Diablo Immortal: ponad 8 milionów pobrań i 24 miliony dolarów przychodu

Diablo Immortal: ponad 8 milionów pobrań i 24 miliony dolarów przychodu

Diablo Immortal ujawnia kilka interesujących liczb. Mimo kontrowersji wydaje się, że sukces jest.

Uruchomienie gry wideo nie jest łatwe, zwłaszcza na urządzeniach mobilnych. Rynek jest bardzo złożony. Aby odnieść sukces, należy wziąć pod uwagę wiele aspektów. Posiadanie licencji kultowej to pierwszy krok. Oczywiście posiadanie licencji takiej jak Diablo znacznie ułatwia sprawę. To powiedziawszy, możesz nazywać się Blizzard, wymyślić nową grę, taką jak Diablo Immortal, i wywołać wiele kontrowersji w społeczności. Jednak liczby są obecnie dobre, a nawet bardzo dobre .

Diablo Immortal ujawnia kilka interesujących liczb

Według Appmagic, zaledwie dwa tygodnie po premierze, Diablo Immortal firmy Blizzard wygenerowało dla studia aż 24 miliony dolarów przychodu. W szacunkach dostarczonych przez GameDev Reports, specjalistyczna firma wyjaśnia, że ​​darmowa gra została pobrana około 8,5 miliona razy w tym samym okresie, z czego 26% pobrań pochodziło ze Stanów Zjednoczonych. Większość przychodów Diablo Immortal pochodzi również ze Stanów Zjednoczonych. Do tej pory amerykańscy gracze przyczynili się do 44%.

Wydaje się, że sukces jest mimo kontrowersji

Aby umieścić sukces finansowy gry w kontekście, Hearthstone, jedyna gra mobilna Blizzarda dostępna obecnie na rynku, zarobiła w maju około 5 milionów dolarów. Pomimo zażartej debaty na temat systemu monetyzacji gry, nie ma wątpliwości, że nikt nie spodziewał się, że gra się nie powiedzie. Zamiast tego wielu fanów martwiło się, że Diablo Immortal odniesie taki sukces, że studio chciało publicznie wyjaśnić, w jaki sposób planuje zarabiać na swoich przyszłych grach.

W chwili pisania tego tekstu obawy te wydają się nieuzasadnione. Dyrektor generalny Diablo, Rod Fergusson, stwierdził niedawno, że Diablo IV będzie miało zupełnie inną mechanikę monetyzacji niż Immortal. „Aby było absolutnie jasne, D4 ​​to kompletna gra przeznaczona dla odbiorców PC/PS/Xbox” — napisał na Twitterze po niedawnym występie Microsoftu na Summer Game Fest. Tymczasem Blizzard ogłosił w tym tygodniu, że Overwatch 2 pozbędzie się skrzynek z łupami.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *