AccelByte pomoże firmie Sony Interactive Entertainment w zakresie usług związanych z grami
Starając się przyspieszyć swoje ambicje w zakresie gier wieloosobowych i usług gier, Sony Interactive Entertainment inwestuje w AccelByte.
W lutym ubiegłego roku dyrektor finansowy Hiroki Totoki powiedział akcjonariuszom Sony Group Corporation, że do marca 2026 roku na PS5 i PS4 powinno być dostępnych kilkanaście usług gier, aby uzupełnić ofertę marki PlayStation, która już przoduje w wysokobudżetowych grach fabularnych.
Po nawiązaniu współpracy z Firewalk Studios i Deviation Games, przejęciu Bungie i Haven oraz zatrudnieniu do gier wieloosobowych w Naughty Dog, London Studio i Insomniac Games, spółka zależna Sony Interactive Entertainment postanowiła zainwestować kilka milionów dolarów w AccelByte. Ta platforma umożliwia tworzenie i rozwijanie usług gier oraz zarządzanie nimi w ramach całego środowiska gry, w tym poczekalni, znajomych, dobierania graczy, postępów w chmurze, osiągnięć, przepustki sezonowej, programu uruchamiającego i nie tylko.
„Tworzenie ogromnych i ekspansywnych światów online wymaga od twórców solidnej infrastruktury technicznej do realizacji ich wizji. AccelByte ma udokumentowane doświadczenie w dostarczaniu twórcom gier bogatej i niezawodnej platformy, która pomaga przyspieszyć rozwój i uprościć działanie infrastruktury serwerowej dla usług gier” — powiedział Lin Tao, starszy wiceprezes ds. finansów, rozwoju i strategii w firmie Sony Interactive Entertainment. „Z niecierpliwością czekamy na kolejny rozwój AccelByte, który przyspieszy ich plan działania w celu wsparcia wielu studiów w branży. ”
Dzięki AccelByte rośnie zapotrzebowanie na wsparcie dla usług gier
AccelByte niedawno zebrał 60 milionów dolarów w ramach finansowania serii B. Inwestycja była prowadzona przez SoftBank Vision Fund 2, przy udziale Sony Interactive Entertainment i obecnych inwestorów. Finansowanie to następuje po finansowaniu serii A w wysokości 10 milionów dolarów kierowanym przez Galaxy Interactive w sierpniu 2021 r. Firma została założona w 2016 r. przez weteranów branży, którzy opracowali systemy online dla niektórych z największych platform na całym świecie, w tym Epic Online Store, Xbox. Live i EA Origin. Obecni klienci to Dreamhaven, Build A Rocket Boy, 1047 Games, Krafton, Deep Silver Volition, Theorycraft Games, Remedy Entertainment, Raid Base i Starbreeze Studios.
Dodaj komentarz