Battlefield: DICE przechodzi restrukturyzację na zlecenie Electronic Arts
Vince Zampella stoi teraz u steru serii Battlefield.
Mimo dobrej sprzedaży, kiepski początek Battlefielda 2042, a także wiele negatywnych recenzji odcisnęło głębokie piętno na DICE. Po odejściu dyrektora projektowego Fawzi Mesmara na stanowisko wiceprezesa grupy redakcyjnej w firmie Ubisoft, dyrektora zarządzającego Oskara Gabrielssona, projektanta dźwięku Andreasa Almströma (Embark Studios), głównego projektanta Christiana Johannessena (Massive Entertainment), inżyniera oprogramowania Carla-Johana Karlssona (Avalanche Studios), dyrektor techniczny dźwięku Gustav Ratsman (Sweet Justice Sound), artysta 3D Andreas Fugner Ezelius (River End Games) i główny projektant oświetlenia Gustav Embretsen (Fall Damage) również opuścili statek. Vince Zampella został wezwany do pomocy przez amerykańskiego wydawcę Electronic Arts w nadzorowaniu licencji wraz z Byronem Beedem, byłym dyrektorem generalnym Call of Duty w Activision i Marcusem Lehto.
„Potrafi tworzyć rozrywkę, która definiuje wymiar kulturowy i rezonuje poza grami. Sprowadzamy jedną z najpotężniejszych i najbardziej utalentowanych osób w świecie rozrywki do franczyzy, która ma zapoczątkować współczesną erę branży gier wideo. To niezwykły punkt zbieżny w historii gier wideo. Jego umiejętność kierowania studiami i łączenia programistów w celu stworzenia światowej klasy doświadczenia jest niezrównana” — powiedziała Laura Miele, dyrektor studia w Electronic Arts. „Wierzę, że struktura, proces i wizja, które wniesie, sprawią, że Battlefield będzie lepszy niż kiedykolwiek wcześniej. Nikt nie zna się lepiej od niego na strzelankach online”.
Electronic Arts chce stworzyć połączone uniwersum Battlefield
Być może najbardziej znaczącą zmianą jest oficjalne ogłoszenie przez Electronic Arts stworzenia uniwersum Battlefield, które prawdopodobnie obejmie wiele gier i ofert i będzie rozwijane przez różne studia w Ameryce Północnej i Europie. EA poinformowało wkrótce GameSpot, że DICE, Ripple Effect i nowe studio Marcusa Lehto w Seattle będą współpracować w celu opracowania i ulepszenia Battlefield 2042. Inne gry Battlefield i doświadczenia w fazie rozwoju mają w pewnym sensie służyć jako dodatki. do pewnego stopnia z nowego uniwersum Battlefield, które EA stara się stworzyć. Obecnie nie wiadomo, jakie nowe gry i funkcje EA planuje stworzyć ani kiedy zostaną wydane.
Dodaj komentarz