Lista drużyn wszystkich postaci w DNF Duel
DNF Duel to bijatyka akcji, w której musisz podejmować decyzje i je wykonywać. Możesz wybierać spośród 16 grywalnych postaci. Ale te postacie mają różne rodzaje rozgrywki. Wszystkie te postacie mają swoje własne specjalne ruchy, specjalne ruchy MP i umiejętności przebudzenia. Ale te ataki są inne. Nie martw się, sprawdź naszą listę drużyn postaci DNF Duel.
DNF Duel Lista komend dla wszystkich postaci
Zanim przejdziemy do różnych poleceń znakowych, przyjrzyjmy się uniwersalnym wejściom lub skrótom klawiaturowym. To wszystko:
Zespoły | Wejścia |
Rzucić | Prawy A+B lub Lewy A+B |
standardowy B | B |
standardowy A | A |
Umiejętność | Z |
Rolka | Prawo + G |
OTG | Poza/na ziemi |
Umiejętność many | RS |
Skok (f.) | Górny lewy/górny/prawy górny przycisk |
Zachowaj OK | Wejście można przytrzymać w celu uzyskania dodatkowych efektów. |
Anuluj ochronę | Prawo+B+S |
Czuwaj | G/lewo/lewo-dół |
transformacja | B+U |
Przebudzenie umiejętności | JAK |
Powietrze jest w porządku | Wejście można wykonać w powietrzu |
Przejdźmy teraz do komend dla szesnastu grywalnych postaci w DNF Duel. Zacznijmy od Berserkera.
Szał
Oto wszystkie komendy postaci dla Berserkera:
Specjalne ruchy berserkera | |
Nazwa drużyny | Wejście |
cięcie ducha | 5C |
ukośnik | 2C |
G*re Krzyż | 6C |
G * re Krzyż: Wygnanie | 6C > C |
koło górskie | 4C |
Krwawe uderzenie | jS |
Popiół Widelec | j.S2 |
Specjalne ruchy MP Berserker | |
Nazwa drużyny | Wejście |
Szaleństwo | 5 ms |
Blood Twister (w stanie szału) | 5 ms |
Wściekła Furia | 2 ms |
krwawy miecz | 6 ms |
Żądza krwi | 4 ms |
Outrage Break (Krwawa eksplozja) | J. Pani |
Przebudzenie umiejętności | |
Nazwa drużyny | Wejście |
Rozłam krwi | JAK |
Pragnienie | Bierny |
Krzyżowiec
Poniżej wymieniono wszystkie zespoły postaci dla Krzyżowca:
Specjalne ruchy krzyżowców | |
Nazwa drużyny | Wejście |
Młot Pokuty | 5S/JS |
Święta górna | 2C |
kula błysku | 6C |
święty licznik | 4C |
Ruchy specjalne MP Crusader | |
Nazwa drużyny | Wejście |
Separator cudów | 5 ms |
haptyzm | 2 ms |
odchylająca się ściana | 6 ms |
Łaska Lemidiosa | 4 ms |
Strajk skruchy | 4 ms |
Apokalipsa | j.4MS |
Włócznia Zwycięstwa | j.MS |
Przebudzenie umiejętności | |
Nazwa drużyny | Wejście |
Wniebowstąpienie | JAK |
moc miłosierdzia | Bierny |
chwytak
Wszystkie komendy postaci dla Grapplera są wymienione poniżej:
Specjalne ruchy chwytaka | |
Nazwa drużyny | Wejście |
niski rzut | 5S (przytrzymaj OK) |
wysokie kopnięcie | 2S (przytrzymaj OK) |
Zapięcie na szyję | 6S (przytrzymaj OK) |
Air Steinera | 4S (przytrzymaj OK) |
Slam Punch | jS (przytrzymaj OK) |
Specjalne ruchy MP Grapplera | |
Nazwa drużyny | Wejście |
Magnumso | 5 ms (przytrzymaj OK) |
wypadek sejsmiczny | 2M (przytrzymaj OK) |
zaczep na ramię | 6 ms (przytrzymaj OK) |
Wypadek | 4 ms (przytrzymaj OK) |
Przebudzenie umiejętności | |
Nazwa drużyny | Wejście |
Jedyny gospodarz: drżący tygrys | JAK |
żelazna budowa ciała | Bierny |
Inkwizytor
Oto wszystkie komendy postaci dla Inkwizytora:
Specjalne ruchy Inkwizytora | |
Nazwa drużyny | Wejście |
Krzyż karny | 5C |
cięcie wznoszące | 2C |
Kreska paska bocznego | 6C |
Wstaw bash | Z |
Flege Esencji | 4C |
Kara | jS |
Nalot | j.2S |
Specjalne ruchy MP Inkwizytora | |
Nazwa drużyny | Wejście |
Flaga bomby zapalającej | 5 ms |
Szlachetna furia | 2M |
Podsumowanie Sprawiedliwość | 6 ms |
płonące koło | 4 ms |
gniew Boży | j.MS |
Przebudzenie umiejętności | |
Nazwa drużyny | Wejście |
płonące piekło | JAK |
Inkwizytor bez serca | Bierny |
Leśniczy
Poniżej wymieniono wszystkie komendy postaci dla Rangera:
Ruchy specjalne Rangera | |
Nazwa drużyny | Wejście |
Maksymalne kopnięcie | 5C |
fajna zjeżdżalnia | 2C |
Wiatrak | 6C |
Atak bombowy | Z |
potrójne dotknięcie | 4C |
Pogromca G-14 | jS |
Ruchy specjalne Rangera | |
Nazwa drużyny | Wejście |
Tłumiący wolej / Podwójny wolej / Potrójny wolej | 5 ms |
dziki strzał | 2M |
Zabójcze podejście | 6 ms |
jastrząb śmierci | 4 ms |
Ludobójstwo Scud / Podwójne ludobójstwo Scud / Potrójne ludobójstwo Scud | j.MS |
Przebudzenie umiejętności | |
Nazwa drużyny | Wejście |
siódmy strumień | JAK |
Nagła śmierć | Bierny |
Wynajęty morderca
Oto wszystkie komendy postaci dla Hitmana:
Specjalne ruchy Hitmana | |
Nazwa drużyny | Wejście |
Niespodzianka | 5C |
Martwy ciąg | 2C |
Zwinny manewr | 6C |
potężny cios | 4C |
martwa szóstka | jS |
Specjalne ruchy MP Hitman | |
Nazwa drużyny | Wejście |
Ostatnie uderzenie | 5 ms (przytrzymaj OK) |
Billa Drilla | 2M (przytrzymaj OK) |
karakol | 6 ms (przytrzymaj OK) |
Zamiatać | 4 ms (przytrzymaj OK) |
Nurkowanie Helixa | j.MS |
Przebudzenie umiejętności | |
Nazwa drużyny | Wejście |
Skrzydła Zmierzchu | JAK |
Dowództwo bojowe | Bierny |
Atak
Oto wszystkie polecenia dla Strykera:
Specjalne ruchy napastnika | |
Nazwa drużyny | Wejście |
Kopnięcie łańcuchem tygrysa / Kopnięcie łańcuchem tygrysa | 5C |
Podbródek Musy | 2C |
Miażdżąca Pięść | 6C |
Cios poniżej pasa | 4C |
nalot | jS |
Specjalne ruchy MP Striker | |
Nazwa drużyny | Wejście |
Bezcieniowe uderzenie | 5 ms |
Wznosząca się pięść | 2M |
popychacz górski | 6 ms |
Jeden calowy cios | 4 ms |
uderzenie tornada | j.MS |
Przebudzenie umiejętności | |
Nazwa drużyny | Wejście |
Klimatyczna Pięść Cesarzowej | JAK |
Pięść Mocy | Bierny |
Szybki mistrz
Wszystkie polecenia i dane wejściowe dla Swift Master są wymienione poniżej:
Specjalne ruchy mistrza Swifta | |
Nazwa drużyny | Wejście |
Miotacz wiatru / Miotacz wiatru | 5S/JS |
Wiatr Górny | 2C |
Przeszywający wiatr | 6C |
Przeciwny wiatr | 4C |
Uderzenie burzy | Z |
Specjalne ruchy MP Swift Master | |
Nazwa drużyny | Wejście |
Nieubłagany gryzący wiatr | 5 ms |
Centrum huraganu | 2M |
Kwakier burzy | 6 ms |
skręt wiatru | 6 ms |
wirowy huragan | 4 ms |
uderzenie dźwiękowe | 4 ms |
Przebudzenie umiejętności | |
Nazwa drużyny | Wejście |
Burzliwy eliminator | JAK |
mistrz wiatru | Bierny |
Rozwiązywanie problemów
Specjalne techniki rozwiązywania problemów | |
Nazwa drużyny | Wejście |
Miecz Bomba | 5C |
czarny półksiężyc | 2C |
G-bomba | 6S/JS |
bandycka przekąska | 4C |
Specjalne ruchy MP Troubleshooter | |
Nazwa drużyny | Wejście |
Cięcie zapalające 1/ Cięcie zapalające 2/ Cięcie zapalające 3/ | 5ms/ 5ms>ms/ 5ms>ms>ms |
Perfekcyjne uderzenie | 2M |
Podpal się / Podpal się (2. miejsce) | 6ms/6ms>ms |
Ucisk | 4 ms |
katastrofalne trzęsienie ziemi | j.MS |
Przebudzenie umiejętności | |
Nazwa drużyny | Wejście |
Niesamowity | JAK |
Obchodzić się z materiałami wybuchowymi | Bierny |
Awangarda
Oto wszystkie polecenia dla Vanguard:
Ruchy specjalne Straży Przedniej | |
Nazwa drużyny | Wejście |
Krój z boku | 5C |
Podział: górny | 2C |
Podział: cięcie | 6C |
Dekolt: cięcie | 4C |
uderzenie uderzeniowe | jS |
Ruchy specjalne MP Vanguard | |
Nazwa drużyny | Wejście |
huśtać się | 5 ms |
Opłata piekielna | 5 ms |
Półksiężycowe cięcie | 2 ms |
Straszna nuda | 6 ms |
ściąć głowę | 4 ms |
Lonża | 2 ms |
Trzęsienie ziemi | 6 ms |
opróżnić | 4 MP |
Glaive Zagłady | j.MS |
Przebudzenie umiejętności | |
Nazwa drużyny | Wejście |
demoniczne piekło | JAK |
Mistrzostwo Włóczni Demona | Bierny |
Zagubiony wojownik
Wszystkie polecenia dla Lost Warrior są wymienione poniżej:
Specjalne ruchy Zaginionego Wojownika | |
Nazwa drużyny | Wejście |
Tajemnicze cięcie | 5C |
zdecydowane cięcie | 2C |
Przesunięcie fazowe | 6C |
zniknąć | 4C |
tajemnicza sfera | jS |
Specjalne ruchy MP Zagubiony wojownik | |
Nazwa drużyny | Wejście |
Zatrzymaj czas | Nie dotyczy |
Znikający nóż | 5 ms |
Ostateczna Straż | 2 ms |
Tajemnicze molo | 6 ms |
Znikające Uderzenie | 4 ms |
Zdominować | j.MS |
Przebudzenie umiejętności | |
Nazwa drużyny | Wejście |
Transcendentny wpływ | JAK |
Logika pomiaru | Bierny |
Wyrzutnia
Oto wszystkie polecenia dla Launchera:
Specjalne ruchy wyrzutni | |
Nazwa drużyny | Wejście |
Steyr AMR | 5C |
Wyrzutnia granatów FM-31 | 2C |
Kula armatnia | 6C |
Spriggana | 4C |
karabin laserowy | jS |
Specjalne ruchy MP Launchera | |
Nazwa drużyny | Wejście |
Załadowany karabin laserowy | 5C |
grill | 2C |
Wytłaczarka X-1 | 6C |
Lansjer FM-92 mk2 | 4C |
bomba kwantowa | j.MS |
Przebudzenie umiejętności | |
Nazwa drużyny | Wejście |
Starożytny spust | JAK |
Przegrzać | Bierny |
Kunoichi
Poniżej znajdują się wszystkie dane wejściowe poleceń dla Kunoichi:
Specjalne Ruchy Kunoichi | |
Nazwa drużyny | Wejście |
cięcie gazowe | 5C |
cięcie wznoszące | 2C |
Rzut Kunaiem | 6C |
Ninpo: klon dziennika | 4C |
Latająca wiewiórka | j.2S |
Specjalne Ruchy MP Kunoichi | |
Nazwa drużyny | Wejście |
Płonące piętno | Umiejętności Lądowania Maną |
Sztuka ognia: kula ognia / Sztuka ognia: kula ognia | 5M |
Wybuch podniebnego ognia / Eksplozja podniebnego ognia | 2ms/623ms |
Ogniste tornado / Ogniste tornado związane przez Ninga | 6ms/236ms |
Ropuchowa bomba olejowa / Ropuchowa bomba olejowa związana przez Ning | 4ms/214ms |
Latający Air Shuriken / Latający Powietrzny Shuriken Związany z Nin | j.4MS |
Przebudzenie umiejętności | |
Nazwa drużyny | Wejście |
Miecz Kusanagi | JAK |
Popiersie Ninga | Bierny |
Ostrze Ducha
Poniżej wymieniono wszystkie polecenia postaci dla Ghostblade:
Specjalne ruchy Widmowego Ostrza | |
Nazwa drużyny | Wejście |
Ostateczny atak widma | 5C |
Widmowa eliminacja | 2C |
Dysk Slash | 6C |
Uderzenie Duszy | 4C |
Cięcie krzyżowe | jS |
Specjalne ruchy Ghostblade MP | |
Nazwa drużyny | Wejście |
Duch: pojedyncze uderzenie | 5 ms |
Diada: Krzyż duszy | 5 ms > 5 ms |
Namierzacz duchów | 2 ms |
Duch: Niebiańskie Cięcie | 6 ms |
Duch: Widmowy Wiatr | 4 ms |
Duch: Celne uderzenie | j.MS |
Przebudzenie umiejętności | |
Nazwa drużyny | Wejście |
zabójca duchów | JAK |
Widmowa dwoistość | Bierny |
Czarodziejka
Poniżej wymienione są wszystkie komendy postaci dla Enchantress:
Specjalne ruchy Czarodziejki | |
Nazwa drużyny | Wejście |
różowe winorośle | 5C |
Madd, czas na taniec! | 2C |
latarnia zapalająca | 6S (przytrzymaj OK) |
Lalka Zagłady | 4C |
Latarnia powietrzna z bombą zapalającą | jS |
Specjalne ruchy MP Enchantress | |
Nazwa drużyny | Wejście |
Czas na przedstawienie! | 5 ms |
I scena! (Tylko w trybie Showtime) | 5 ms |
Mad Guardian | 2 ms |
Madd Szalony Slash | 6 ms |
Klątwa Złowrogiego Niedźwiedzia | 4 ms |
Straszny ryk | 2 ms |
Zbiór | 6 ms |
Nie zbliżaj się! | 4 ms |
Przebudzenie umiejętności | |
Nazwa drużyny | Wejście |
las lalek | JAK |
Faworyzowanie | Bierny |
Smoczy rycerz
Oto wszystkie dane wejściowe poleceń dla Dragon Knight:
Specjalne Ruchy Smoczego Rycerza | |
Nazwa drużyny | Wejście |
punto śmierci | 5C |
Górne cięcie tarczy | 2C |
przerwa w niebie | 6S (przytrzymaj OK) |
Koniec! | 4C |
Miotacz Knykci | jS |
Specjalne Ruchy Smoczego Rycerza | |
Nazwa drużyny | Wejście |
Wezwij Astrę | 5 ms |
Smocza Siła | 5 ms |
oddech smoka | 2 ms |
smoczy kieł | 6 ms |
Uderzenie Smoka | 4 ms |
Smocza Królowa Wojowników | 2 ms |
gryzący smok | 6 ms |
Dragon Wing / Przyspiesz do przodu / Przyspiesz do tyłu | dms/ dms > 5ms/ dms > 4ms |
Przebudzenie umiejętności | |
Nazwa drużyny | Wejście |
Wyprawa Smoka | JAK |
Smocza Siła | Bierny |
To wszystko, co jest opisane w całej liście komend postaci DNF Duel.
Dodaj komentarz