Steam Dynamic Cloud Sync, rozwiązanie Valve do synchronizacji kopii zapasowych

Steam Dynamic Cloud Sync, rozwiązanie Valve do synchronizacji kopii zapasowych

Valve wprowadza Steam Dynamic Cloud Sync, automatyczny system tworzenia kopii zapasowych i synchronizacji między urządzeniami.

Platforma Valve Steam istnieje prawie wyłącznie na PC, ale wraz ze zbliżającą się premierą przenośnej konsoli Steam Deck, gracze będą mogli cieszyć się ulubionymi grami w zupełnie nowy sposób. I będą mogli uzyskać dostęp do większości tytułów w swojej bibliotece. Dlatego logiczne jest, że możesz łatwo przełączać się z jednego urządzenia na drugie. Logicznie tak, ale niekoniecznie oczywiste. Coś, co Valve właśnie naprawiło dzisiaj.

Valve ogłasza dynamiczną synchronizację chmury Steam

Rzeczywiście, jeśli chcesz przełączyć się z jednego urządzenia na drugie w trakcie gry, powinny nastąpić kopie zapasowe. Na przykład grasz na platformie Steam, wracasz do domu i chcesz kontynuować grę na PC. Aby wszystko było jak najbardziej płynne, Valve właśnie ogłosiło nową funkcję Steam o nazwie Dynamic Cloud Sync. Jak sama nazwa wskazuje, chodzi o umożliwienie użytkownikom synchronizacji ich zapisów, aby mogli wznowić grę od miejsca, w którym ją przerwali, na dowolnym urządzeniu.

Automatyczny system tworzenia kopii zapasowych i synchronizacji między urządzeniami

Według Valve ta funkcja została uruchomiona właśnie po to, aby przewidzieć ten scenariusz. Wielu graczy z pewnością wstrzyma grę w talii Steam bez faktycznego wychodzenia z gry. Na PC wyjście z gry bez jawnego zapisania najczęściej skutkuje utratą postępów. I to jest dokładnie to, co Dynamic Cloud Sync chce naprawić.

Amerykańska firma opisuje tę nową funkcję w następujący sposób: „Dzięki Dynamic Cloud Sync, Steam automatycznie wysyła dane zapisu każdej zmiany do chmury, zanim urządzenie przejdzie w tryb uśpienia. Użytkownicy mogą następnie wznowić grę na dowolnym komputerze PC, laptopie lub innym urządzeniu. Steam będzie również automatycznie ładować wszystkie zapisane dane przy każdej zmianie, gdy użytkownik powróci do swojej platformy Steam i obudzi urządzenie”.

Należy jednak wyjaśnić, że ta funkcja nie będzie automatycznie dostępna dla wszystkich gier. Jest to naprawdę rodzaj interfejsu API, który programiści powinni uwzględniać w swoich grach. Innymi słowy, programiści muszą podjąć decyzję o integracji i podjąć wysiłek, aby to zrobić.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *