Blizzard Entertainment ogłasza utworzenie nowej licencji
Nowa licencja od Blizzard Entertainment ma być pierwszą współpracą z Microsoftem od czasu sformalizowania przejęcia Blizzarda przez Activision do 2023 roku.
Bez ostrzeżenia amerykańskie studio Blizzard Entertainment przedstawia swój nowy projekt: „Zmierzamy w kierunku zupełnie nowego uniwersum, w którym znajdzie się wyjątkowa gra survivalowa na PC i konsole. Miejsce pełne bohaterów do wyobrażenia, historii do napisania i przygód do ukształtowania. Ogromne królestwo pełne możliwości. Ale wszystkie historie potrzebują gawędziarzy, wszystkie światy potrzebują budowniczych. A gdybyś to był ty? Od trzydziestu lat tworzymy światy dla milionów graczy na całym świecie, ale do tego potrzebujemy zróżnicowanego zespołu programistów, którzy urzeczywistnią ich fantazje. To jest nasza misja”.
Blizzard Entertainment poszukuje obecnie Artysty Środowiska (Asystenta lub Starszego), Starszego Artysty Postaci, Artysty Technicznego (FX Pipeline), Artysty VFX (Asystenta lub Starszego), Starszego Artysty Koncepcyjnego Postaci, Asystenta Projektanta Poziomów, Projektanta, a także głównego inżyniera oprogramowania (silnik) i trzech starszych inżynierów oprogramowania (audio, serwer, instrumenty).
Przyszłość Blizzard Entertainment
Mike Ybarra, dyrektor Blizzard Entertainment, o przyszłości Blizzard Entertainment: „Rok 2021 był dla nas wszystkich trudny. Jako jednostki staramy się traktować wszystkich wokół nas z należytym szacunkiem i godnością. Jako profesjonaliści przywiązujemy dużą wagę do naszych działań i pragniemy pracować w jak najbardziej sprzyjającym i zdrowym środowisku. Naszym głównym celem na dziś i jutro jest przywrócenie Waszego zaufania do Blizzarda. Kreatywność i poświęcenie wykazane przez zespoły Blizzarda w tym trudnym okresie (oprócz obecnego kryzysu zdrowotnego) były wspaniałym źródłem osobistej motywacji.
Rozwiązywanie tych wyzwań, ponowne przyjrzenie się naszym procesom rozwoju, zaangażowanie w introspekcję i zastanowienie się, w jaki sposób możemy zmienić sposób myślenia, pokazuje niesamowitą siłę i zaangażowanie wobec siebie nawzajem, naszej pracy i naszych graczy. Czytanie forów, postów w mediach społecznościowych i e-maili od ludzi z Blizzarda i spoza niego, którzy opowiadali się za tym, co słuszne i nami kierowało, również mnie poruszyło. Chcę, żebyście wiedzieli, że was wysłuchaliśmy i jesteśmy zdeterminowani, by się zmienić”.
Mówił także o krokach podjętych w celu przywrócenia zaufania do pracowników i graczy Blizzard Entertainment: „Te środki to dopiero początek pracy, która czeka nas w Blizzardzie. Motywuje mnie i inspiruje pomysł, aby w pełni poświęcić się tworzeniu jak najlepszych warunków dla naszych zespołów i spełnianiu ich życzeń. Wiemy również, że musimy bardziej regularnie dostarczać treści naszym graczom i wprowadzać innowacje zarówno w naszych istniejących grach, jak i innych.
- Skuteczność naszych zespołów przywódczych i zarządzających będzie mierzona postępami w zakresie etyki. Oznacza to, że ich sukces i wynagrodzenie (podobnie jak moje) będą zależeć bezpośrednio od naszej zdolności do stworzenia bezpiecznego, integracyjnego i kreatywnego środowiska pracy.
- Zobowiązujemy się do tworzenia większej liczby stanowisk i przeznaczania większych zasobów na ulepszanie naszego kodeksu postępowania. Zbyt często ta ważna praca przypada na zespoły robocze, których członkowie mają już pełnoetatową pracę.
- Potroiliśmy wielkość naszych zespołów ds. zgodności i dochodzeń oraz jasno zdefiniowaliśmy odpowiedzialność za niewłaściwe zachowanie. Dotyczy to wszystkich pracowników Blizzarda, w tym kierownictwa i kierownictwa.
- Udostępniliśmy dane naszym zespołom, aby poprawić reprezentację w firmie.
- Wdrożyliśmy program informacji zwrotnej, który umożliwia pracownikom rzetelną ocenę ich przywództwa i wykorzystamy go do pomiaru jakości i skuteczności naszych menedżerów.
Dodaj komentarz