Square Enix obiecuje „zdecentralizowane gry” w 2022 roku

Square Enix obiecuje „zdecentralizowane gry” w 2022 roku

Square Enix obiecuje „zdecentralizowane granie” w 2022 roku, a także ogromne inwestycje w chmurę.

Jak wyglądałoby Final Fantasy, Tomb Raider czy Deus Ex, gdyby były częściowo uruchamiane na blockchainie, a gracze mogliby zarabiać na swoim wkładzie? Odpowiedź na to pytanie możesz otrzymać już wkrótce: prezes Square Enix, Yosuke Matsuda, ogłosił, że jednym z noworocznych postanowień firmy jest uruchomienie „gier zdecentralizowanych” już w 2022 roku.

Square Enix obiecuje „zdecentralizowane gry” w 2022 roku

List Yosuke Masudy w sprawie strategii na przyszły rok nie zawiera żadnych szczegółów, ale wyraźnie odczuwamy pozycję ostrożnego optymisty, że tak powiem. Nie jest to zaskakujące, jeśli weźmie się pod uwagę, że inne studia przetrwały zimne prysznice, próbując swoich sił w NFT. Według prezesa Square Enix: „Szeroki wachlarz źródeł motywacji może inspirować graczy i zachęcać ich do udziału w grach i łączenia się z innymi graczami. Umożliwią to tokeny oparte na Blockchain. Budując opłacalną ekonomię tokenów w naszych grach, możemy zapewnić, że gra rozwija się autonomicznie. To właśnie ten rodzaj ekosystemu leży u podstaw tego, co nazywam „zdecentralizowaną grą” i w co wierzę. mam nadzieję, że w przyszłości stanie się głównym trendem w grach wideo.

Yosuke Masuda nie odnosi się w tym e-mailu do żadnej konkretnej gry, więc fani nie mają się czym martwić. Giganci technologii i gier wideo lubią mówić, że są obecni, że są obecni w nowych trendach, gdy tylko się pojawią. Square Enix dalekie było jednak od sztandarowych konceptów, które pojawiły się w ostatnich latach. Zamiast tego firma przychodzi niejako zanurzyć się w wodzie, być może właśnie po to, by zmierzyć temperaturę swojej społeczności fanów w obliczu możliwości wprowadzenia tokenów.

a także duże inwestycje w chmurę

Square Enix obiecuje też „duże inwestycje w chmurę” do 2022 roku, nie precyzując, czy będą to gry w chmurze, czy nie. „Badamy, co możemy zrobić w chmurze z dwóch głównych perspektyw: jedna to wykorzystanie chmury do dystrybucji treści, a druga to tworzenie treści, które oferują klientom nowe formy rozrywki dzięki właściwościom chmury”.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *