Cyberpunk 2077 otrzyma w kwietniu Overdrive ze śledzeniem ścieżki
Nvidia jeszcze bardziej poprawi oprawę graficzną Cyberpunka 2077, tym razem za pomocą path tracingu.
Nvidia chce, aby twórcy gier wiedzieli, że ray tracing nie jest celem samym w sobie. Nowe demo technologiczne Cyberpunka 2077 obsługuje path tracing, aby uczynić grę jeszcze bardziej luksusową i sprawić, że kupisz jeszcze droższe karty graficzne! -. Dwuletnia gra dołączyła do Minecrafta, Portala i Quake’a II, gier o dość prymitywnej grafice, które już obsługują tę technologię. Ponadto Nvidia ogłosiła wydanie pakietu SDK, który utoruje drogę zapierającej dech w piersiach grafice nowej generacji.
Nvidia będzie nadal ulepszać grafikę Cyberpunka 2077
Podczas gdy śledzenie promieni podąża za pojedynczym promieniem światła w wirtualnej scenie, śledzenie ścieżki podąża za światłem odbijającym się od otoczenia, bardziej realistycznie odtwarzając otaczający nas świat fizyczny. Technologia określa, w jaki sposób otaczające powierzchnie odbijają lub pochłaniają światło, tworząc precyzyjne cienie, które dodatkowo upewniają nasz mózg, że to, na co patrzymy, jest naturalną, prawdziwą sceną. A fakt, że ludzie mogą postrzegać te grafiki bardziej realistycznie, jest oczywiście dużym krokiem naprzód dla branży gier wideo. Hollywood korzysta ze śledzenia ścieżki od dziesięcioleci, ale proces ten zawsze był powolny i kosztowny oraz niemożliwy do wykorzystania przez ogół społeczeństwa lub w czasie rzeczywistym.
tym razem dzięki path tracingowi
Biorąc to pod uwagę, należy pamiętać, że będziesz potrzebować bardzo wydajnej karty graficznej, takiej jak seria Nvidia RTX 40, aby skorzystać ze śledzenia ścieżki Cyberpunk 2077 (i nadal mogą występować problemy z wydajnością). W każdym razie Nvidia jest już gotowa dostarczać coraz więcej, aby mieć grafikę bardzo wysokiej jakości w nadchodzących latach.
Nvidia wyjaśnia również, że dwie z jej technologii są absolutnie niezbędne do osiągnięcia tego wszystkiego: DLSS 3 (skalowanie obrazu w oparciu o sztuczną inteligencję bez utraty wydajności) oraz Shader Execution Reordering (ray tracing w celu zwiększenia wydajności bez utraty jakości). „DLSS pozwala grom renderować jedną ósmą piksela, a następnie wykorzystuje sztuczną inteligencję i rdzenie Tensor RTX GeForce RTX do przywrócenia reszty, radykalnie zwiększając liczbę klatek na sekundę i dostarczając ostry, wysokiej jakości obraz, który odpowiada natywnej rozdzielczości”, powiedziała Nvidia w oświadczenie. ogłoszenie.
Oczywiście upłynie dużo czasu, zanim ta technologia stanie się dostępna dla ogółu społeczeństwa, ale Nvidia wydała nowy program SDK, aby się na to przygotować. Posiadacze kompatybilnej karty graficznej Nvidia będą mogli przetestować ten tryb Overdrive w grze Cyberpunk 2077 od 11 kwietnia.
Dodaj komentarz