które wzrosną o 52% do 5,7 mln euro.
  • Oczekuje się solidnej pozycji gotówkowej w wysokości 57 mln euro.
  • Amortyzacja wszystkich kosztów rozwoju jest nadal kapitalizowana i ma wpływ księgowy na około 4,4 miliona euro.
  • Vampyr jest jak dotąd największym sukcesem finansowym studia, obok Life is Strange.
  • Od czasu premiery w czerwcu 2018 roku Vampyr sprzedał się w ponad dwóch milionach egzemplarzy na całym świecie.
  • Popularność Vampyra pozostaje bardzo duża w 2021 roku, z ośmioma milionami darmowych pobrań podczas ostatniego darmowego dnia w Epic Game Store.
  • Twin Mirror znacząco przyczynia się do dochodów Dontnod Entertainment z opłat licencyjnych w 2021 roku z gwarantowanym minimum
  • Dontnod Entertainment zdołało pokryć 75% swojej inwestycji z Twin Mirror.
  • Twin Mirror będzie generować jedynie znikomy poziom przychodów w przyszłości ze względu na nasycenie globalnego rynku pod koniec 2021 roku i nagłe zamknięcie rynku chińskiego.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *