Lista drużyn wszystkich postaci w DNF Duel

Lista drużyn wszystkich postaci w DNF Duel

DNF Duel to bijatyka akcji, w której musisz podejmować decyzje i je wykonywać. Możesz wybierać spośród 16 grywalnych postaci. Ale te postacie mają różne rodzaje rozgrywki. Wszystkie te postacie mają swoje własne specjalne ruchy, specjalne ruchy MP i umiejętności przebudzenia. Ale te ataki są inne. Nie martw się, sprawdź naszą listę drużyn postaci DNF Duel.

DNF Duel Lista komend dla wszystkich postaci

Zanim przejdziemy do różnych poleceń znakowych, przyjrzyjmy się uniwersalnym wejściom lub skrótom klawiaturowym. To wszystko:

Zespoły Wejścia
Rzucić Prawy A+B lub Lewy A+B
standardowy B B
standardowy A A
Umiejętność Z
Rolka Prawo + G
OTG Poza/na ziemi
Umiejętność many RS
Skok (f.) Górny lewy/górny/prawy górny przycisk
Zachowaj OK Wejście można przytrzymać w celu uzyskania dodatkowych efektów.
Anuluj ochronę Prawo+B+S
Czuwaj G/lewo/lewo-dół
transformacja B+U
Przebudzenie umiejętności JAK
Powietrze jest w porządku Wejście można wykonać w powietrzu

Przejdźmy teraz do komend dla szesnastu grywalnych postaci w DNF Duel. Zacznijmy od Berserkera.

Szał

Oto wszystkie komendy postaci dla Berserkera:

Specjalne ruchy berserkera
Nazwa drużyny Wejście
cięcie ducha 5C
ukośnik 2C
G*re Krzyż 6C
G * re Krzyż: Wygnanie 6C > C
koło górskie 4C
Krwawe uderzenie jS
Popiół Widelec j.S2
Specjalne ruchy MP Berserker
Nazwa drużyny Wejście
Szaleństwo 5 ms
Blood Twister (w stanie szału) 5 ms
Wściekła Furia 2 ms
krwawy miecz 6 ms
Żądza krwi 4 ms
Outrage Break (Krwawa eksplozja) J. Pani
Przebudzenie umiejętności
Nazwa drużyny Wejście
Rozłam krwi JAK
Pragnienie Bierny

Krzyżowiec

Poniżej wymieniono wszystkie zespoły postaci dla Krzyżowca:

Specjalne ruchy krzyżowców
Nazwa drużyny Wejście
Młot Pokuty 5S/JS
Święta górna 2C
kula błysku 6C
święty licznik 4C
Ruchy specjalne MP Crusader
Nazwa drużyny Wejście
Separator cudów 5 ms
haptyzm 2 ms
odchylająca się ściana 6 ms
Łaska Lemidiosa 4 ms
Strajk skruchy 4 ms
Apokalipsa j.4MS
Włócznia Zwycięstwa j.MS
Przebudzenie umiejętności
Nazwa drużyny Wejście
Wniebowstąpienie JAK
moc miłosierdzia Bierny

chwytak

Wszystkie komendy postaci dla Grapplera są wymienione poniżej:

Specjalne ruchy chwytaka
Nazwa drużyny Wejście
niski rzut 5S (przytrzymaj OK)
wysokie kopnięcie 2S (przytrzymaj OK)
Zapięcie na szyję 6S (przytrzymaj OK)
Air Steinera 4S (przytrzymaj OK)
Slam Punch jS (przytrzymaj OK)
Specjalne ruchy MP Grapplera
Nazwa drużyny Wejście
Magnumso 5 ms (przytrzymaj OK)
wypadek sejsmiczny 2M (przytrzymaj OK)
zaczep na ramię 6 ms (przytrzymaj OK)
Wypadek 4 ms (przytrzymaj OK)
Przebudzenie umiejętności
Nazwa drużyny Wejście
Jedyny gospodarz: drżący tygrys JAK
żelazna budowa ciała Bierny

Inkwizytor

Oto wszystkie komendy postaci dla Inkwizytora:

Specjalne ruchy Inkwizytora
Nazwa drużyny Wejście
Krzyż karny 5C
cięcie wznoszące 2C
Kreska paska bocznego 6C
Wstaw bash Z
Flege Esencji 4C
Kara jS
Nalot j.2S
Specjalne ruchy MP Inkwizytora
Nazwa drużyny Wejście
Flaga bomby zapalającej 5 ms
Szlachetna furia 2M
Podsumowanie Sprawiedliwość 6 ms
płonące koło 4 ms
gniew Boży j.MS
Przebudzenie umiejętności
Nazwa drużyny Wejście
płonące piekło JAK
Inkwizytor bez serca Bierny

Leśniczy

Poniżej wymieniono wszystkie komendy postaci dla Rangera:

Ruchy specjalne Rangera
Nazwa drużyny Wejście
Maksymalne kopnięcie 5C
fajna zjeżdżalnia 2C
Wiatrak 6C
Atak bombowy Z
potrójne dotknięcie 4C
Pogromca G-14 jS
Ruchy specjalne Rangera
Nazwa drużyny Wejście
Tłumiący wolej / Podwójny wolej / Potrójny wolej 5 ms
dziki strzał 2M
Zabójcze podejście 6 ms
jastrząb śmierci 4 ms
Ludobójstwo Scud / Podwójne ludobójstwo Scud / Potrójne ludobójstwo Scud j.MS
Przebudzenie umiejętności
Nazwa drużyny Wejście
siódmy strumień JAK
Nagła śmierć Bierny

Wynajęty morderca

Oto wszystkie komendy postaci dla Hitmana:

Specjalne ruchy Hitmana
Nazwa drużyny Wejście
Niespodzianka 5C
Martwy ciąg 2C
Zwinny manewr 6C
potężny cios 4C
martwa szóstka jS
Specjalne ruchy MP Hitman
Nazwa drużyny Wejście
Ostatnie uderzenie 5 ms (przytrzymaj OK)
Billa Drilla 2M (przytrzymaj OK)
karakol 6 ms (przytrzymaj OK)
Zamiatać 4 ms (przytrzymaj OK)
Nurkowanie Helixa j.MS
Przebudzenie umiejętności
Nazwa drużyny Wejście
Skrzydła Zmierzchu JAK
Dowództwo bojowe Bierny

Atak

Oto wszystkie polecenia dla Strykera:

Specjalne ruchy napastnika
Nazwa drużyny Wejście
Kopnięcie łańcuchem tygrysa / Kopnięcie łańcuchem tygrysa 5C
Podbródek Musy 2C
Miażdżąca Pięść 6C
Cios poniżej pasa 4C
nalot jS
Specjalne ruchy MP Striker
Nazwa drużyny Wejście
Bezcieniowe uderzenie 5 ms
Wznosząca się pięść 2M
popychacz górski 6 ms
Jeden calowy cios 4 ms
uderzenie tornada j.MS
Przebudzenie umiejętności
Nazwa drużyny Wejście
Klimatyczna Pięść Cesarzowej JAK
Pięść Mocy Bierny

Szybki mistrz

Wszystkie polecenia i dane wejściowe dla Swift Master są wymienione poniżej:

Specjalne ruchy mistrza Swifta
Nazwa drużyny Wejście
Miotacz wiatru / Miotacz wiatru 5S/JS
Wiatr Górny 2C
Przeszywający wiatr 6C
Przeciwny wiatr 4C
Uderzenie burzy Z
Specjalne ruchy MP Swift Master
Nazwa drużyny Wejście
Nieubłagany gryzący wiatr 5 ms
Centrum huraganu 2M
Kwakier burzy 6 ms
skręt wiatru 6 ms
wirowy huragan 4 ms
uderzenie dźwiękowe 4 ms
Przebudzenie umiejętności
Nazwa drużyny Wejście
Burzliwy eliminator JAK
mistrz wiatru Bierny

Rozwiązywanie problemów

Specjalne techniki rozwiązywania problemów
Nazwa drużyny Wejście
Miecz Bomba 5C
czarny półksiężyc 2C
G-bomba 6S/JS
bandycka przekąska 4C
Specjalne ruchy MP Troubleshooter
Nazwa drużyny Wejście
Cięcie zapalające 1/ Cięcie zapalające 2/ Cięcie zapalające 3/ 5ms/ 5ms>ms/ 5ms>ms>ms
Perfekcyjne uderzenie 2M
Podpal się / Podpal się (2. miejsce) 6ms/6ms>ms
Ucisk 4 ms
katastrofalne trzęsienie ziemi j.MS
Przebudzenie umiejętności
Nazwa drużyny Wejście
Niesamowity JAK
Obchodzić się z materiałami wybuchowymi Bierny

Awangarda

Oto wszystkie polecenia dla Vanguard:

Ruchy specjalne Straży Przedniej
Nazwa drużyny Wejście
Krój z boku 5C
Podział: górny 2C
Podział: cięcie 6C
Dekolt: cięcie 4C
uderzenie uderzeniowe jS
Ruchy specjalne MP Vanguard
Nazwa drużyny Wejście
huśtać się 5 ms
Opłata piekielna 5 ms
Półksiężycowe cięcie 2 ms
Straszna nuda 6 ms
ściąć głowę 4 ms
Lonża 2 ms
Trzęsienie ziemi 6 ms
opróżnić 4 MP
Glaive Zagłady j.MS
Przebudzenie umiejętności
Nazwa drużyny Wejście
demoniczne piekło JAK
Mistrzostwo Włóczni Demona Bierny

Zagubiony wojownik

Wszystkie polecenia dla Lost Warrior są wymienione poniżej:

Specjalne ruchy Zaginionego Wojownika
Nazwa drużyny Wejście
Tajemnicze cięcie 5C
zdecydowane cięcie 2C
Przesunięcie fazowe 6C
zniknąć 4C
tajemnicza sfera jS
Specjalne ruchy MP Zagubiony wojownik
Nazwa drużyny Wejście
Zatrzymaj czas Nie dotyczy
Znikający nóż 5 ms
Ostateczna Straż 2 ms
Tajemnicze molo 6 ms
Znikające Uderzenie 4 ms
Zdominować j.MS
Przebudzenie umiejętności
Nazwa drużyny Wejście
Transcendentny wpływ JAK
Logika pomiaru Bierny

Wyrzutnia

Oto wszystkie polecenia dla Launchera:

Specjalne ruchy wyrzutni
Nazwa drużyny Wejście
Steyr AMR 5C
Wyrzutnia granatów FM-31 2C
Kula armatnia 6C
Spriggana 4C
karabin laserowy jS
Specjalne ruchy MP Launchera
Nazwa drużyny Wejście
Załadowany karabin laserowy 5C
grill 2C
Wytłaczarka X-1 6C
Lansjer FM-92 mk2 4C
bomba kwantowa j.MS
Przebudzenie umiejętności
Nazwa drużyny Wejście
Starożytny spust JAK
Przegrzać Bierny

Kunoichi

Poniżej znajdują się wszystkie dane wejściowe poleceń dla Kunoichi:

Specjalne Ruchy Kunoichi
Nazwa drużyny Wejście
cięcie gazowe 5C
cięcie wznoszące 2C
Rzut Kunaiem 6C
Ninpo: klon dziennika 4C
Latająca wiewiórka j.2S
Specjalne Ruchy MP Kunoichi
Nazwa drużyny Wejście
Płonące piętno Umiejętności Lądowania Maną
Sztuka ognia: kula ognia / Sztuka ognia: kula ognia 5M
Wybuch podniebnego ognia / Eksplozja podniebnego ognia 2ms/623ms
Ogniste tornado / Ogniste tornado związane przez Ninga 6ms/236ms
Ropuchowa bomba olejowa / Ropuchowa bomba olejowa związana przez Ning 4ms/214ms
Latający Air Shuriken / Latający Powietrzny Shuriken Związany z Nin j.4MS
Przebudzenie umiejętności
Nazwa drużyny Wejście
Miecz Kusanagi JAK
Popiersie Ninga Bierny

Ostrze Ducha

Poniżej wymieniono wszystkie polecenia postaci dla Ghostblade:

Specjalne ruchy Widmowego Ostrza
Nazwa drużyny Wejście
Ostateczny atak widma 5C
Widmowa eliminacja 2C
Dysk Slash 6C
Uderzenie Duszy 4C
Cięcie krzyżowe jS
Specjalne ruchy Ghostblade MP
Nazwa drużyny Wejście
Duch: pojedyncze uderzenie 5 ms
Diada: Krzyż duszy 5 ms > 5 ms
Namierzacz duchów 2 ms
Duch: Niebiańskie Cięcie 6 ms
Duch: Widmowy Wiatr 4 ms
Duch: Celne uderzenie j.MS
Przebudzenie umiejętności
Nazwa drużyny Wejście
zabójca duchów JAK
Widmowa dwoistość Bierny

Czarodziejka

Poniżej wymienione są wszystkie komendy postaci dla Enchantress:

Specjalne ruchy Czarodziejki
Nazwa drużyny Wejście
różowe winorośle 5C
Madd, czas na taniec! 2C
latarnia zapalająca 6S (przytrzymaj OK)
Lalka Zagłady 4C
Latarnia powietrzna z bombą zapalającą jS
Specjalne ruchy MP Enchantress
Nazwa drużyny Wejście
Czas na przedstawienie! 5 ms
I scena! (Tylko w trybie Showtime) 5 ms
Mad Guardian 2 ms
Madd Szalony Slash 6 ms
Klątwa Złowrogiego Niedźwiedzia 4 ms
Straszny ryk 2 ms
Zbiór 6 ms
Nie zbliżaj się! 4 ms
Przebudzenie umiejętności
Nazwa drużyny Wejście
las lalek JAK
Faworyzowanie Bierny

Smoczy rycerz

Oto wszystkie dane wejściowe poleceń dla Dragon Knight:

Specjalne Ruchy Smoczego Rycerza
Nazwa drużyny Wejście
punto śmierci 5C
Górne cięcie tarczy 2C
przerwa w niebie 6S (przytrzymaj OK)
Koniec! 4C
Miotacz Knykci jS
Specjalne Ruchy Smoczego Rycerza
Nazwa drużyny Wejście
Wezwij Astrę 5 ms
Smocza Siła 5 ms
oddech smoka 2 ms
smoczy kieł 6 ms
Uderzenie Smoka 4 ms
Smocza Królowa Wojowników 2 ms
gryzący smok 6 ms
Dragon Wing / Przyspiesz do przodu / Przyspiesz do tyłu dms/ dms > 5ms/ dms > 4ms
Przebudzenie umiejętności
Nazwa drużyny Wejście
Wyprawa Smoka JAK
Smocza Siła Bierny

To wszystko, co jest opisane w całej liście komend postaci DNF Duel.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *