Zbuduj rakietowego chłopca: ponad 400 programistów pracuje nad wszędzie
Leslie Benzies chce przesuwać granice gier wideo i zrewolucjonizować rozrywkę dzięki Build A Rocket Boy.
W ciągu sześciu lat Build A Rocket Boy zgromadził ponad 400 twórców gier i innowatorów technologicznych z biur w Edynburgu, Budapeszcie i Los Angeles, aby ożywić Everywhere, ambitną grę science-fiction AAA z otwartym światem, składającą się z trybu dla wielu graczy, który obejmuje epicka, wielorozdziałowa narracja, treści generowane przez użytkowników za pośrednictwem wirtualnej piaskownicy, w której gracze mogą tworzyć własne światy, oraz głęboka integracja społecznościowa/streamingowa.
Build A Rocket Boy’s Everywhere jest w dobrych rękach
Aby wzmocnić studio Build A Rocket Boy, Leslie Benzies otoczył się trzema weteranami branży gier wideo, a mianowicie dyrektorem ds. rozwoju biznesu Mickem Hawkingiem (Evolution Studios, Sony Interactive Entertainment, Codemasters), wiceprezesem ds. marketingu Murrayem Pannellem. (2K Games, Sony Interactive Entertainment, Ubisoft) i dyrektor wydawniczy Randall Price (NCSoft, ArenaNet): „Od 2016 roku zespół stale się rozwija, a dziś mamy przyjemność publicznie powitać naszych nowych pracowników. Każdy z nich wnosi ogromną ilość doświadczenia, wiedzy i pasji do Build A Rocket Boy, podczas gdy my kontynuujemy rozwój Everywhere. Z niecierpliwością czekamy na ujawnienie kolejnych wiadomości jeszcze w tym roku”.
Podczas gdy Build A Rocket Boy rozpoczął tworzenie Everywhere przy użyciu silnika graficznego Amazon Lumberyard, były producent GTA w Rockstar North od tamtej pory faworyzuje Unreal Engine 5 firmy Epic Games. Zwróć uwagę, że Galaxy Interactive, które zainwestowało w Build A Rocket Boy, opisuje Everywhere jako pełnowymiarowy „Ready Player One”.
Dodaj komentarz