Diablo IV: Blizzard Entertainment Hack and Slash zdobywa złoto

Rozwój Diablo IV kończy się bez dodania słynnej mapy nakładki, przezroczystej mapy, która pojawia się na środku ekranu.
Diablo IV od Blizzard Entertainment, które pojawi się tego lata wraz z rozgrywką międzyplatformową i dzieleniem się postępami na wszystkich platformach, przedstawia demoniczną Lilith i anioła Inarię, którzy łączą siły, by stworzyć świat Sanktuarium, pragnąc uniknąć odwiecznego konfliktu między Niebem a Piekłem. Dziesięciolecia po wydarzeniach z Diablo III: Reaper of Souls stali się zaprzysięgłymi wrogami, zdecydowanymi iść na wojnę ze swoimi wyznawcami. Ziemie Sanktuarium są teraz opanowane przez bezwzględne demony i tylko najbardziej odporni bohaterowie mogą stawić czoła ciemności.
#DiabloIV pokryło się złotem. Czujesz teraz jej obecność?
Do zobaczenia w Sanktuarium. 6.6.23 ? pic.twitter.com/OGX8oACUCr
— Diablo (@Diablo) 17 kwietnia 2023 r
Rod Ferguson, szef działu licencjonowania Diablo w Blizzard Entertainment, powiedział:
Zdobycie złotego statusu to kamień milowy dla niesamowitego zespołu Diablo IV, który ciężko pracował nad stworzeniem nowej generacji tej kultowej serii. To konkretny i ważny krok w kierunku naszej premiery 6 czerwca na PS5, PS4, Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One i PC. Niezależnie od tego, czy gracze są weteranami serii, czy po prostu rzucają się do gry po raz pierwszy, nie możemy się doczekać, aż poznają grę w całości, wezmą udział w niesamowitej historii, przeżyją zajęcia i tworzenie postaci oraz dowiedzą się o grze końcowej i mroczny świat Sanctuary ma do zaoferowania.
Kilka zmian w Diablo IV od wersji beta.
Po dwóch weekendach beta poświęconych Diablo IV firma Blizzard Entertainment ogłasza, że w związku z opiniami graczy planowane są zmiany w ostatecznej wersji czwartego dzieła jej hack’n’slasha.
Układ i optymalizacja lochów
- Brama Kaldery
- Splugawione katakumby
- zrujnowana stodoła
- zakazane Miasto
- Spadający mróz
- Nieśmiertelne promieniowanie
- Koszary Cor Dragana
- Zniszczony Las
- Jaskinia Balafresh
Wydarzenia w lochach
- Zwiększono szansę wystąpienia zdarzenia w lochu z 10% do 60%.
Rozgrywka w lochach
- Aby uniknąć powrotu, niewielka liczba odizolowanych potworów będzie szukać postaci gracza, aby pomóc w ukończeniu wyzwania Zabij wszystkie potwory.
- Kiedy animus jest złożony, postać gracza i pobliscy sojusznicy: zyskują 10 zasobów i skracają wszystkie aktywne czasy odnowienia o 1 sekundę.
- Skrócono czas kanału Animusa Depot z 3 do 0 sekund.
- Zmniejszono opóźnienie akcji ratunkowej z 3 do 1,5 sekundy.
- Wszystkie cele ratunkowe dają teraz miksturę leczniczą po ukończeniu.
- Nosząc Starożytny Posąg, Krwawnik, Mechaniczną Skrzynię lub Rzeźbiony Kamień, zyskujesz wzmocnienie Bezwładności, które zwiększa prędkość poruszania się Ciebie i pobliskich sojuszników o 25%.
- Skrócono czas kanału piedestału z 2 do 0 sekund.
- Odłożenie przenoszonego przedmiotu na piedestał teraz w pełni przywraca zdrowie, zasoby i mikstury oraz resetuje czasy odnowienia wszystkich pobliskich graczy.
- Lokalizacja wszystkich drzwi zostanie ustalona na minimapie po otwarciu.
- Wszystkie cele struktur lochów mają teraz dodatkową mechanikę walki, którą gracze muszą pokonać.
Ogólny
- Efekty takie jak ogłuszenie i zamrożenie można zastosować wobec elitarnych potworów dwa razy dłużej, zanim staną się one nie do powstrzymania.
- Umiejętności klasowe zostały zbadane w celu potwierdzenia, że wszystkie klasy mają dostęp do umiejętności wystarczających do wyeliminowania skutków utraty kontroli.
- Zwiększono skuteczność wielu legendarnych umiejętności.
klasa barbarzyńców
- Dodano stałą 10% pasywną redukcję obrażeń dla klasy Barbarzyńcy. Aby to zrekompensować, zmniejszono efekty redukcji obrażeń niektórych umiejętności pasywnych w drzewku umiejętności.
- Whirlwind zadaje teraz większe obrażenia i pochłania więcej furii.
- Wzmocnienie umiejętności Podwójne Uderzenie przywraca pełny koszt szału, gdy zostanie użyte na ogłuszonych lub powalonych wrogach.
Klasa druida/druid
- Umiejętności towarzyszy zadają teraz znacznie więcej dodatkowych obrażeń.
- Czas odnowienia wszystkich umiejętności ostatecznych został skrócony.
- Ulepszenia rozgrywki zostały wprowadzone do okaleczenia i sproszkowania.
- Użycie umiejętności innej niż Transmutacja pozwala Druidowi lub Druidowi powrócić do ludzkiej postaci.
Klasa Nekromanta/Nekromanta
- Przywołane stwory będą częściej umierać, przez co gracze częściej będą używać zwłok.
- Zwiększono statystyki wielu bonusów Księgi Umarłych.
- Obrażenia zadawane przez Grim Blast zostały zmniejszone.
- Jasność szkieletowych wojowników i magów została zmniejszona
Klasa złodzieja
- Zwiększono premie za ulepszenie umiejętności Przebiegłość.
- Zwiększono premie niektórych umiejętności pasywnych.
- Wydłużono czas ładowania wszystkich umiejętności wzmocnienia.
Klasa Czarodzieja/Czarodziejki
- Zwiększone obrażenia od Błyskawicy i zmniejszony koszt many.
- Zmniejszono obrażenia i skuteczność Chain Lightning przeciwko bossom.
- Skrócono czas ładowania premii zaklęcia umiejętności Spopielenie.
- Ściany ognia odradzają się teraz częściej pod wrogami podczas korzystania z ich premii zaklęcia.
- Zwiększono szansę na otrzymanie premii zaklęcia umiejętności Meteor.
interfejs
- Naprawiono problem polegający na tym, że wbudowany czytnik ekranu nie był w stanie odczytać kluczowych wskazówek, szczegółów opcji gry ani innych tekstów interfejsu użytkownika.
- Naprawiono problem, przez który nie można było powiązać działań z kółkiem myszy.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Dodge nie łączył się z prawym drążkiem analogowym kontrolera.
- Czat jest teraz wyświetlany po lewej stronie ekranu, gdy pasek akcji znajduje się na środku.
- Statystyki postaci będą domyślnie wyświetlane, gdy gracze klikną przycisk Materiały i statystyki w swoim ekwipunku.
- Skróty klawiszowe ruchu i interakcji można teraz przypisać do jednego przycisku, a klawisz skrótu głównego ataku do dodatkowego przycisku.
- Czcionka Sans Serif używana w grze została zastąpiona nową czcionką Serif.
walki
- Naprawiono kilka problemów, które powodowały, że bossowie, tacy jak Rzeźnik, przestali odpowiadać.
- Poziom trudności Rzeźnika został poprawiony i stanie się większym wyzwaniem na poziomach III i IV świata.
- Bossowie, w tym Chort, Malnok i Venard, zostali przeprojektowani w oparciu o poziom trudności postaci walczących w zwarciu, co spowodowało zmiany w atakach i mechanice walki.
- Naprawiono błąd, przez który bestie-wampiry korzystające z właściwości Zaklęcia Cienia mogły używać przebicia łańcuchem.
Piwnice
- Zwiększono szansę na wystąpienie wydarzenia w lochach w jaskiniach.
- Piwnice po ukończeniu będą teraz na stałe upuszczać skrzynię.
- Naprawiono błąd, który powodował przedwczesne wyświetlanie jaskiń jako ukończonych.
- Naprawiono błąd, przez który gwarantowany elitarny potwór nie pojawiał się w jaskini.
Ogólny komfort gry
Dodaj komentarz