Aplikacje na iPhone’a wreszcie zarabiają więcej niż gry dzięki subskrypcjom
W całej krótkiej historii aplikacji na smartfony gry konsekwentnie generowały większe przychody niż kategorie aplikacji niezwiązanych z grami. Ale w Stanach Zjednoczonych sytuacja wreszcie się odwraca, wynika z nowych danych firmy analitycznej Sensor Tower.
Zmiana rozpoczęła się w maju 2022 r. Do czerwca 50,3% wydatków konsumentów w USA na aplikacje dotyczyło aplikacji niezwiązanych z grami, takich jak TikTok, Netflix i Tinder. Wydatki na aplikacje niezwiązane z grami wzrosły ostatnio dwukrotnie szybciej niż wydatki na gry. Wydatki na gry gwałtownie wzrosły na początku pandemii COVID-19 pod koniec 2019 i na początku 2020 r., ale pod koniec 2020 r. aplikacje niezwiązane z grami nadrobiły zaległości, aw 2021 r. prześcignęły gry.
Starając się zwiększyć własne przychody z App Store, Apple podobno spotkał się z programistami, aby promować dla nich cykliczny model subskrypcji. Subskrypcje stały się bardziej powszechne w wielu typach aplikacji.
Chociaż model subskrypcji był czasami kontrowersyjny dla niektórych użytkowników, był dobrodziejstwem dla ogólnych przychodów z rynku aplikacji. Sensor Tower zauważa, że 400 różnych aplikacji wygenerowało co najmniej 1 milion dolarów wydatków konsumenckich w drugim kwartale 2022 roku w Apple App Store. W tym samym kwartale 61 aplikacji w App Store osiągnęło co najmniej 10 milionów dolarów, w porównaniu z 1 milionem dolarów w 2016 roku.
Należy jednak pamiętać, że ta zmiana dotyczy tylko sklepu Apple App Store na iPhone’a i iPada. Gry nadal generują większe przychody w Google Play, sklepie z aplikacjami dla konkurencyjnej platformy Android. W rzeczywistości nie jest nawet blisko: konsumenci w USA wydali 2,3 miliarda dolarów na gry w Google Play w drugim kwartale 2022 roku, ale około 1 miliarda dolarów na gry niezwiązane z grami.
Nawet w Apple App Store gry nadal stanowią większość wydatków konsumenckich w większości miejsc poza Stanami Zjednoczonymi.
Dodaj komentarz