Intel publikuje specyfikacje GPU Arc w miarę zbliżania się premiery

Intel publikuje specyfikacje GPU Arc w miarę zbliżania się premiery

Powolny, ale stały przepływ informacji od Intela na temat nadchodzących procesorów graficznych Arc był kontynuowany w zeszłym tygodniu, kiedy firma opublikowała ostateczne specyfikacje swoich czterech kart graficznych z serii A do komputerów stacjonarnych. Podobnie jak w przypadku procesorów graficznych do laptopów, które firma ogłosiła na początku tego roku, karty Arc na komputery stacjonarne są podzielone na podstawowy Arc 3, średniozaawansowany Arc 5 i wysoki poziom Arc 7.

Jedynym procesorem graficznym Arc, który został rygorystycznie przetestowany przez niezależnych testerów, jest podstawowy A380, który jest również jedynym, który miał oficjalną premierę w USA (ten model ASRock Challenger za 140 USD wymieniony na Newegg, nie licząc droższych kart importowanych z Chin). Jest to zdecydowanie najsłabszy procesor graficzny w ofercie, z zaledwie ośmioma rdzeniami Intel Xe i jednostkami ray tracingu oraz 6 GB pamięci GDDR6 na 96-bitowej szynie pamięci. Recenzje zwykle pokazują, że A380 przegrywa ze starszymi, niższymi procesorami graficznymi, takimi jak Nvidia GTX 1650 lub AMD RX 6400, w zależności od gry.

Pozostałe trzy GPU są znacznie bardziej podobne. A580, A750 i A770 mają odpowiednio 24, 28 i 32 rdzenie Xe i wszystkie one zwiększają częstotliwość taktowania w miarę wzrostu. Ale wszystkie mają 256-bitową magistralę pamięci i 8 GB pamięci RAM GDDR6 (z opcją 16 GB dostępną dla A770). Intel zaprezentował własne wersje A770 i A750 z pierwszej partii „Limited Edition”; mają tę samą podstawową konstrukcję płyty i wentylatora oraz moc płyty 225 W, ale A770 ma wbudowane diody LED, podczas gdy A750 nie. Przypuszczalnie Intel pozostawia karty A580 i A380 z niższej półki swoim partnerom, zamiast wypuszczać własne wersje.

Własne testy Intela pokazują, że GPU A750 konkuruje z Nvidią RTX 3060 w grach DirectX12 i Vulkan; Opierając się wyłącznie na papierowych specyfikacjach, sugeruje to, że A770 skończy gdzieś pomiędzy RTX 3060 a 3070, podczas gdy A580 będzie działał gorzej niż 3060, ale lepiej niż 3050.

Jest to dość wąski zakres wydajności, z dużą przepaścią między kartami z niższej i średniej półki i bez żadnej oferty dla wysokiej klasy komputerów do gier, ale ma to sens, biorąc pod uwagę, że rodzina Alchemist jest podobno oparta na kilku kartach graficznych . Matryce GPU, jedna z ośmioma rdzeniami Xe (A380) i jedna z 32 rdzeniami Xe (przy czym wersje 28- i 24-rdzeniowe są wersjami „binarnymi”, które wyłączają uszkodzone lub nieefektywne rdzenie, dzięki czemu sama kostka może być nadal używana). Obecne linie GPU Nvidia i AMD zwykle wykorzystują co najmniej trzy lub cztery różne matryce GPU.

Porównanie wydajności z dobrze znanymi procesorami graficznymi Nvidia i AMD dla procesorów graficznych Arc jest trudne ze względu na problemy ze sterownikami. Firma uznała, że ​​wydajność w starszych grach DirectX11 nie będzie na tym samym poziomie, co w grach korzystających z DirectX12 i niskiego narzutu API Vulkan, i stawia na tłumaczenie kodu dla starszych gier DirectX9, zamiast pozwalać GPU na uruchamianie tych gier początkowo. A wydajność procesora graficznego Arc jest znacznie zmniejszona, jeśli funkcja ReSable BAR (zwana także ReBar lub Smart Access Memory) nie jest włączona lub obsługiwana przez twoją płytę główną, co sprawia, że ​​procesory graficzne Arc są kiepskim wyborem do modernizacji starego komputera.

Łącząc problemy Intela z premierą, AMD i Nvidia już przygotowują się do wprowadzenia procesorów graficznych nowej generacji. AMD krótko zaprezentowało procesor graficzny oparty na RDNA3 podczas ogłoszenia Ryzen 7000 w zeszłym miesiącu, podczas gdy procesory graficzne Nvidii z serii RTX 4000 mają zostać ogłoszone już w przyszłym tygodniu . Następna generacja procesorów graficznych Intel Battlemage zostanie wypuszczona dopiero w 2023 r., więc te procesory graficzne Alchemist prawdopodobnie wkrótce zaczną konkurować z procesorami graficznymi z serii RTX 4060 i RX 7600.

Intel powiedział, że wyceni swoje procesory graficzne Arc w oparciu o ich wydajność w grach DirectX11, co może uczynić jego karty bardziej atrakcyjnymi dla łowców okazji, którzy chcą zbudować niedrogi, ale potężny komputer do gier. Firmy muszą je tylko najpierw uruchomić.


Warning: Undefined variable $html_req in /var/www/vhosts/4pmtech.com/httpdocs/wp-content/themes/fourpmtech/comments.php on line 79

Warning: Undefined variable $html5 in /var/www/vhosts/4pmtech.com/httpdocs/wp-content/themes/fourpmtech/comments.php on line 82

Warning: Undefined variable $html_req in /var/www/vhosts/4pmtech.com/httpdocs/wp-content/themes/fourpmtech/comments.php on line 82

Warning: Undefined variable $consent in /var/www/vhosts/4pmtech.com/httpdocs/wp-content/themes/fourpmtech/comments.php on line 86

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *


Warning: Undefined array key "url" in /var/www/vhosts/4pmtech.com/httpdocs/wp-content/themes/fourpmtech/inc/template-functions.php on line 315