Cyberpunk 2077: nadchodzi aktualizacja nowej generacji z ulepszeniami, poprawkami i nową zawartością

Cyberpunk 2077: nadchodzi aktualizacja nowej generacji z ulepszeniami, poprawkami i nową zawartością

CD Projekt RED wydaje łatkę 1.5 do gry Cyberpunk 2077 na konsole i PC.

Wraz z aktualizacją 1.5 Next-Gen, Cyberpunk 2077 nareszcie wykorzystuje zalety konsol nowej generacji, takie jak ray tracing, rozdzielczość 4K z dynamicznym skalowaniem, krótsze czasy ładowania oraz wiele innych ulepszeń wizualnych i technicznych. Na PS5 FPS RPG CD Projekt RED będzie w pełni wykorzystywać adaptacyjne wyzwalacze kontrolera DualSense i funkcje dotykowego sprzężenia zwrotnego.

Nowa aktualizacja wprowadza również wiele zmian i ulepszeń do wszystkich wersji Cyberpunka 2077. Obejmują one dodatkowe optymalizacje wydajności i stabilności, zmiany w rozgrywce i ekonomii, otwarty świat, korzystanie z map, a także nowe interakcje w relacjach i zaktualizowany system napraw. Oprócz tego wprowadzono także nowe elementy darmowej zawartości dodatkowej, w tym mieszkania do wynajęcia, nowe wyposażenie, czy nawet opcje personalizacji postaci.

Aktualizacja informacji o łatce 1.5

Wyłączność nowej generacji

  • Dodawanie zlokalizowanych cieni światła w ray tracingu
  • Dodano oryginalne osiągnięcia w trybie zgodności z konsolami nowej generacji (ponieważ wersja następnej generacji korzysta z różnych WeU, trofea PlayStation zdobyte w trybie zgodności wstecznej nie zostaną przeniesione. Osiągnięcia Xbox zostaną automatycznie przeniesione do nowej wersji dzięki funkcji inteligentnego dostarczania)
  • Dodano dwa nowe tryby graficzne dla PS5 i Xbox Series X: tryb wydajności i tryb śledzenia promieni.
  • Tryb wydajności zapewnia płynną rozgrywkę z szybkością 60 klatek na sekundę i zwiększoną rozdzielczością w dynamicznym 4K.
  • Tryb śledzenia promieni zapewnia fotorealistyczne renderowanie cieni i odbić, a także ulepszoną rozgrywkę przy 30 klatkach na sekundę w dynamicznym 4K.
  • Wersja Xbox Series S nie ma wyboru trybu graficznego i domyślnie wynosi 30 klatek na sekundę przy 1440p z dynamicznym skalowaniem.
  • Ulepszenia wydajności w celu znacznego zmniejszenia spadków FPS i poprawy jakości renderowania.
  • Równoważenie HDR w celu uzyskania równości na wszystkich platformach
  • Różne ulepszenia jakości wizualnej
  • Obsługa dubbingu hiszpańskiego w regionie obu Ameryk (kody PlayStation: CUSA-16596 i CUSA-16597). Ze względu na ograniczenia techniczne rozszerzenie to dostępne jest wyłącznie na konsolach nowej generacji.
  • Dodano obsługę dźwięku przestrzennego na PS5 dla zestawów słuchawkowych i wbudowanych głośników telewizora obsługujących dźwięk 3D przy użyciu Tempest 3D AudioTech na PS5.
  • Haptyczne sprzężenie zwrotne DualSense jest teraz dostosowane do działań w grze.
  • Wbudowany głośnik kontrolera DualSense służy do połączeń głosowych, wiadomości tekstowych i wszystkiego, co V może wymyślić.

dodatki DLC

  • Apartamenty można wynająć (za jednorazową opłatą), gdy znajdziesz je w Night City lub na stronie EZEstates (dostępne tylko przez komputer w mieszkaniu Vee w megabudynku H10). Zostaną one udostępnione po ukończeniu zadania „Atak na czas”. Możesz wynająć wszystkie apartamenty w tym samym czasie i korzystają one z tej samej skrytki.
  • Możesz teraz ustawić domyślne mieszkanie Vee w Megabuilding H10 za 10 000 € dzięki EZEstates: Northside, Watson (5 000 €), Japantown, Westbrook (15 000 €), The Glen, Heywood (40 000 €) i Corpo Plaza w centrum miasta (55 000 EUR)
  • Niektóre możliwe interakcje w mieszkaniach dają tymczasowe wzmocnienie: Wzięcie prysznica – daje status Wychłodzony na godzinę (pozwala na regenerację zdrowia w walce. Zdrowie regeneruje się samoistnie do 60% maksymalnego progu. Jeśli posiadasz również Profit Regeneracja, ten status zwiększa prędkość i próg regeneracji o 20%), „Sen w łóżku” – zapewnia status „Wypoczęty” na godzinę i leczy (otrzymujesz +20% doświadczenia umiejętności), „Parzenie kawy” – zapewnia Status „Energia” na godzinę (+25% maksymalnej wytrzymałości, +30% regeneracji)
  • Teraz możesz zmienić niektóre aspekty swojego wyglądu (włosy, makijaż, kolczyki itp.) za pomocą lustra w jednym ze swoich mieszkań i kryjówek. Modyfikacje te są bezpłatne i można je wykonywać tyle razy, ile chcesz. Personalizacja postaci obejmuje więcej opcji makijażu i koloru włosów.
  • Dwie nowe bronie: karabin szturmowy Kinetic UMBRA firmy Darra Polytechnic, pistolet maszynowy Kinetic Guillotine firmy Budget Arms.
  • Cztery nowe lunety: długa luneta JUE Kang Tao, luneta snajperska Gaki Tsunami, krótka luneta Kanetsugu Arasaka, krótka luneta Złota rączka.
  • Dziesięć nowych hamulców wylotowych: pięć do pistoletów (RC-7 Ifrit, RC-7 Liger, RC-7 Dybbuk, RC-7 Kutrub, RC-7 Babaroga) i pięć do karabinów szturmowych i pistoletów maszynowych (RC-7 Aswang, RC- 7 Varkolak, RC-7 Zaar, RC-7 Yokai, RC-7 Strigoi)
  • Nowe pozy w trybie zdjęć

SI w walce

  • Liczne poprawki i ulepszenia sztucznej inteligencji NPC w walce, walce wręcz i na dystans, a także ich reakcje: osłona, pozycjonowanie, przeładowywanie, wyposażanie broni, uniki, parowanie itp.
  • Wiele ulepszeń wyzwalaczy rozczłonkowania, reakcji na rany i animacji śmierci, aby uzyskać większy efekt w walce wręcz i na dystans.
  • Wrogowie są teraz znacznie lepsi w blokowaniu i unikaniu ataków (Kerenzikov). Im cięższa broń, tym łatwiej trafi w cel. Jeśli chodzi o unikanie, jest na odwrót.
  • Zróżnicowane zachowania w walce wręcz i na dystans dla różnych frakcji: lekkomyślne, agresywne, zrównoważone, defensywne i ostrożne.
  • Towarzysze są teraz bardziej zaangażowani w walkę, ale mogą zostać pokonani i tymczasowo ubezwłasnowolnieni, jeśli odniosą zbyt duże obrażenia.
  • Kilka poprawek i zmian balansu dla netrunnerów w walce.

Ulepszenia tłumu

  • Agresywne zachowanie mobów: celowanie, uderzanie lub strzelanie do pewnych archetypów NPC w celu ich sprowokowania zmusi ich do walki. Ze względów technicznych ta zmiana nie będzie dostępna na konsolach poprzedniej generacji.
  • Oczekiwanie wpływa na stan NPC i resetuje stan urządzeń, środowisk i niektórych scen.
  • Reakcja postaci, ulepszenia ruchu i znikania.

układ napędowy

  • Nasz nowy tryb Wypalenia jest gotowy! Przyspiesz i hamuj jednocześnie, aby go włączyć, a wszystko, co musisz zrobić, to obrócić kierownicę. W starym systemie można było strzelać tylko na miejscu: pobaw się sterowaniem, aby zobaczyć, co jest teraz możliwe! Burns, pączek, drift lub start dragstera, wszystko jest możliwe. System ten działa teraz również przy dużych prędkościach, więc możesz hamować podczas przyspieszania w ciasnym zakręcie, aby uniknąć nadsterowności w większości pojazdów. Gracze na klawiaturze mogą teraz korzystać z nowych, dodatkowych map klawiszy ze strzałkami (niektóre klawiatury nie rozpoznają wciśnięcia trzeciego klawisza z klawiszami ZQSD),
  • Nowy układ hamulcowy gwarantuje stabilną pracę przy wszystkich prędkościach. Dodano symulację ABS. Hamulce wszystkich pojazdów zostały dostosowane do nowego układu.
  • Ulepszona symulacja silnika. Dodano symulację sprzęgła. Te modyfikacje poprawiają siły oporu silnika podczas zmiany biegów, co pomaga ograniczyć buksowanie kół.
  • Ulepszona symulacja skrzyni biegów. Znaczna poprawa przy redukcji biegów. Skrzynia biegów realistycznie redukuje biegi i wykorzystuje wydajniejszą logikę zmiany biegów, aby utrzymać silnik w idealnej pozycji. Przełączanie do przodu/do tyłu (i odwrotnie) zostało całkowicie przeprojektowane i umożliwia obrót o 180 stopni.
  • Ulepszone motocykle. Wszystkie powyższe ulepszenia zapewniają im większą stabilność. Dodano i ponownie zamontowano również zmiany modelu układu kierowniczego.
  • Poprawione ustawienia dla różnych pojazdów. Ulepszenia sterowania i inne poprawki dla Quadra Type 66 (wszystkie modele, zwłaszcza Avenger), Mizutani Shion (szczególnie MZ2), Herrera Outlaw i podstawowa MaiMai.
  • Ustawienia widoku pierwszej osoby dla wszystkich pojazdów, które tego potrzebowały. Ponadto pojazdy nomadów z technologią CrystalDome cyfrowo usuwają przeszkody.

Ruch

  • Wizualna poprawa ruchu: pokonywanie zakrętów i zawieszenie
  • Reakcja na niebezpieczeństwo paniki: Kierowcy NPC mogą teraz wpadać w panikę i uciekać przed niebezpieczeństwem. Pasażerowie NPC mogą teraz ginąć w wypadkach samochodowych.
  • Reakcja na zderzenie: Pojazdy mają teraz szerszy zakres reakcji na lekkie zderzenia. Łatwiej też wracają do ruchu.

Równoważenie rozgrywki

  • Różne zmiany związane z ekonomią, w tym zwiększone nagrody za misje i aktywności w otwartym świecie, a także obniżone ceny pojazdów i implantów.
  • Zbalansowana i ulepszona funkcjonalność modułów odzieży. Dostosowano liczbę miejsc na modyfikacje dostępnych na ubraniach. Klasyfikacja modułów w taki sposób, aby pasowały tylko do niektórych rodzajów odzieży. W rezultacie wszystkie wyposażone moduły wracają do twojego ekwipunku. Otwórz okno ekwipunku, aby ponownie je wyposażyć zgodnie z nowymi zasadami.
  • Poziom trudności „Łatwy” jest teraz nieco trudniejszy.
  • Dodano dwie nowe statystyki, które zastąpią unikanie: szansa na złagodzenie i stopień złagodzenia. Szansa na złagodzenie określa procentową szansę na zmniejszenie otrzymywanych obrażeń. Wielkość osłabienia określa procentową redukcję obrażeń (domyślnie 50%).
  • Komponenty poprzednio wymagane do poprawy unikania teraz wpływają na łagodzenie. Na przykład atrybut „Refleks”, atuty takie jak „Mongusta”, „Zniknięcie” lub „Ludzka tarcza”, niektóre moduły odzieży i implanty cybernetyczne itp.
  • Zrównoważono efekty obrażeń w czasie, generalnie powodując zmniejszenie podstawowych efektów obrażeń, takich jak oparzenia, krwawienia i trucizny.
  • Zmniejszono szansę na przerwanie trajektorii Inteligentnego Pocisku dzięki świecącym tatuażom Tyger Claws.
  • Dodano bardziej ukryte rozwiązanie unikania NCPD. Zamiast uciekać na pewną odległość od miejsca ostatniej zbrodni, V może teraz ukryć się w obszarze poszukiwań. Policja będzie jednak potrzebowała więcej czasu, aby przerwać poszukiwania.

materiał cybernetyczny

  • W charcudokach można teraz sprzedawać nieużywany sprzęt cybernetyczny.
  • Podpowiedź cybernetycznego wyposażenia pompy krwi teraz poprawnie wyświetla czas odnowienia.
  • Teraz można przerwać hakowanie wskazania lokalizacji, raniąc netrunnera lub uodparniając się na materiał cybernetyczny Auto-ICE.
  • Aktywacja Berserk teraz podwaja wytrzymałość zamiast zapewniać nieskończoną wytrzymałość.
  • Pociski usypiające z wyrzutni rakiet nie wpływają już na NPC innych niż ludzie.
  • Zmniejszono rykoszety legendarnego koprocesora balistycznego do 1, ale zapewnia on dodatkowe 50% obrażeń od rykoszetów.
  • Zmieniono Generator Trajektorii (moduł Optyki Kiroshi) na Wywiad Zagrożenia i daje teraz 2% szansy na złagodzenie. Łagodzenie to zdolność do zmniejszenia otrzymywanych obrażeń o procent określony przez wielkość zmiękczenia (domyślnie 50%).
  • Zwiększono czas trwania implantu kamuflażu optycznego V z 5/10/15 do 10/15/15 na rzadkość.
  • Dodano opcję kamuflażu optycznego dla niektórych NPC.
  • Zajęcie wroga sprawia, że ​​jesteś teraz widoczny, nawet jeśli kamuflaż optyczny jest włączony.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał jednoczesne wyposażenie niektórych modułów cybernetycznych.

walka

  • Wiele optymalizacji AI w walce, aby poprawić ogólne wrażenia z walki.
  • Liczne poprawki i ulepszenia zmniejszające przerwy i płynniejsze animacje NPC w walce, w tym atak, śmierć, wyposażenie broni, osłona, odpowiedź na obrażenia, przeładowanie, parowanie i uniki. Spodziewajcie się większej spójności w wyczuciu trafienia i neutralizacji broni, a także bardziej imponujących efektów wizualnych.
  • Wrogowie teraz prawidłowo przemieszczają się na strategicznie korzystne pozycje.
  • Poprawiona celność strzelania kompanami
  • Zmniejszono obrażenia od eksplozji zadawane graczowi
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego niektórzy NPC z tej samej grupy lub frakcji nie dołączali do bitwy, gdy widzieli walczących sojuszników.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że postacie niezależne reagowały nieprawidłowo na trafienie granatem na początku walki.
  • Wrogowie ze strzelbami będą teraz trzymać się blisko ciebie podczas walki.
  • Dodano efekty wizualne dla wzmocnień bojowych używanych przez wrogów.
  • Wrogowie wyposażeni w wzmocnienia bojowe będą teraz używać ich tylko wtedy, gdy ich zdrowie spadnie poniżej 30%, zmniejszając ogólne wykorzystanie ich wzmocnień.
  • Zwiększono wizualną złożoność zachowania wroga w walce w trybie niskiej liczby klatek na sekundę.
  • Naprawiono błąd, który powodował samoczynne uruchamianie trybu walki podczas eksploracji.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego gracz mógł zostać powalony atakiem młotem, nawet jeśli broń go nie trafiła.
  • Znacząco przyspieszone przełączanie między bronią białą i dystansową dla NPC, którzy mogą używać obu.

Szybki hack

  • Nie możesz już zastosować szybkiego hakowania Cyberpsychosis na Cyberpsychosis.
  • Naprawiono błąd, przez który wyłączenie kamery za pomocą szybkiego hakowania nie przerywało szybkiego wczytywania się wroga, gdy dana kamera była używana jako serwer proxy.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego efekt statusu „Zhakowany” mógł być zastosowany do V przez czas nieokreślony, uniemożliwiając netrunnerom ponowne zhakowanie V.
  • Naprawiono błąd, przez który szybkie hakowanie Gwizdka nie zawsze przyciągało NPC do pozycji V.

Przedmioty i urządzenia

  • Dodatkowe przedmioty przechowywane w skarbcu (2 kurtki DLC + 4 nagrody za rejestrację) mają nową funkcję: poziom rzadkości wzrośnie po określonej liczbie ulepszeń.
  • Dodano schemat bazowy dla każdego przedmiotu (rzadka jakość). Lista schematów dostępnych w istniejących zapisach gry zostanie zaktualizowana, aby odzwierciedlić tę zmianę.
  • Teraz można aktywować lub dezaktywować urządzenia podczas transportu ciała.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego gracz czasami widział poza granicami, gdy animacja drzwi windy nie była wyświetlana poprawnie.

NPC

  • Zmniejszono zdrowie przeciwników w Beat on the Brat, z wyjątkiem Bliźniaków. Trudność zależy teraz głównie od ich zdolności do blokowania i/lub unikania ataków.
  • Woodman woli teraz używać karabinu Ajax, który upuszcza po pokonaniu. Został również zdegradowany z szefa do standardowego wroga.
  • Naprawiono zachowanie NPC podczas walk z bossami przeciwko Bigfoot, Oda, Adam Smasher, Royce i podczas Beat on the Brat.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał wrogim NPC przełamanie obrony V w walce wręcz.
  • Naprawiono problemy z przecinaniem związane z neutralizacją powietrzną V i NPC.
  • Obrotowe ataki i kopnięcia w zwarciu są teraz dozwolone tylko dla szybkich i zwinnych archetypów wrogów.
  • Nie można już zdobywać doświadczenia za umiejętność Bezlitosność, pokonując wrogów bez aktywowania efektu Bezwzględności. Ilość doświadczenia zdobywanego dla tej umiejętności za pokonywanie wrogów wzrasta wraz z liczbą aktywnych kumulacji Bezlitosności.
  • Naprawiono błędy przycinania, gdy V chwytał wrogów z kucania.
  • Wrogowie ze strzelbą zadają teraz większe obrażenia.
  • Wrogowie rzadziej atakują V podczas ostatniego trafienia
  • Zwiększono obrażenia zadawane snajperowi przez NPC.
  • Snajperzy mogą teraz strzelać, oddalając się od celu.
  • Towarzysze Vee nie mogą już potykać się o ciała.
  • Rebalans wytrzymałości NPC
  • NPC trafieni przez pojazd i niezdolni do wyleczenia teraz umierają.
  • Naprawiono animację, która była wyświetlana, gdy V zginął podczas chwytania NPC.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego strażnicy NPC, bramkarze i gliniarze mogli być nagradzani.
  • Naprawiono przypadki, w których NPC stali z wyciągniętymi ramionami.
  • Naprawiono błąd, przez który NPC mogący nakładać efekty statusu nie mogli tego robić.
  • Dodano 15% kary do zdrowia dla wrogów ze zdolnością Kierenzikowa, aby zrekompensować ich lżejsze uniki.

Zalety

  • Zbalansowano różne profity, z których część została przeniesiona do drzewka umiejętności. W rezultacie wszystkie wydane punkty umiejętności zostały zresetowane. Otwórz okno korzyści, aby wymienić punkty za darmo
  • Następujące atuty zostały przerobione: Wybuch krwi, Ludzka tarcza, Epimorfoza, Bezwzględność, Schłodzona krew, Podrzynacz gardła.
  • Jedność to siła (zwiększa zadawane obrażenia podczas noszenia ciała) zmieniono na V-ner (regeneracja zdrowia nie jest przerywana przez otrzymywanie obrażeń)
  • Niezniszczalność (zwiększa maksymalną liczbę ładunków Bezlitosności o 1) została zmieniona na Łatwe usuwanie (podczas gdy Bezwzględność jest aktywna, zwiększa obrażenia dystansowe o 10% (poz. 1) lub 20% (poz. 2) wrogów w promieniu 5 m)
  • Commando (zapobiega wykryciu cię pod wodą) zostało zastąpione przez Sharp Eye (strzał w głowę nożem do rzucania oślepi cel)
  • Cichy Egzekutor (nóż atakujący wroga, który ma mniej niż 15% zdrowia, natychmiast go zabija) zmieniono na Żonglera (kiedy neutralizujesz wroga lub zadajesz trafienie krytyczne nożem do rzucania, przywracasz wszystkie swoje noże w trakcie przeładowywania)
  • Błyskawica (zwiększa szansę na trafienie krytyczne broni technicznej o 3%) została zastąpiona Kompasem w oku (pozwala zobaczyć trajektorię rykoszetu pocisków podczas celowania bronią kinetyczną, jeśli zainstalowany jest implant koprocesora balistycznego)
  • Ze względu na te zmiany profitów zmieniliśmy nazwę drzewka umiejętności Skradanie się na Ninjutsu, aby lepiej odzwierciedlało zawarte w nim atuty.
  • Dynamiczne premie za 200% wydajności, technika terenowego i awangardę. Teraz są one stosowane do już stworzonych broni i ubrań. Właściwa redystrybucja profitów usuwa bonusy

mechanika gry

  • V może teraz chodzić/wspinać się/biegać/skakać przez potłuczone szkło.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego ukrycie ciała w skrzyni mogło spowodować, że V wjechał w ścianę lub zniknął z mapy.

Transport

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego przywołane pojazdy mogły pojawiać się w sobie, a następnie eksplodować lub wzbić się w powietrze.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego kradzież samochodu, w którym znajdował się wrogi NPC, mogła spowodować problemy z przejściem przez dach i zmusić go do pozostania w samochodzie.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego samochody mogły utknąć w powietrzu po załadowaniu pliku zapisu. Teraz po prostu się wycofują, co jest o wiele mniej zabawne.

Broń

  • Przerobione noże do rzucania. Noże nie są już tracone po każdym rzucie: V automatycznie podnosi je po pewnym czasie (w zależności od poziomu rzadkości noża). Możesz także ręcznie podnosić noże, co resetuje czas odnowienia.
  • Kultowy nóż Sting Knife po zdobyciu dostosowuje się teraz do poziomu V.
  • Amunicja różnych inteligentnych broni została przyspieszona do G-58 Dian Kang Tao, aby uzyskać lepsze wyczucie uderzenia i szybkość.
  • Zwiększono promień dźwięku wyciszonych strzałów z 3 do 8 metrów.
  • Opcja redukcji kosztu wytrzymałości ataku dla broni do walki w zwarciu działa teraz poprawnie.
  • Modyfikacje broni Crack, Evade i Pax zwiększają obrażenia broni o określony procent.
  • Poziom wymagany do wyposażenia broni białej będzie teraz wzrastał z każdym ulepszeniem.
  • Uwaga: ulepszone poziomy broni białej zostaną dostosowane, aby odzwierciedlić tę zmianę. Wcześniej wyposażone przedmioty, które są powyżej wymaganego poziomu, nadal będą nadawały się do użytku, ale jeśli je zdejmiesz, będziesz musiał osiągnąć wymagany poziom, aby ponownie je założyć.
  • Statystyki DR5 Nova uzyskane podczas zadania „Miłość na stadionie” są odpowiednio dostosowane do poziomu V.
  • Miażdżyciel nie może już być używany podczas zawodów strzeleckich w zadaniu Strzelaj do dreszczyku emocji.
  • Dodano wspomaganie celowania przy trafieniu w butelkę w wyzwaniu Cassidy’s Musimy żyć razem, aby ułatwić ukończenie go podczas gry na kontrolerze.

Interfejs

  • Różne ulepszenia czytelności mapy, takie jak zmiana rozmiaru ikon, dodanie nowych podpowiedzi i filtrów. Obejmuje to dynamiczny filtr oparty na poziomie powiększenia, a także filtr konfigurowalny przez gracza.
  • Interfejs Standby został przeprojektowany, aby ułatwić przełączanie z jednej pory dnia na drugą i wyświetlanie zaplanowanej godziny.
  • Aktualizacja wizualna różnych okularów, poprawiona przejrzystość i dodane nowe animacje
  • Poprawki wizualne, czytelność i spójność okien interfejsu, powiadomień i podpowiedzi
  • Dodano nowe powiadomienie pokazujące nazwę utworu, gdy zaczyna być odtwarzany w radiu.
  • Wprowadzona nazwa pojazdu będzie teraz wyświetlana na HUD.
  • Podpowiedzi dotyczące przedmiotów przechowywanych w kryjówce teraz poprawnie wyświetlają ich statystyki.
  • Regulacja celownika do noży do rzucania
  • Dodano licznik obok paska zdrowia, pokazujący liczbę aktywnych ładunków określonego efektu statusu.
  • Ulepszona nawigacja na D-Pad na różnych ekranach i oknach.
  • Dodano brakujący opis wpisu Wakako w bazie danych.
  • Walczyłem z prawem – ulepszony interfejs skrzynki elektrycznej dla lepszego doświadczenia użytkownika.
  • Naprawiono problem, który powodował, że kursor myszy nie zmieniał poprawnie rozmiaru w różnych rozdzielczościach.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego obszar szybkiej podróży mógł pojawiać się przed ekranem ładowania. Do widzenia, spoilery, chumba!
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego menu czasami pokazywało nawiasy okna samouczka.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego gra mogła się zawiesić, jeśli odłamek został zagrany bezpośrednio z pojemnika z łupami, a następnie natychmiast zamknięty.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego wskaźnik ładowania mógł utknąć na ekranie.

Zadania

  • Do Night City dodano kilka sekretów, które gracze mogą odblokować. Ze względów technicznych ta zmiana nie będzie dostępna na konsolach poprzedniej generacji.
  • Dodano nowe wiadomości i powiadomienia dotyczące odnowień romansów Panam, Kerry, River i Judy.
  • Dodano interakcje w domach partnerów miłosnych, w tym możliwość spania w tym samym łóżku co twój partner.
  • Możesz teraz wyciszyć regulator NCPD i odprawę/odprawę utrwalacza. Zamiast połączenia głosowego automatycznie otrzymasz wiadomość SMS. Możesz skonfigurować tę funkcję w Ustawienia > Gra > Połączenia głosowe. Domyślnie dyspozytor NCPD wysyła SMS-y, a serwisanci dzwonią do Ciebie
  • Możesz teraz odrzucić opcjonalne wywołania holo. Na ekranie pojawi się komunikat z prośbą o zaakceptowanie lub odrzucenie połączenia. Jeśli odrzucisz połączenie, zamiast tego otrzymasz wiadomość SMS
  • Ulepszono system wezwań holograficznych, aby zapobiec nakładaniu się wielu wezwań holograficznych, jeśli pierwsze ładuje się zbyt wolno.
  • Nieznaczne zwiększenie głośności muzyki w klubach w celu poprawy życia nocnego w Night City.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego efekt wizualny zniekształcenia mógł się utrzymywać po opuszczeniu cyberprzestrzeni.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że River natychmiast się rozłączała, gdy gracz do niej dzwonił. Niegrzeczny!
  • Automatyczna miłość – Naprawiono błąd, który czasami powodował zamykanie sklepu Lizzie w czasie, w którym powinien być otwarty.
  • Pokonaj bachora – Oddzielne wpisy w dzienniku dla każdej bitwy będą się teraz pojawiać dopiero po ich odkryciu.
  • Beat on the Brat – V nie może już wyposażyć wcześniej upuszczonej broni w walce wręcz.
  • Beat on the Brat – Naprawiono błąd, w wyniku którego El Caesar, mimo że pozwolono mu opuścić samochód, wysyłał graczowi wiadomość z pytaniem, czy dobrze o niego dba.
  • Coin Boy – Theo nie znika już podczas zadania „Porozmawiaj z Theo”.
  • Katastrofa – Naprawiono błąd, który uniemożliwiał V wejście do furgonetki i rozmowę z Judy po zdobyciu DSX.
  • Zabójczy strój – Naprawiono błąd, który uniemożliwiał pojawienie się Thortona Colby’ego.
  • Epistrofia – Oddzielne wpisy dziennika dla każdego pojazdu Delamain pojawią się teraz dopiero po ich wykryciu.
  • Epistrofia – Dodano nowe komentarze taksówki Delamaina po ukończeniu zadania i wybraniu opcji „puść” lub „opróżnij”
  • Ex-Factor – Naprawiono błąd, przez który Judy nigdy nie dzwoniła, aby rozpocząć zadanie.
  • Ex-Factor – Naprawiono błąd, który uniemożliwiał Judy pojawianie się na balkonie Clouds, co blokowało ukończenie zadania.
  • Były czynnik – Jeśli nie podniosłeś pistoletu Maiko „Śmierć i podatki” podczas zadania, możesz go teraz znaleźć gdzie indziej.
  • Walczyłem z prawem – V nie może już czekać w samochodzie Rivera, gdy rozgrywa się wielka scena z inspektorem Khanem.
  • Zabijanie w imię – podczas hakowania routera minigra będzie teraz wyświetlać się poprawnie, nawet jeśli V nie korzysta z cyberkonsoli.
  • Życie w czasie wojny – Naprawiono błąd, przez który cel Skanuj w poszukiwaniu śladów mógł zmieniać położenie.
  • M’ap Tann Pèlen – Naprawiono błąd, który powodował, że postacie niezależne nie pojawiały się w sklepie mięsnym, co blokowało postęp.
  • Mapa Tann Shroud – Naprawiono rzadki przypadek, w którym Placid stawał się jeszcze bardziej zrzędliwy niż zwykle i odmawiał rozmowy z V w sklepie mięsnym Rollana.
  • Off the Leash – Na koncercie Kerry and the Us Cracks niektórym fanom nie spodobało się, że inni ubrani tak jak oni się zmienili.
  • Ryby – Naprawiono błąd, który mógł uniemożliwiać graczowi opuszczenie mieszkania Hiromi, jeśli ktoś wezwał kogoś z windy, aby udał się na poziom konserwacji.
  • Jeźdźcy burzy – Naprawiono błąd, przez który w pewnych okolicznościach nie można było rozmawiać z Panamem i Mitchem.
  • Znajdź i zniszcz – Naprawiono błąd, w wyniku którego główne zadania nie pojawiały się już po ukończeniu tego zadania.
  • Sweet Dreams – Zadanie nie pojawia się już w dzienniku z celem „Porozmawiaj ze Stefanem”, jeśli zmysłowy taniec Stefana został zwrócony po tym, jak V początkowo odrzucił ofertę.
  • Inteligencja – dodano możliwość pominięcia sekwencji samouczka dotyczącego tańca dotykowego.
  • Te buty są stworzone do chodzenia – stary samochód V już nie znika.
  • Z niewielką pomocą moich przyjaciół – Naprawiono Panam, który nie wzywał do rozpoczęcia zadania po Riders on the Storm.

