Blizzard Entertainment finalizuje transakcję nabycia Proletariatu
Proletariat łączy siły z Blizzard Entertainment, aby rozszerzyć rozwój World of Warcraft, uznanej gry MMORPG, która wciąż przyciąga miliony graczy na całym świecie.
Podczas gdy Proletariat współpracuje z zespołem programistów World of Warcraft od maja ubiegłego roku, niezależne studio stojące za Asheron’s Call, Lord of the Rings Online, Dungeons & Dragons Online, a ostatnio Spellbreak, zostanie całkowicie przejęte przez Blizzard Entertainment w ciągu najbliższych kilku miesięcy . Amerykański wydawca chce wspierać swoje zespoły na poziomie kreatywnym i kulturalnym, tworząc doświadczenia AAA w swoich kultowych franczyzach, przyciągając największe talenty w branży, w szczególności specjalistów od usług gier.
Proletariat łączy siły z @blizzard_ent ! Jako studio, które jest pasjonatem tworzenia fantastycznych doświadczeń dla wielu graczy, nie możemy się doczekać, aby dołączyć do utalentowanych twórców z @warcraft , aby wspólnie kształtować przyszłość Azeroth! https://t.co/7Ps35xHGh2
„W centrum wszystkiego, co robimy, stawiamy graczy i ciężko pracujemy, aby spełnić, a nawet przewyższyć ich oczekiwania” — powiedział Mike Ybarra, prezes Blizzard Entertainment. „Integralną częścią dbania o graczy jest dbanie o nasze zespoły: musimy mieć pewność, że mamy zasoby do tworzenia gier, które pokochają nasze społeczności, jednocześnie dając naszym zespołom możliwość odkrywania jeszcze bardziej kreatywnych możliwości w swoich projektach.
Proletariat jest idealnym miejscem, aby wspierać misję Blizzarda polegającą na częstszym dostarczaniu wysokiej jakości treści naszym graczom”. Seth Sivak, współzałożyciel i dyrektor generalny Proletariat: „Jesteśmy niesamowicie podekscytowani dołączeniem do Blizzard Entertainment. Nasz zespół zawsze starał się stawiać graczy na pierwszym miejscu, a współpracując z zespołem World of Warcraft, stwierdziliśmy, że całkowicie się zgadzamy i mamy takie samo zaangażowanie w innowacyjność, jakość, inwestowanie w nasz talent, naszą komunikację i prezentację. – zarówno w grach, które tworzymy, jak i poza nimi.
World of Warcraft to jedna z najbardziej wpływowych gier, jakie kiedykolwiek stworzono, i nie możemy się doczekać bycia częścią tego dziedzictwa i pomocy w budowaniu jeszcze jaśniejszej przyszłości dla Azeroth”. Inwestycja w nasz talent, komunikację i reprezentację. – zarówno w grach, które tworzymy, jak i poza nimi. World of Warcraft to jedna z najbardziej wpływowych gier, jakie kiedykolwiek stworzono, i nie możemy się doczekać bycia częścią tego dziedzictwa i pomocy w budowaniu jeszcze jaśniejszej przyszłości dla Azeroth”. Inwestycja w nasz talent, komunikację i reprezentację. – zarówno w grach, które tworzymy, jak i poza nimi. World of Warcraft to jedna z najbardziej wpływowych gier, jakie kiedykolwiek stworzono, i nie możemy się doczekać bycia częścią tego dziedzictwa i pomocy w budowaniu jeszcze jaśniejszej przyszłości dla Azeroth”.
Dodaj komentarz