Testy pokazują, że AMD FSR 2.0 może pomóc nawet w przypadku słabych zintegrowanych procesorów graficznych Intela.
W wersji 2.0 technologii zwiększania rozdzielczości FidelityFX Super Resolution (FSR) firmy AMD można pokochać dwie rzeczy, która wreszcie zaczęła pojawiać się w rzeczywistych grach pod koniec zeszłego tygodnia. Co najważniejsze, jakość powiększonego obrazu jest znacząco lepsza niż w FSR w wersji 1.0. Po drugie, FSR 2.0 jest kompatybilny ze wszystkimi typami procesorów graficznych, w tym nie tylko AMD, ale także starszymi procesorami graficznymi GeForce, które nie są kompatybilne z technologią Deep Learning Supersampling (DLSS) firmy Nvidia.
Nowe testy przeprowadzone przez Tom’s Hardware ujawniły również innego mało prawdopodobnego beneficjenta: najnowsze zintegrowane procesory graficzne Intela. Korzystając z procesora graficznego Iris Xe laptopa w procesorze Core i7-1165G7, FSR 2.0 był w stanie zwiększyć średnią liczbę klatek na sekundę w Deathloop w wersji 720p o około 16 procent, podnosząc ją z nieco poniżej 30 klatek na sekundę do nieco ponad 30 klatek na sekundę i pomagając zrekompensować niską rozdzielczości z wbudowanym antyaliasingiem. Nieźle jak na prawie dwuletni procesor graficzny laptopa grający w wymagającą nowoczesną grę.
Istnieją zastrzeżenia, z których niektóre dotyczą wszystkich technologii upscalingu, a niektóre dotyczą tylko procesorów graficznych firmy Intel. FSR 2.0 i DLSS są na ogół wystarczająco dobre, aby umożliwić nieznaczne zwiększenie rozdzielczości lub ustawień jakości przy zachowaniu grywalnej liczby klatek na sekundę. Mogą również sprawić, że gry, w które praktycznie nie da się grać, będą grywalne, i mogą pomóc ci wycisnąć trochę więcej życia z twojego obecnego GPU, jeśli nie chcesz (lub nie możesz sobie pozwolić) na aktualizację.
Ale skalowanie w górę też nie jest magiczne – zintegrowany procesor graficzny w procesorze Intel Ice Lake 10. . Linia 30 fps. Oba procesory graficzne Intela wykazywały również wiele zniekształceń graficznych w większości przebiegów testowych, chociaż było to niespójne i można je naprawić w przyszłych aktualizacjach sterowników.
Szersza, niezależna od dostawcy kompatybilność sprzętowa może ostatecznie pomóc firmie AMD osiągnąć z FSR to, co kilka lat temu osiągnęła dzięki technologii synchronizacji adaptacyjnej FreeSync. G-Sync firmy Nvidia był technicznie lepszy, ale wymagał droższych monitorów z zainstalowanym dodatkowym modułem sprzętowym i działał tylko z procesorami graficznymi Nvidia. Początkowo FreeSync nie był tak dobry, ale wykorzystywał standardowe funkcje DisplayPort, dzięki czemu był łatwiejszy i tańszy w implementacji. Kilka lat później Nvidia włączyła obsługę FreeSync do swoich sterowników, a dziś FreeSync jest bardziej powszechną z tych dwóch technologii.
Twórcy gier mogą zdecydować się na obsługę FSR 2.0 zamiast DLSS Nvidii z tego samego powodu: zapewnia to dość dobre wyniki, które obejmują znacznie szerszy zakres sprzętu GPU różnych producentów. Jednak AMD nie jest samotne w próbach zdefiniowania szerzej kompatybilnego standardu skalowania high-end — nadchodzący standard Intel XeSS może być również używany z procesorami graficznymi Intel, Nvidia lub AMD. Wsparcie dla DLSS jest również dość mocno zakorzenione, ze stosunkowo szerokim wsparciem na długiej liście nowoczesnych gier .
Dodaj komentarz