otwarty świat

  • V ma teraz reputację wśród mechaników Night City. Nowe zlecenia naprawcze będą dostępne w paczkach wraz ze wzrostem twojej reputacji, a każdy nowy pakiet będzie dostępny dopiero po ukończeniu poprzedniego w dystrykcie.
  • Ukończ wszystkie kontrakty w naprawie, aby otrzymać specjalną nagrodę (oprócz Mr. Hands. Przepraszam kolego, on cię nie lubi). Możesz zobaczyć aktualną reputację V u Naprawiacza, najeżdżając kursorem na jego ikonę na mapie.
  • Tłumy i społeczności Night City są teraz bardziej zróżnicowane w dzień iw nocy. Zwiększenie liczby spraw i różnorodności rozmów w każdej dzielnicy
  • Trwający atak na wzgórze czarterowe – Naprawiono błąd uniemożliwiający zbieranie dowodów.
  • Plac Corpo jest zaatakowany – Naprawiono błąd, w wyniku którego zadanie mogło zostać zablokowane, jeśli gracz zbierał dowody przed udaniem się do Haywood.
  • Trwający atak Kabuki – Naprawiono błąd, który mógł powodować, że zadanie pojawiało się na mapie po ukończeniu Pieśni Proroka.
  • Zlecenie: Specjalny Błysk – Naprawiono błąd, który mógł powodować znikanie pickupa pod ziemią i blokować wszelkie postępy. Uwaga: samochód nie będzie się już pojawiał, gdy gracz zbliży się do garażu, mimo że znacznik wskazuje pod ziemią.
  • Kontrakt: Dziedzictwo rodzinne – Naprawiono błąd, przez który zbliżanie się do znacznika nie uruchamiało kontraktu, który blokował się na Nieznanym.
  • Kontrakt: Wolność prasy – Zadanie nie kończy się już niepowodzeniem, gdy gracz wchodzi do budynku studia telewizyjnego.
  • Zlecenie: pożegnalne przyjęcie – Naprawiono błąd, który powodował, że samochód pojawiał się pod ziemią. Jeśli napotkasz ten problem, być może będziesz musiał najpierw eskortować Flavio, aby samochód się pojawił.
  • Zlecenie: Świnki morskie – Naprawiono błąd, który powodował, że hotelowa winda pozostawała zamknięta, co blokowało postęp.
  • Kontrakt: praca życia – Naprawiono błąd, przez który maszyna nie pojawiała się lub pojawiała się nieprawidłowo.
  • Zlecenie: Bóg daje i bierze – SUV odradza się teraz poprawnie
  • Zgłoszone przestępstwo: paranoja – Teraz łatwiej jest wspiąć się na budynek, aby dostać się do kryjówki.
  • Dostrzeżono Cyberpsycho: Smoke on the Water – Naprawiono błąd, przez który „Przeszukaj furgonetkę. [Opcjonalnie]” było ostatnim pozostałym zadaniem i nie można go było ukończyć.

Grafika, dźwięk, animacja i projekt intro

  • Poprawiono wygląd wody i dodano interakcję z wodą. Niektóre zdarzenia, takie jak strzelanie lub uderzanie w obiekty, będą teraz powodować zmarszczki i rozpryski.
  • Ulepszone efekty wizualne deszczu na szybach pojazdów. Krople deszczu nie boją się już spadać
  • Dodano neonowe felgi do motocykli. Możesz je aktywować lub dezaktywować, naciskając klawisz E na klawiaturze (lub na lewym drążku kontrolera).
  • Poprawiono efekty wizualne implantu kamuflażu optycznego. Gdyby Johnny miał dostęp do tej technologii w 2023 roku, rzuciłby w ciebie swoją bombą, której nikt nie widział ani nie wiedział.
  • Naprawiono błąd, który mógł powodować zacinanie się różnych napisów dialogowych Johnny’ego na ekranie.
  • Naprawiono kilka statków Navis przelatujących przez budynki.

Środowisko i poziomy

  • Ulepszono system pogody, aby zmieniał się w bardziej logicznej kolejności i po spełnieniu określonych warunków.
  • Znacznie zmniejszono ilość łupów rozsianych po mieście, aby gracze mogli cieszyć się zadaniami i samym światem.

Stabilność i wydajność

  • Tryb dysku twardego ma teraz opcję automatycznego wykrywania. Gdy jest włączona, automatycznie wykrywa dysk, na którym jest zainstalowana gra, iw razie potrzeby poprawia ładowanie danych i aktywność mobów, zmniejszając różnorodność mobów, dodając ekrany ładowania i zmniejszając poziom szczegółów ulic podczas szybkiej jazdy.
  • Dodano algorytm AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) 1.0, który zastępuje funkcję Contrast Adaptive Sharpening (CAS). Na komputerze PC możesz ją aktywować w Ustawieniach > Grafika > Skala rozdzielczości. Tego ustawienia nie można konfigurować na konsoli
  • Liczne poprawki oraz ulepszenia stabilności i optymalizacji

Zmiany specyficzne dla komputera

  • Dodano tryb testowy, do którego można uzyskać dostęp w Ustawienia > Rozpocznij test.
  • Dodano opcję „Włącz/wyłącz spacer” dla klawiszowców. Możesz go aktywować, naciskając klawisz G podczas eksploracji miasta i zmienić skrót klawiszowy w menu Ustawienia.
  • Do błyszczącego wykończenia niektórych samochodów dodano przezroczyste odbicia Ray Tracingu.
  • Aktywuj Variable Rate Shading (VRS). Ta funkcja poprawia wydajność renderowania i jakość grafiki, zmieniając szybkość cieniowania dla różnych obszarów obrazu. Dostępne tylko na kompatybilnym sprzęcie
  • Naprawiono błąd, który blokował skalowanie rozdzielczości w przypadku kart graficznych AMD, gdy włączony był ray tracing.
  • W związku z zakończeniem obsługi sterowników graficznych zdecydowaliśmy się zmienić minimalne wymagania systemowe dla kart graficznych Nvidia na GTX 970.
  • Nie musi to oznaczać, że gra przestanie działać na kartach, o których mowa, po prostu nie będziemy już testować gry na kartach graficznych z serii Nvidia 700.
  • Ze względu na ograniczenia techniczne DirectX 12 w systemach innych firm, takich jak Windows 7, oraz wycofanie lub ograniczenie obsługi sterowników graficznych, aktualizacje gier przestaną być zgodne z systemem Windows 7 po 15 czerwca 2022 r. W przypadku aktualizacji przy użyciu poprawek wydanych po tej dacie , gra może przestać działać w tym systemie operacyjnym

Zmiany specyficzne dla konsoli

  • Obsługa języka brazylijskiego portugalskiego dla wersji cyfrowych w Portugalii (kody PlayStation: CUSA-18278 i CUSA-18279)
  • Zaimplementowano transfer zapisów z PS4 na PS5.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego usta i włosy V były czasami widoczne w widoku pierwszoosobowym.

Specjalna modyfikacja Google Stadia

  • Powiększone pole widzenia, aby pasowało do innych platform

Zwiastun nowej łatki do Cyberpunka 2077

Po wydaniu aktualizacji 1.5 Next-Gen, Cyberpunk 2077 jest teraz dostępny na PS5, Xbox Series X i Xbox Series S jako bezpłatna aktualizacja dla aktualnych posiadaczy wersji na PS4 i Xbox One, a także jako samodzielna gra cyfrowa. zakup. Gra wraz z łatką 1.5 jest również dostępna na PS4, Xbox One, Google Stadia i PC.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *