Jak naprawić shadery kompilacji Last Of Us na PC?
Wielu graczy utknęło podczas tworzenia shaderów dla The Last of Us na PC i potrzebuje naprawy. Ten port gry pojawił się na PC od dawna, a wraz z jego niedawnym wydaniem, jeszcze więcej fanów przyłączyło się do szumu. I chociaż jest już dostępna, większość ludzi nie może w nią grać po prostu ze względu na czas potrzebny na stworzenie shaderów. Oto dlaczego występuje ten problem i jak można go naprawić.
Jak naprawić shadery kompilacji Last of Us na PC, które zajmują dużo czasu?
Obecnie nie ma oficjalnego sposobu naprawienia tego błędu. Ale dzięki użytkownikowi Reddit u/S5AurA za możliwą poprawkę, która może pomóc większości użytkowników. Możesz sprawdzić ich post tutaj.
- Zainstaluj bibliotekę dekompresyjną Oodle 2.9.5. Najwyraźniej biblioteka dekompresyjna używana w grze to wersja 2.9.6, która ma problemy z wyciekiem pamięci. Możesz więc po prostu zastąpić ją poprzednią wersją biblioteki. Ten plik jest obecnie dostępny w dwóch grach: Warframe i FIFA 23.
- Po prostu wklej plik oo2core_9_win64.dll do katalogu głównego swojej gry.
A jeśli nie chcesz eksperymentować z powyższą poprawką, istnieje kilka ogólnych sztuczek, które możesz wypróbować, aby przyspieszyć proces budowania modułu cieniującego.
- Zaktualizuj sterowniki: To właściwie jedyna rzecz, która działa dobrze dla wielu użytkowników. Upewnij się, że system i sterowniki karty graficznej są aktualne. Po ich zaktualizowaniu uruchom ponownie system, a następnie uruchom grę. Shadery powinny teraz tworzyć się szybciej.
- Czekaj: to nie jest dokładnie poprawka, ale kilku użytkowników powiedziało w różnych postach na temat tego problemu, że staje się szybszy po 40%.
Wreszcie, jeśli od uruchomienia gry nie minęły 2 godziny. Następnie możesz zwrócić grę. Steam umożliwia zwrot pieniędzy za gry, w które nie grałeś dłużej niż 2 godziny.
Dlaczego tworzenie shaderów trwa tak długo?
W chwili pisania tego tekstu port The Last of Us na PC rywalizuje o wiele komputerów. Nie martw się, problem nie leży po twojej stronie, tak naprawdę jest to błąd w portowaniu tej gry.
Kwestia ta została omówiona nie tylko na subreddicie gry, ale także na jej stronie Steam, która również jest pełna negatywnych recenzji. Nawet na wielu wysokiej klasy komputerach tworzenie shaderów zajmuje od 40 minut do 1 godziny. A jeśli chodzi o komputer PC spełniający minimalne wymagania, tworzenie shaderów zajmuje około 2 godzin lub więcej.
To podsumowuje wszystko, co możesz zrobić z błędem zawieszania się podczas tworzenia shaderów dla The Last of Us na PC.
Dodaj komentarz