DICE ogłasza odejście dyrektora ds. projektowania Battlefield 2042
Fawzi Mesmar odchodzi z zespołu deweloperskiego Battlefield i odchodzi z DICE.
Chociaż Battlefield 2042 nie jest sukcesem, na jaki liczy amerykański wydawca Electronic Arts (średnie oceny prasowe i rekordowo negatywne recenzje na Steamie), DICE rozstaje się z Fawzi Mesmar za obopólną zgodą: „Opuszcza nasze studio na koniec. tygodnie. Życzymy mu wszystkiego najlepszego w jego przyszłych staraniach”. Ten ostatni nie jest jedynym, który się pakuje, ponieważ dziennikarz i informator Tom Henderson ogłasza, że w nadchodzących tygodniach należy spodziewać się wielu odejść, mimo że rekrutacja jest w toku.
Odejście Fawzi Mesmara (Atlus, Gameloft, Enish, King) jest motywowane nowym etapem jego kariery w branży gier wideo: „Praca w najlepszych zespołach projektowych w galaktyce była absolutną przyjemnością. Niesamowita praca, którą wykonujesz, inspiruje mnie każdego dnia. Dziękuję za zaufanie, mam nadzieję, że nie zawiodłem. Dostałem ofertę, której nie mogłem odrzucić, z inną firmą, która była na tyle uprzejma, że czekała na mnie, dopóki nie dostarczymy Battlefield 2042. To było dla mnie bardzo ważne, aby być tutaj z zespołem, kiedy zbliżamy się do tego historycznego kamienia milowego. Podczas gdy Oscar Gabrielson, dyrektor generalny studia,
Patche i inne patche poprawiające grę Battlefield 2042
Firma DICE niedawno przedstawiła szczegółowe informacje na temat swoich planów dotyczących przyszłych ulepszeń Battlefield 2042, a także informacje na temat drugiej dużej łatki planowanej na ten tydzień: rozwijać się przez lata. Potwierdziliśmy co najmniej dwie duże aktualizacje gry w nadchodzących tygodniach i będziemy regularnie publikować informacje o zmianach, które wprowadzamy, a także o nowej zawartości. Zespoły na całym świecie pracują 24 godziny na dobę, 7 dni w tygodniu, aby rozwijać grę i wprowadzać ulepszenia”.
Dodaj komentarz